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919
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洪荒文明
4.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.5
919个评价
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长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
画面优秀
38
设定独特
7
物超所值
7
玩法设计
32
氪金付费
28
运行稳定性
21
画面视觉
18
手机用户56170795
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这么多slg游戏,最适合平民的一款了,谁还能接受继续研发,我必须进游戏来一套首充
青丝
:
你要是刚上线的时候说这话还行。现在这游戏都已经死了,
扶苏
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
版主,这游戏能回来吗?真的没有游戏玩了
ta如命却似梦
玩过
唯一喜欢的战争策略性游戏,每个卡牌也都非常有创意,可惜停了😔
路过吃瓜挨顿揍
玩过
终于还是这样了。致敬那两月没日没夜铺的路~可惜抽卡是天坑
1测go
玩过
玩了2年的游戏。停服了,难受死了
天一水阁
玩过
没意思,一开始就充了个月卡,草率了,我先行退游,祝你们玩的快乐
———————————————————————
希望不要太肝,要是每天两个小时左右能把任务搞定,资源拿完,还是可以接受的,毕竟除了学生党和无业游民以及靠游戏吃饭的,哦,还有家里有矿的,普通人谁有这么多时间来玩个游戏?一天就24小时,正常人不需要工作加班吃饭休息?知道个的是在玩游戏,不知道的以为又给自己找了个兼职呢,还是不给工资的兼职
氪金方面的话,要是月卡党也能玩的舒服,那我还是愿意每个月花几十块钱养着的
明天试试水再来改评分
🐉🐟超
:
一天没两三个小时,根本跟不上节奏,开服前几天基本上得一天五六个小时
岂安
游戏时长 69.1 小时
=======18年某月========
和率土之滨完全一样,就换了个皮。这种运营模式的slg确实很圈粉。这样也好,以后就是这两款游戏哪个更良心我就玩哪个✌
=======2021.08.11========
收回之前的话,不是换皮,改动还真挺大:建筑外置、交易、战车等内容,特别是兵营的改变,对游戏的影响非常大。所以还是很期待公测的,期望来感受一下其独特的地方。
=======2021.08.13=======
我可能和大多数人的感觉吧不太一样,和业界同款比起来,我觉得这个真还挺不错的,可褒可贬。首先说一下,我是个平民月卡玩家。
→优点:
1. 发育贼快,凭借古塔的奖励,一天就能升6,然后兵力法典直接拉满。然后直接开5,大佬的话第一天应该是可以开6的吧,没太注意公屏。
2. 建筑外置挺有意思,已经可以想象后期拆家的盛况了。只是主城范围似乎还太小了,导致城墙只能贴边造一圈,没有别的设计方案。
3. 英雄的技能设定都比较收敛,不像某图技能各个超模。这样的好处是随着版本迭代,平衡性应该会更好一些。
4. 弱化了无聊的兵种克制,也弱化了无聊的阵营绑定(个人认为这两个设定都很无聊)。这样搭配可以更freestyle了。当然依然保有传统的鸡肋羁绊属性。
→缺点:
1. 紫卡消耗量太大太大了,即便有交易所。我宁可没有交易所,然后把紫卡的消耗降下去。
2. 抽卡比业界同款贵很多,平民抽不起。
3. 探索有点累赘。我本来以为那个是像lol那样的战争迷雾,结果只是个累赘的探索功能,太鸡肋了。如果搞个货真价实的战争迷雾,那就很酷了。
4. 保留了率某的攻城方式,进攻一次打完就回。这样真的对上班族很不友好诶,我上班中午哪有时间一直盯着手机,不断点进攻啊。就攻城省肝度,某图yyds。
官方
小祭司
:
秒兵和大小R无关,是随时间攒的预备役,预备役数量用完了就不能秒兵,只能再用时间攒 没有秒行军。 这两块是游戏能打起来的基石,属于非常核心的问题,一开口就是老江湖了,聊到点子上了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
曹子歌
游戏时长 504 小时
四年前测试玩家
四年后如约回归
四年的真心等待
四年的坚持支持
换来什么?
1、玩法没有更好,付费增加一堆。
2、拍卖行自产自销哄抬物价。
3、偷偷暗改蓝卡爆率,没有任何公告补偿。
4、bug反馈了三天,没有回复。
最无法接受的是后两点。
改蓝卡爆率可以名正言顺出公告说明理由,同时发点补偿直面问题即可。又或者聪明点,增加条成长线,大量消耗蓝卡来解决蓝卡溢出问题,团队却用了最没底线的暗改方法,并且执行鸵鸟政策,假装没调整过,期望把事拖过去,能力实在堪忧。
而bug反馈三天没回复,就是态度问题了。
既没有能力,又没有态度,还没有底线,玩下去只会找不痛快,退游了。
落羽曦城
:
我现在再看,我下载不了了😂
红衣大炮
玩过
测试服已经体验过了,明天回来看看,提的问题没改变在修改评价。
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内测时候的资源征兵不够,公测之后资源不需要占地都够,策划团队是怎么设计的?科技树太容易点满了,没有成就,资源外溢,没有战事,上线就是免费抽卡,加快玩家流失。
开区玩了一个月,月卡党觉得拍卖行的确是闲鱼玩家的福音,只要打城积极,凑一队一线主力是没问题的,技能消耗紫卡有点吃力,不用万能卡一个月只做出来2张紫技能,体验差评。
战斗体验只能给0.5分,部队行军碰撞居然不发生战斗,没事一样各走各的,策略游戏搞的跟星际争霸一样,兵攒够了一波推,没有任何小技巧可研究,打架也是,征兵5小时5秒真男人,行军调兵中途不能交战差评,没有战争策略游戏的乐趣,建议:行军碰撞能交战。
打城问题,守军难度太低,随便一组垃圾队伍都能穿守军,没有挑战,导致打城很多人碰不到守军就没了,但是城皮设计又相当不合理,城皮厚且回血快,有的鬼服基本无缘万神殿了,建议:增加守军强度,降低城皮强度。
最后吐槽一点,现在LSG游戏更新迭代频繁,这款游戏上线已来没有做宣传,人员基数太少,感觉S2阶段也不会有激烈的战事,到时候也是我退坑日子了
官方
小祭司
:
记得你是说银币消耗的问题吗?
小小骑士!
玩过
这就是300人等了3年可以吹的游戏吗,爱了爱了。我告诉你们300人一个冷知识,玩页游都不需要等3年哈哈哈哈。对了,既然你都回我了,我就再问你下这300人是谁?(去下面的评论看,@了一个谁)然后某人立马跳出来张口就来一句,不好玩我们300人能等3年,你这样可是要谢罪的。确实300人(阴兵或者拖)等3年估计就是往你们前作上换了个贴图哈哈哈哈
官方
小祭司
:
您可以不喜欢我们的游戏 这是您的权利;也有人可以喜欢我们的游戏,这也是他们的权利;游戏让您感觉不舒服,您可以骂游戏开发组,骂产品不好,但请勿上升到其他玩家
论坛