洪荒文明

洪荒文明

官方入驻
4.5
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近期趋势
4.5921个评价
长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩40 画面优秀38 设定独特7 物超所值7 玩法设计33 氪金付费28 运行稳定性21 画面视觉18 日常肝度15 UI设计8 资源获取7 游戏福利6 游戏平衡6 操作体验3 广告频率2
青丝组长超级助理 : 你要是刚上线的时候说这话还行。现在这游戏都已经死了,
洛尘
游戏时长 7 分钟
岂安
游戏时长 69.1 小时
=======18年某月========
和率土之滨完全一样,就换了个皮。这种运营模式的slg确实很圈粉。这样也好,以后就是这两款游戏哪个更良心我就玩哪个✌
=======2021.08.11========
收回之前的话,不是换皮,改动还真挺大:建筑外置、交易、战车等内容,特别是兵营的改变,对游戏的影响非常大。所以还是很期待公测的,期望来感受一下其独特的地方。
=======2021.08.13=======
我可能和大多数人的感觉吧不太一样,和业界同款比起来,我觉得这个真还挺不错的,可褒可贬。首先说一下,我是个平民月卡玩家。
→优点:
1. 发育贼快,凭借古塔的奖励,一天就能升6,然后兵力法典直接拉满。然后直接开5,大佬的话第一天应该是可以开6的吧,没太注意公屏。
2. 建筑外置挺有意思,已经可以想象后期拆家的盛况了。只是主城范围似乎还太小了,导致城墙只能贴边造一圈,没有别的设计方案。
3. 英雄的技能设定都比较收敛,不像某图技能各个超模。这样的好处是随着版本迭代,平衡性应该会更好一些。
4. 弱化了无聊的兵种克制,也弱化了无聊的阵营绑定(个人认为这两个设定都很无聊)。这样搭配可以更freestyle了。当然依然保有传统的鸡肋羁绊属性。
→缺点:
1. 紫卡消耗量太大太大了,即便有交易所。我宁可没有交易所,然后把紫卡的消耗降下去。
2. 抽卡比业界同款贵很多,平民抽不起。
3. 探索有点累赘。我本来以为那个是像lol那样的战争迷雾,结果只是个累赘的探索功能,太鸡肋了。如果搞个货真价实的战争迷雾,那就很酷了。
4. 保留了率某的攻城方式,进攻一次打完就回。这样真的对上班族很不友好诶,我上班中午哪有时间一直盯着手机,不断点进攻啊。就攻城省肝度,某图yyds。
官方小祭司 : 秒兵和大小R无关,是随时间攒的预备役,预备役数量用完了就不能秒兵,只能再用时间攒 没有秒行军。 这两块是游戏能打起来的基石,属于非常核心的问题,一开口就是老江湖了,聊到点子上了
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官方小祭司 : 预约有福利的呀,进去活动窗口就能看到。 爆率这个有点玄学,小祭司目前还是出了挺多紫。 拉人这个有点防不胜防,我们昨晚紧急修改了发言门槛。 劝人充钱这个,真不是拖,等了3年的玩家可能一直对我们比较喜爱吧,公屏骂我们的也不少呀