红衣大炮对 洪荒文明 的评价
测试服已经体验过了,明天回来看看,提的问题没改变在修改评价。
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内测时候的资源征兵不够,公测之后资源不需要占地都够,策划团队是怎么设计的?科技树太容易点满了,没有成就,资源外溢,没有战事,上线就是免费抽卡,加快玩家流失。
开区玩了一个月,月卡党觉得拍卖行的确是闲鱼玩家的福音,只要打城积极,凑一队一线主力是没问题的,技能消耗紫卡有点吃力,不用万能卡一个月只做出来2张紫技能,体验差评。
战斗体验只能给0.5分,部队行军碰撞居然不发生战斗,没事一样各走各的,策略游戏搞的跟星际争霸一样,兵攒够了一波推,没有任何小技巧可研究,打架也是,征兵5小时5秒真男人,行军调兵中途不能交战差评,没有战争策略游戏的乐趣,建议:行军碰撞能交战。
打城问题,守军难度太低,随便一组垃圾队伍都能穿守军,没有挑战,导致打城很多人碰不到守军就没了,但是城皮设计又相当不合理,城皮厚且回血快,有的鬼服基本无缘万神殿了,建议:增加守军强度,降低城皮强度。
最后吐槽一点,现在LSG游戏更新迭代频繁,这款游戏上线已来没有做宣传,人员基数太少,感觉S2阶段也不会有激烈的战事,到时候也是我退坑日子了
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内测时候的资源征兵不够,公测之后资源不需要占地都够,策划团队是怎么设计的?科技树太容易点满了,没有成就,资源外溢,没有战事,上线就是免费抽卡,加快玩家流失。
开区玩了一个月,月卡党觉得拍卖行的确是闲鱼玩家的福音,只要打城积极,凑一队一线主力是没问题的,技能消耗紫卡有点吃力,不用万能卡一个月只做出来2张紫技能,体验差评。
战斗体验只能给0.5分,部队行军碰撞居然不发生战斗,没事一样各走各的,策略游戏搞的跟星际争霸一样,兵攒够了一波推,没有任何小技巧可研究,打架也是,征兵5小时5秒真男人,行军调兵中途不能交战差评,没有战争策略游戏的乐趣,建议:行军碰撞能交战。
打城问题,守军难度太低,随便一组垃圾队伍都能穿守军,没有挑战,导致打城很多人碰不到守军就没了,但是城皮设计又相当不合理,城皮厚且回血快,有的鬼服基本无缘万神殿了,建议:增加守军强度,降低城皮强度。
最后吐槽一点,现在LSG游戏更新迭代频繁,这款游戏上线已来没有做宣传,人员基数太少,感觉S2阶段也不会有激烈的战事,到时候也是我退坑日子了
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