岂安对 洪荒文明 的评价
=======18年某月========
和率土之滨完全一样,就换了个皮。这种运营模式的slg确实很圈粉。这样也好,以后就是这两款游戏哪个更良心我就玩哪个✌
=======2021.08.11========
收回之前的话,不是换皮,改动还真挺大:建筑外置、交易、战车等内容,特别是兵营的改变,对游戏的影响非常大。所以还是很期待公测的,期望来感受一下其独特的地方。
=======2021.08.13=======
我可能和大多数人的感觉吧不太一样,和业界同款比起来,我觉得这个真还挺不错的,可褒可贬。首先说一下,我是个平民月卡玩家。
→优点:
1. 发育贼快,凭借古塔的奖励,一天就能升6,然后兵力法典直接拉满。然后直接开5,大佬的话第一天应该是可以开6的吧,没太注意公屏。
2. 建筑外置挺有意思,已经可以想象后期拆家的盛况了。只是主城范围似乎还太小了,导致城墙只能贴边造一圈,没有别的设计方案。
3. 英雄的技能设定都比较收敛,不像某图技能各个超模。这样的好处是随着版本迭代,平衡性应该会更好一些。
4. 弱化了无聊的兵种克制,也弱化了无聊的阵营绑定(个人认为这两个设定都很无聊)。这样搭配可以更freestyle了。当然依然保有传统的鸡肋羁绊属性。
→缺点:
1. 紫卡消耗量太大太大了,即便有交易所。我宁可没有交易所,然后把紫卡的消耗降下去。
2. 抽卡比业界同款贵很多,平民抽不起。
3. 探索有点累赘。我本来以为那个是像lol那样的战争迷雾,结果只是个累赘的探索功能,太鸡肋了。如果搞个货真价实的战争迷雾,那就很酷了。
4. 保留了率某的攻城方式,进攻一次打完就回。这样真的对上班族很不友好诶,我上班中午哪有时间一直盯着手机,不断点进攻啊。就攻城省肝度,某图yyds。
和率土之滨完全一样,就换了个皮。这种运营模式的slg确实很圈粉。这样也好,以后就是这两款游戏哪个更良心我就玩哪个✌
=======2021.08.11========
收回之前的话,不是换皮,改动还真挺大:建筑外置、交易、战车等内容,特别是兵营的改变,对游戏的影响非常大。所以还是很期待公测的,期望来感受一下其独特的地方。
=======2021.08.13=======
我可能和大多数人的感觉吧不太一样,和业界同款比起来,我觉得这个真还挺不错的,可褒可贬。首先说一下,我是个平民月卡玩家。
→优点:
1. 发育贼快,凭借古塔的奖励,一天就能升6,然后兵力法典直接拉满。然后直接开5,大佬的话第一天应该是可以开6的吧,没太注意公屏。
2. 建筑外置挺有意思,已经可以想象后期拆家的盛况了。只是主城范围似乎还太小了,导致城墙只能贴边造一圈,没有别的设计方案。
3. 英雄的技能设定都比较收敛,不像某图技能各个超模。这样的好处是随着版本迭代,平衡性应该会更好一些。
4. 弱化了无聊的兵种克制,也弱化了无聊的阵营绑定(个人认为这两个设定都很无聊)。这样搭配可以更freestyle了。当然依然保有传统的鸡肋羁绊属性。
→缺点:
1. 紫卡消耗量太大太大了,即便有交易所。我宁可没有交易所,然后把紫卡的消耗降下去。
2. 抽卡比业界同款贵很多,平民抽不起。
3. 探索有点累赘。我本来以为那个是像lol那样的战争迷雾,结果只是个累赘的探索功能,太鸡肋了。如果搞个货真价实的战争迷雾,那就很酷了。
4. 保留了率某的攻城方式,进攻一次打完就回。这样真的对上班族很不友好诶,我上班中午哪有时间一直盯着手机,不断点进攻啊。就攻城省肝度,某图yyds。
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