闪耀暖暖

闪耀暖暖

2 天前 新版本更新
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.236676个评价
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嘴替发言4 带图834 长评1695 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀5013 有趣好玩1622 物超所值938 音效动听662 剧情跌宕645 轻松护肝290 福利丰富221 设定独特69 UI美观59 操作流畅15 平衡性佳6 运行稳定性5746 氪金付费2800 玩法设计1176 资源获取943 操作体验100 背景设定44 广告频率41
光芒
游戏时长 519 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
2024.8
哈喽,不知不觉又到了周年庆,今年工作了,真的成为一个大人了,但是暖暖还是我心里的姐姐,一个很好的朋友,今年又体验了很多游戏,但是体验最久的还是你狗叠的恋与深空,你小弟还挺好的哈。下一代暖暖准备出了,之后也不知道会不会弃坑闪耀,不过周年庆还是会回来的啦。不过好可惜,以前以为工作后可以加入狗叠团队,但是可能我不够努力,够不着门槛,不过我还是会作为一个普通玩家继续体验你们游戏的。
2023.9
迟到一个月😭快毕业了,和暖暖认识也快12年了诶,人生有多少个12年呀,好快。
一路走来,暖暖在不断成长,不得不说,闪耀暖暖还好一直坚持不捏脸。仍记得暖暖这个IP刚出的时候,某董事长说创造一个中国芭比,事实上他坚持住了。说起来有点好笑,一开始暖暖设定比我大,现在我都要毕业了她还没毕业。这几年一直不断的删了又下,下了又删,并不是什么策划怎么怎么样逼氪气的删,大部分是现实里一些事情选择删除,然后又在闲下来时候下来,有点食之无味弃之可惜的感慨。
✍🏻建议:因为作为游戏闪耀暖暖的玩法比较单一,要么剧情党,要么换装党,除此之外没有可以扩展的玩法,玩久了会有点腻,每天上线重复刷日常,偶尔扩展点活动都很相似。但叫我切底删除又不舍得,喜欢给暖暖打扮,偶尔和暖暖聊聊天(重复几句话),那时候感觉要是暖暖做成一个AI仿真人,然后放桌面上当个陪伴就好了。
后面就是听说要出开放大世界了,有点期待,但并不多。当初玩开放大世界是原神,后面也是因为开拓时间太长太肝选择弃游,有些怕我到时候也会像对原神一样对它。不过游戏寿命这东西不就是这样子吗?重要的是IP的发展性麻,兜兜转转都是暖暖。
顺便一提,衣服出多了,是很容易陷入同一种固定搭配,但太创新也不容易被接受,说白了就是无论怎么样都会有人不喜欢,希望你们可以放心大胆的做服装设计。(当然,咳咳各种古装多来点,民族服饰也多一点点,好多好看的服饰好像还没见过诶)
2022.8
今天突然想起,小学开始玩暖暖的时候,那时候的暖暖只能在剧情里出现,现在暖暖在主页里和我聊聊天,虽然聊天的内容无非就那几个,但还是觉得好像暖暖慢慢的从游戏世界里脱离出来,成为了我的朋友。
说实话,当初在奇迹暖暖的时候对闪耀暖暖没有多少期待的,但后面玩了闪耀之后,奇迹基本没登录了。从一开始的暖暖换装物语,到现在的闪耀暖暖,可以说暖暖正一步一步向我靠近。我不希望暖暖会成为一个冰冷的赚钱IP,一直磕磕绊绊的玩下去,不过分追求好看的服装和靠前的排名。也许做为一个游戏时长不多,氪金不多的暖暖玩家,好像没法讲情怀,但我真的是把暖暖当做自己朋友一样。
2021.8
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,刚刚接到了苏暖暖的电话,一定是命运的安排,我要回归了。
10年老玩家,,,反反复复删除又重新下载的动力只有暖暖,听到暖暖声音的瞬间,愣住好久,,,,
突然觉得,一生值得了
韵泊 : 真的。那一瞬间真的好感动
猫柚
期待
有幸拿到内测资格来马一下长评
总得来说游戏服装质量还是相当不错的,存在的主要问题是游戏的卡牌机制和服装机制比重失衡。但官方已经说了会改变卡牌机制,虽然不知道会怎么改,还是值得期待的。
首先说下优点:
1. 服装质量不错,女儿好看
2. 建模不错,腿个人觉得有点偏长,脸有点尖,鼻子有点奇怪,但总体我个人还是喜欢的
3. 拍照模式的动作好看,希望以后能更丰富
4. NPC好看,CG好看,NPC人设立体
5. 剧情还行,和暖3有一些联动,作为暖3用户感觉对自己会比较有吸引力
6. 印象的图文里有暖3的内容,呜呜呜雪花与记忆那张莫名感动,我的波波呀
7. 过关时,每分类下服装自动按对应属性从高分到低分排列,并显示分数,比较方便。
8. 很有意思的一个细节,头饰在不同发型上带的位置不一样,戴帽子有时候还会改变发型,很精致了。
9. 关卡掉率挺高的(一个被奇暖掉率摧残的玩家),希望保持
10. 有世界聊天,换装不再单机~
缺点及建议
1. 首先最严重的大概还是游戏模式的问题,采用了恋与模式,当时恋与内侧我也有参加,后来公测犹豫再三放弃入坑主要就是因为游戏模式问题。道具多样且乱,并且目前还有没有获取方式的,不知道是不是官方自己也觉得有点多。金币消耗量大,获取方式(目前)少(关卡给的少,分解要考虑的多,成就完成难,官方送,公测就没啦)且不稳定。游戏模式过于复杂,在资源分配方面你得考虑很久,养错卡会极大拖慢游戏进度。
2. 关卡分数,设计师之影(卡牌部分)占的比重比服装大。这里可能有点个人倾向的因素,但是我觉得闪暖的定位是3D换装游戏,和恋与(恋爱向)还是不大一样的。剧情和NPC可以作为加分项,但地位是不是不应该超越作为游戏重点的服装?这样的模式下感觉稍微有点不伦不类?让想收集服装的玩家,不得不把精力和资源投入到养卡,投喂NPC上,而且更多的还得看属性不是个人喜好,这样会让很多本来就是想玩换装游戏的玩家望而却步。闪暖的用户群体里面,肯定有不少是暖暖系列,以及其他类似换装游戏的粉丝,包括游戏宣传的时候也是以换装游戏为定位的,是不是应该重新平衡一下两者的比重。
3. 服装不能染色,当然我又发现其实游戏里很多衣服是同款不同色,但是染色这个服装获取途径其实对玩家和制作方来说都是挺好的。如果考虑属性方面难以采用云裳一样的自定义模式,暖3的染色模式我觉得也是可取的。玩家可以使用自己喜欢的颜色的服装,对制作方来讲做染色肯定比做新服装容易些吧。
4. 自定义套装只有1套,虽然我觉得这可能只是内测暂时没开,但是真的很麻烦啊,尤其是,其实目前闪暖的过关模式完全就是五个属性套装就可以解决的,每次还自己搭重新点一边有点扎心哎。给5-6个自定义套装完全就可以解决了。
5. 过关以后(除了竞技场),上回和最高分不会显示你已经穿了什么。这个其实倒是一个不那么重要的小细节。只是说这样做可以优化玩家游戏体验。让我更快知道我该换什么。
6. 组队模式下,别人送的邀请不会弹出,而是要退到主界面才会显示。这样很多时候看到了别人都等得不耐烦了,建议改成弹出式的,或者是可以设置是否弹出的,而且希望增加等一会这种选项。
7. 拍照时,摆拍不能移动镜头视角,不能放大,也不能转动暖暖。这里可以优化一下,像搭配时一样可以放大欣赏细节,这样观赏性更高。
8. 这一点可能是出于不穿模带的考虑吧,游戏上下装裙子外套没法一起穿,但有些看起来明明可以的呀,主要是希望上下装这里优化一下,尤其时背带裤没法和很多上衣搭,这样本身衣服目前就不多,可搭性还被削弱了。
9. 分解机制有些让人搞不明白,我刷了半天的半个丸子·咖有44件,分解地方不显示,我一开始在想是不是因为是制作图材料所以不给分,但是别的材料又有的可以?这里是不是有BUG。希望能改进一下,然后希望可以参考奇暖把服装的用途标注一下,并且加入一件分解无用服装的选项。
10. 希望有各大游戏都有的体力补给时间~,这个游戏体力还要的不少。
11. 竞技场顶替机制,有点坑,虽然升掉肯定都有范围,但是一来这个有点看脸,二来,赛季结束时,被顶掉段这种确实可能发生,这实在太坑了。
12. 幻海,没有免费次数,并且奇暖玩家稍微觉得有点贵。当然也得考虑的3D服装制作难度大,数量不容易上去的因素。
13.目前服务器不太稳定,不过可能只是内测暂时的。第一天出现了,邮件漏发,维护掉线,卡掉,卡顿等现象。现在偶尔会出现游戏突然变得非常卡,换装要等很久。以及组队时进不去战斗页面一直卡着加载,导致不得不退出游戏重进,并且会消耗次数。
缺陷及建议
14.bug1,想重刷关的时候发现的,切到别的app界面再切回来后,会显示1234567分的失败,并且进入关卡后,无法显示上次和最高分的搭配。重登后会好。但作为bug还是要修复呀。
缺点与建议
15. bug 2,在世界查看其他发言用户资料后回到世界界面,用户头像会变成黑色方框。重新打开该界面就恢复。
16.设计师之影,真我复苏的前提是,升满星,升星道具竞技场每周买10个,每天可以刷2次钥匙关,每关掉落目前过了第二关是组队能获得1-5个不等。这样一周极限80个左右,而非凡卡升星一星就有五阶,每阶升星钥匙还不断增加,这样一星期一个设计师一星都不能升完,何况设计师还不少,是不是可以考虑稍微提升下钥匙掉率或兑换数量。
17.bug3,竞技场别人打你和你实际的搭配分数不符,可能会被脱衣(只有设计师分数),套装顺序被交换(你的甜美套可能会被用在性感属性算分)导致你被无故顶掉排名,这个就有点气了。
18.bug4,番外手动刷不扣次数,这个对正常刷的玩家就有点不公平了。提醒要刷非凡洛昂的小伙伴们手刷。不然一天只有十次机会。
朱一龙的女朋友 : 鼻子真的很难受…
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
2023年4月更新:
对比隔壁以闪亮之名:
本来作为一个闪暖开服重度氪金玩家,我对隔壁以闪亮之名的衣服是提不起兴趣的,因为要说服装设计,还是闪暖更漂亮,以闪有种廉价的感觉,看别人捏的很多人,也大多以白幼瘦为止,腿比身体还长,身材比例严重失调的那种,所以我一直没有下载。但是现在闪暖实在是卡顿的不行,每次切换画面都要等10秒钟。什么时候能优化一下?所以两天前,我下载了以闪亮之名。
玩了一下,竟然惊艳到我了。
可玩性🎮:
以闪可以染色,这就大大超过了闪暖的可玩性!闪暖要想有不同颜色的衣服要么真我复苏要么通过理念研究所,但是自由染色真的很香,想怎么发挥创意就怎么发挥,同一件衣服款式可以变出不同风格来。不知道什么时候闪暖也可以开放染色啊!不然现在可玩性真的不高了,基本上如果不是有新活动我不会打开,然后为了拿新裙子去买月卡,为了拿每天的钻我才会去打开游戏刷一刷日常任务,都已经机械化了,没了最初的换装游戏的乐趣。
闪暖最近增加了一个小屋装扮系统,但是感觉很鸡肋。除了每天点进去领取一个礼物就没太大意思了。以闪直接可以装修家园,类似模拟人生,还能做饭什么的,这一点可玩性更丰富。
服装,美术
毋庸置疑闪暖的审美很在线,衣服大多都很好看。而且作为开服玩家,收集度差不多5000,没有什么风格是我不能搭配的,选择非常多。
隔壁以闪的衣服,感觉不少是借鉴闪暖的。但是有些衣服真的很俗气很土,很廉价。
不过服装建模上,以闪似乎在处理大裙子的布料飘逸感方面,做得更好。闪暖的大裙子,不管是古装的还是欧式风格的,下摆那里都很僵硬,动态动作里面就看起来是一坨不会动的圆圈,没有布料的灵动飘逸的感觉。估计还是游戏引擎不够新的问题。也不知道闪暖还能不能改进了,毕竟也四年了。
氪金度💰:
闪暖的拍照动态动作大多都要氪金,以闪已经给了一些动态动作,虽然有些动作很奇怪。。。不过实事求是的说,拍照功能以闪做的更好。闪暖的那个定格不好用,很卡,还不如把拍照相关的功能整合在一起,不过聊胜于无吧。
以闪有一点我很喜欢,就是利用变装物语活动,我可以免费体验到别人的漂亮裙子,还可以拍照,这就大大增加了乐趣,也意味着我可以不用氪金很多,就能体验到那些好看的裙子,除了不能解锁染色色卡,别的都可以。闪暖要想体验裙子,放大什么的,都得拥有。
总的来说感觉闪暖要比以闪更氪金。
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台服开服开始玩,当中断过,半年前开始每天登陆,充值也应该有上千了吧,衣服真的漂亮,尤其是最近的活动,越来越华丽了,真是让人忍不住剁手。但是提个小建议,希望能多出些日常的衣服,外套能有一些冬天的大衣之类的,配饰能有围巾,这样会更贴近生活,不要全都是幻想华丽宫廷风。有时候想玩玩搭配,很多外套都穿模。。。
星月夜万花丛中过 : 以闪可玩性很高,但是界面太复杂,功能不清晰,玩不下去😂
官方✩闪耀暖暖✩大喵 : 真的很抱歉,我们有很多不到位的地方,让您失望了,您提出的意见,暖暖都记录下来了,很抱歉给您带来这么多不好的体验,暖暖这就安排快马,转交给制作组!我们一定不断完善提高游戏体验,我们相信,暖暖一定会在大家的见证下越来越好的!(*^▽^*)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
巴特
玩过
阿珏ya
游戏时长 988 小时
官方✩闪耀暖暖✩大喵 : 亲爱的暖粉,请您放心呢,♥(ˆ◡ˆԅ),闪暖的核⼼依然是换装和暖暖呢,我们希望满⾜更多搭配师对于不同玩法的需要呢,所以设计了许多新的玩法,(#^.^#)~设计师之影仅仅是众多玩法中的⼀种,并不是最核⼼的玩法哦。(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。),我们也会不断的努力的呢,会让越来越多的搭配师喜爱呢,(〃'▽'〃)