空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《不当英雄》的幕后故事:回忆与梦想的交织
《不当英雄》之前所公布的内容,一直在体现苟雄自暴自弃的无耻流战斗风格。这是一个搞笑动作游戏,记得之前有一篇访谈中提到,开发者是否能够在搞笑中增加一些令人共情的东西。其实这个想法在立项之初我就已经考虑好了,随着项目的推进,近期要做的就是把苟雄的生活状态刻画出来。我希望能让团队成员了解,苟雄是个什么样的人,过着什么样的生活,是什么促使苟雄变成现在这样。本来我打算在网上找一些老旧的小区作为参考
每天都是起点,为了成就大侠梦,努力!奋斗!还有,上班前别忘了看看功夫指南。
“不当英雄,就耍流氓”
內容
《不是英雄》儿童节的时候尽搞些少儿不宜的东西…
大家好~上次《不是英雄》放粗截图的时候,被直言画面丑啊…心中凉凉的我们在接到这波反馈之后,把心一横,把眼圈一黑,痛定思痛闭关加班,在两个月的时间里面,打响了可歌可泣的画风整容战役:新场景↑新场景偏Low Poly的极简风格,注重于中国风的氛围表达。本来嘛~中国画从来就不是具象的艺术。于是我们的主角苟雄,现在可以在美美的环境里欢脱无耻了,他表示工作舒适度+++上次的留言里,居然还出现求
一款反英雄主义的别派武侠游戏《不是英雄》
很多玩家可能没听说过单隽,因为他一向不热衷于暴露自己,但我相信很多硬核动作游戏玩家都知道《风卷残云》这款游戏。“独立游戏”对于青年时期的单隽来说也许意味着意气风发与拓落不群,这个曾经主导制作过《风卷残云》的游戏开发者不断被媒体与玩家奉为国产独立游戏的代表,而《风卷残云》也成为了最早一批向海外发行的中国独立主机游戏。《风卷残云》于2011年正式在Xbox 360平台的发售后,随即给那个时期的玩家
“不是英雄”正式更名“不当英雄”:离与众不同又进了一步,微博感恩活动进行中!
金庸早期武侠小说中的那些英雄,虽然有着五花八门的性格和资质,但大多具有作为英雄人物的基本道德信念与原则,恪守武侠世界中那些传统的规范秩序。相比于这种传奇叙事,金庸后期的《鹿鼎记》,则以一种堂吉诃德式的滑稽荒诞精神,对之前的系列传统武侠世界,进行了一次别样的巡礼与反思。游戏宣传片:在细致地评价了游戏名后,制作者已确定“不是英雄” 将正式更名为“不当英雄”了,而这款游戏在颠覆传统武侠风的游戏风格方
睡不着就写点啥吧
今晚失眠了,客观的说肯定是因为带着放音乐的耳塞睡觉造成的,在这样的睡眠中醒来时,往往口干舌燥。手机的屏幕时不时地冒出冷光,照亮了半面墙壁,那是qq上的消息不停地流动,犹如时代和流行的变化,快得让人心烦意乱。睡前,我在为《不当英雄》寻找灵感,这次我在网易云音乐上翻找了90年代的武侠,动漫,游戏的配乐。音乐总能快速激发情感。仙剑奇侠传,梦幻模拟战,拳皇,北斗神拳,森林好小子,变形金刚,圣斗士,公元
英雄没有输,他只是在路上
各位好久不见,《不当英雄》在沉寂了一段时间今天给大家带来了游戏的新宣传片,与早期公布的游戏试玩视频联系起来看,游戏有着极为明显的进步。最主要的,有了比较明确的情节和场景安排,在动作方面也已经过大刀阔斧的改良。目前《不当英雄》还在更进一步的打磨和办理版号阶段,日后将登陆PC、PS4以及NS平台,而手机平台则会在PC主机端后发行。微博传送:https://weibo.com/1706392091/H
把梦想带到核聚变:想知道玩家们的反应吗?连女流都来玩过了!
各位有梦想的少男少女们,大家好!感谢玩家们在核聚变上试玩我们的游戏,也感谢一直在那心等待我们游戏的玩家们。我们也是时刻不停地完善游戏。距离《不当英雄》首次发出消息至今已经有一年了,继台北电玩展后,这是我们第三次参加展会。我很高兴地看到,反响一次比一次好。值得一提的是,这次核聚变我们是一边修改游戏一边展出的。这个版本中,我们为了给***雄留下更大的成长空间,一定程度削弱了他的初始战斗技能。对
【结束】【Steam版】《不当英雄》第二次内测募集
各位TapTap的玩家老爷们,好久不见!记得在8月份我们做过一次《不当英雄》的内部测试,非常感谢当时帮忙测试的玩家,多亏了各位帮助,我们游戏的开发也进入最终的调整阶段。今天我们又准备招募一些玩家来第二次体验一下这款游戏,并希望能够帮助我们提一些宝贵意见和做一份回答问卷。和上次相比,这次游戏会在上次测试的基础上,增加了新的关卡,玩家可以更深入游戏进行体验。宣传片:《不当英雄》是一款什么类型