空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《不当英雄》的幕后故事:回忆与梦想的交织
《不当英雄》之前所公布的内容,一直在体现苟雄自暴自弃的无耻流战斗风格。这是一个搞笑动作游戏,记得之前有一篇访谈中提到,开发者是否能够在搞笑中增加一些令人共情的东西。其实这个想法在立项之初我就已经考虑好了,随着项目的推进,近期要做的就是把苟雄的生活状态刻画出来。我希望能让团队成员了解,苟雄是个什么样的人,过着什么样的生活,是什么促使苟雄变成现在这样。本来我打算在网上找一些老旧的小区作为参考
“不当英雄,就耍流氓”
內容
《不是英雄》儿童节的时候尽搞些少儿不宜的东西…
大家好~上次《不是英雄》放粗截图的时候,被直言画面丑啊…心中凉凉的我们在接到这波反馈之后,把心一横,把眼圈一黑,痛定思痛闭关加班,在两个月的时间里面,打响了可歌可泣的画风整容战役:新场景↑新场景偏Low Poly的极简风格,注重于中国风的氛围表达。本来嘛~中国画从来就不是具象的艺术。于是我们的主角苟雄,现在可以在美美的环境里欢脱无耻了,他表示工作舒适度+++上次的留言里,居然还出现求
一款反英雄主义的别派武侠游戏《不是英雄》
很多玩家可能没听说过单隽,因为他一向不热衷于暴露自己,但我相信很多硬核动作游戏玩家都知道《风卷残云》这款游戏。“独立游戏”对于青年时期的单隽来说也许意味着意气风发与拓落不群,这个曾经主导制作过《风卷残云》的游戏开发者不断被媒体与玩家奉为国产独立游戏的代表,而《风卷残云》也成为了最早一批向海外发行的中国独立主机游戏。《风卷残云》于2011年正式在Xbox 360平台的发售后,随即给那个时期的玩家
睡不着就写点啥吧
今晚失眠了,客观的说肯定是因为带着放音乐的耳塞睡觉造成的,在这样的睡眠中醒来时,往往口干舌燥。手机的屏幕时不时地冒出冷光,照亮了半面墙壁,那是qq上的消息不停地流动,犹如时代和流行的变化,快得让人心烦意乱。睡前,我在为《不当英雄》寻找灵感,这次我在网易云音乐上翻找了90年代的武侠,动漫,游戏的配乐。音乐总能快速激发情感。仙剑奇侠传,梦幻模拟战,拳皇,北斗神拳,森林好小子,变形金刚,圣斗士,公元
把梦想带到核聚变:想知道玩家们的反应吗?连女流都来玩过了!
各位有梦想的少男少女们,大家好!感谢玩家们在核聚变上试玩我们的游戏,也感谢一直在那心等待我们游戏的玩家们。我们也是时刻不停地完善游戏。距离《不当英雄》首次发出消息至今已经有一年了,继台北电玩展后,这是我们第三次参加展会。我很高兴地看到,反响一次比一次好。值得一提的是,这次核聚变我们是一边修改游戏一边展出的。这个版本中,我们为了给***雄留下更大的成长空间,一定程度削弱了他的初始战斗技能。对
【Steam测试招募】动作游戏《不当英雄》招募玩家测试
各位玩家老爷们好!由心动网络发行,擎月软件科技研发的《不当英雄》开发逐渐进入尾声,今天我们想招募一些玩家来体验一下这款游戏,并帮我们提一些宝贵的意见。宣传片:《不当英雄》是一款什么类型的游戏?《不当英雄》是一款以武侠电视剧制作为背景的动作闯关游戏。玩家将与青年武打演员苟雄一起,体验他孤身一人为了梦想在外打拼的生活,伴随他一步一个脚印的走向成功。在游戏中,玩家需要扮演苟雄,通过一场又一场的动
核聚变预警!《不当英雄》出没!
玩家老爷们大家好,我又出现了。为了保证每一次见面都能给大家留下好印象,我每次都准备了好消息,今天的好消息就是我们将在5月11日-12日来到北京亦创国际会展中心参加核聚变的活动,这一次制作组准备了最新的试玩DEMO,将在现场与各位玩家一同分享《不当英雄》的乐趣!这也将是《不当英雄》对外公布以来第一次举行大规模的试玩活动,希望能够对得起各位玩家的期待。另外我们还准备了8张本次北京核聚变门票抽给幸运玩
台北电玩展归来,来看看玩家玩我们的游戏是什么反应!
新年就快到了,这里不当英雄团队先给您拜个年。那我们接下来侃侃有趣的事情。这次我们将承接上一次去台北电玩展帖子,来告诉大家我们去台北电玩展上发生的事情。首先呢,我们肯定是很紧张和激动的,毕竟这是为数不多的把还在开发中的游戏向外展示的机会,而台北玩家们是否喜欢我们的风格,也是个令我们比较忐忑的问题。到了的时候才发现,原来台湾玩家和大陆玩家也一样对游戏有着赤忱的热爱,这一段时间有许多的玩家光顾我们
关于今天的严肃思考
大家猜我以前的游戏被玩家们诟病最多的地方是什么?没!有!软!妹!纸!满屏幕的钢铁直男,就连罕见的女性角色也都是铁血铮铮的女汉纸。我觉得这反应了我非常健康的性别观念,嗯。于是呢,不管是主角还是Boss们,就都必须要在男女比例极不均衡的形势下生活了,所以今天这种日子,他们肯定都是不好过的。我好心疼他们啊~有时候看到这些角色们真挚的眼神不禁思索起来,下次是不是要严肃地考虑做一个后宫向的