逆战:未来

逆战:未来

首测定档第三季度
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.84286个评价
嘴替发言1 带图37 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评
🌙 : 你越喜欢怀念,越容易中陷阱,难道出手游就是好人?里面手游基本就是套线上模板下来,只是缩小占用内存和修复bug你信不,端游bug还是他们留给我们,而手游基本不会有,他们需要骗新鲜血液来氪金维护,说好听维护和回本,不好听就是利用玩家的怀旧进行最后一波收割,愿者上钩,一个愿打一个愿挨呗,你放心,这种游戏通常是利用怀旧进行收割,开始前期就不会有什么氪金,到后面越来越需要氪,小到大氪,抽奖什么开始不断有,这就是利用赌博的心理作用,包括群众们贪小便宜,从小氪到大氪,会越来越上瘾,直到大氪会发现这手游挺好怎样,不管不顾充大费,结果上头,还不听劝,越来越沉迷,甚至帮他说话,这就是毒瘾,慎重点吧,我也是老玩家很多年,算了最后忠告,嫌💰多就捐给他们吧
因高专业度入选icon-wow
Zapinc
期待
实际期待值蛮高的
作为刷子游戏较为热爱者,命运二warframe、火炬之光无限 元气骑士前传皆有涉猎(虽说这俩手游个人都没有玩很进去就是了),实机视频下一眼望去全是“看不出逆战影子”,实际上如果真照着逆战出那才是真没活了,逆战端游现在什么热度,手游照搬又能有多久热度?开辟一条新的赛道,即fps刷宝游戏,这类模式在手游端市场极度空缺,可以看出来逆战手游项目组是有想法有野心的,做好了基本可以说就像原神开辟一条手游开放世界的新赛道一样去成为手游fps刷宝游戏的开山鼻祖,野心确实不小,也比直接照搬端游明智得多
但其实很多人认为最大的问题依旧是,既然游戏玩法有别,那为何要硬套逆战的名?干嘛不直接代号某某
热度嘛热度嘛,逆战本身现存的玩家数量可能不多,但听过“逆战”的人绝对不少
更何况作为逆战端游扛把子的猎场模式,实际上跟fps刷宝的相关度非常高,做出一定修改后出手游这个尝试并非就一定是坏的,就这一点上,个人感觉逆战手游项目组其实还是有进取之心的,如果认为照搬端游会更好的话,不如看看同样是腾讯旗下的另外两款手游——cf手游和qq飞车手游,它们的现状如何呢?相比它们开服时的火热,又有多大的落差?
对我来说其实,逆战手游的问题主要在于画质,副本设计和氪金上
首当其冲便是画质问题,手游因手机性能问题,画质建模上会因此做出极大妥协,这我可以理解,但我不希望我在角色建模处一眼就能看见那塑料感极高的毛发以及物品轮廓出现极为明显的锯齿,至少从实机视频上,这个灰扑扑的画质已经让我稍微有点失望了。
其次便是副本设计了,单从实机上看来,枪械分伤害类型,以及拥有各式各样的强化材料。枪械可以从实机视频当中管中窥豹得知是通过副本挑战获取(类似命运二),而这个东西非常考验副本设计,而且作为fps刷宝游戏,副本设计更是重中之重,因为玩家大部分时间不是在轨道挂机(?)就是泡在副本里当黑nu摘棉花刷材料,如何吸引玩家刷下去,这是作为一个刷宝游戏都需要重视的设计
最后就是绕不开的氪金,腾讯游戏嘛懂得都懂,但从洛克手游看来感觉腾讯最近还蛮有诚意的,所以稍微提高一点期待吧。我个人猜想当中,作为手游运营需要看流水的情况下,氪金点是必须得有的,像某些端游那种仅靠通行证或是售卖dlc的情况想要出现在手游几乎是不可能的,但考虑到作为刷子游戏,腾讯若是在某些重要性非常高的副本上添加氪金点……这行为很腾讯,但这无异于自取灭亡,刷子游戏很忌讳不让玩家爽刷,哪怕削高效率武器都能让玩家骂声一片(指warframe),更别提弄出氪金进本这种操作了。那么逆战未来的氪金内容到底会是什么呢?枪械皮肤、通行证个人感觉基本上是板上钉钉的东西,但仅靠这两个真不觉得能完全支撑起整个游戏的流水,与其期待腾讯认真设计氪金点,不如……“六块钱首充获得金色武器”这种腾讯传统艺能。
总而言之,期待值蛮高的,等待腾子的回旋镖吧
夏星花语 : 啥时候能上线
赫
期待
首先,我能在里面看到很多游戏的元素,相当于是成分复杂的大杂烩了
我能看出的游戏:命运2,星际战甲,边境,泰坦陨落2等
其中有哪些内容是搬来的(我能看出来的):
1.命运二的整个枪械体系,可以说是一模一样,不同的枪械对应使用不同的弹药,比如动能武器,脉冲武器,当然命运二中的近战也很有特色,使用近战武器会消耗近战武器的弹药,虽然没弹药也能用,但攻速和伤害会差很多。扯远了,还有武器的模组,品质等,它也搬来了,比如金武,在命运二里就是异域武器,比紫武强很多,来说说模组,基本每把武器都有几个槽位选择一些属性,比如弹药上限减少但伤害提高之类的,这个逆战手游应该也是一样。
2.场景高度相似,剧情第一章里的地图,简直和命运二里的发射基地一模一样,而且往后的太空地图和边境的很像
3.跑酷,跑酷时的动作照搬泰坦陨落,而且还没搬好,看着很僵硬
4.其他元素,其中的机甲,UI界面,打击感,都和上述的几个游戏高度相似
5.技能,累了,不想打字了……
技能还是和命运二很像,这是和命运二杠上了?其中显而易见的有术士的虚空大招和泰坦的飞盾(是什么派系我忘了)之类的
其实还有挺多的地方都有相似处,但是手好累,不想说了……
好吧,再挣扎一下说说优点
在移动端能做成这样确实不容易,也可以让一直玩手机游戏的人体验到很多新鲜事物,我的意思就是,抄可以,但你要抄好了,玩着舒坦了我大大有赏。
我知道肯定有人说我云玩,会说我看一些弹幕,看一些评论就来口若悬河,无妨,我不在乎,只是把心中所想说出来而已。
我玩过的游戏也不少,但能把这么多游戏缝合到一起的确实不多见。
加油吧,上线了肯定会体验一波的!
TapTap
TapTap
一小时的睡觉时间 : 所以这游戏跟逆战有什么关系
如果游戏官方能看到这个帖子,在下必将感激不尽。在下想向游戏官方,提一些建议和看法:
1.希望游戏不要太肝太氪,官方能够做到降肝减氪,不然就会出现像《黎明觉醒》一样的情况。降肝减氪的一些规则方面,可以参考《星球重启》这个游戏的降肝机制。
2.希望游戏官方能多听取玩家的意见,在后续的游戏剧情方面,能够做出符合诸位玩家能够接受的游戏剧情。如今,在我国的游戏市场里面。很多的游戏剧情,要么太过于死板,要么太过于虐情,如果总结的来说,当今我国游戏厂商很难做出能够符合玩家意愿的游戏剧情。在我认为真正的游戏剧情应当是体现当代的精神,对于这社会的反思与对未来的憧憬和迷茫。而不是一味的编剧想怎么来就怎么来,剧情应当要符合现实中人们的经历,角色有时也可以像现实生活中的大多数人一样有这相同的思想,对于现实的迷茫与对未来的渴望,对于斗争与命运的思考。在我认为作者不一定是创造剧情的神,也可以是在游戏过程中同诸位玩家一起思考的另外一个人。当然以上只是个人意见。但我想说一句话,希望能给诸位策划带来一点,创作灵感:何为这时代的新变革之力量?何为这时代的新真正之思想?何为这时代的新应当之精神?
3.希望游戏官方能多听取玩家的意见,建议,看法能为众多的玩家利益考虑,不去伤害玩家对游戏的情感,我认为这应该是因为中国游戏厂商应当要去做到的事情,也要为中国的游戏文化之发展提供应有的贡献。
若能读完,那中国的游戏发展事业就一定有希望。
老夫子 : 不错😄