UGACHA!

UGACHA!

安卓
iOS
切换平台数据
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
暂无评分19个评价
全部评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计2 广告频率1
webber
webber
玩过
111的新作.....放置休闲?(一点也不休闲)
向啪嗒碰致敬的画风,加上6种颜色的划分不同类型的兵种(其实我更倾向种族...)
一开始差点以为是狗便便那种无尽往上合成的类型..但实际试玩了发现毒厂还是有两把刷子的。
首先是不给离线收益,在放置类大行其道的年代,放弃离线收益,把我绑在线上...是一件非常危险的事情,但是不得不说,这个选择和玩法结合的比较好。
一路推关,打不过的就往回退一关。由于抽兵的消耗一直是1000,而金币收益的增长基本是平的,因此在打不过的关卡挂机是一件收益很低的是事情,这时候游戏提供了第二选择,转生。
10关以后就能选择的转生,门槛很低,但是收益非常可观,基础100钻,每关加10。在前期升级项都是几百几百的时候,每次转生都可以点一些永久生效的强化,比如挂机金币、各个种族的被动加成,只会让前期打到10关,和往后打的难度一步步降低。因此转生的收益是非常高的(前期...)而且转生后金币固定为10000,可以狂抽10张,看看这局运气如何,当然这是更深层的规划了~
(不过要注意一点,他是按当前关-1来算转生获取钻石的,如果被boss欺负了,不要直接转生,先把之前那关打了,等到打boss时再转生~)
主要是抽兵和合成的时候,那个哇哒哒也太萌了吧😂让人忍不住要跟着喊出来了!
结合以上两点:不给离线收益、在线频繁转生收益高,毒厂这次的这款可谓非常不休闲,肝爆只为收集全图鉴的我....欲哭无泪...
简单算一下最高星级的难度:
运气最好,全部同色,32次抽兵即可。
运气最差......全部异色,61*6......由此可见,欧皇在收集方面还是有些优势的....
但是这一作的画面和音效设计的尚算出彩,因此在线肝的体验竟也没有太差....我放着看半个小时还是没啥问题的.....因而给出4星评价。
以上。都是吴克的一家之言,倘若您上来就氪个30刀,钻石几万几万的用,那这些经验就没有用武之地了~
小狠 : 2小时零氪金图鉴就没了,用钻石升级金币基本用不完
将离
玩过
先说一下低分原因,内容实在过少,而且刻意的把本应很简洁的升级项做的相当繁琐,前期推图过慢,看视频完全看脸,钻石和药剂在前期用处很小,出金币能加快推图速度,但是还是很慢,可能是游戏刚出的原因,不论是可升级项目,或是合成后的人物种类都相当少,目前应该最高6星精灵,合了一个6星后坚持不下去了,首先,同类同星的合成系统让原本枯燥的竖屏休闲类游戏多了一点乐趣和策略感,尤其是游戏后期精灵栏不够时要根据当前经济和其他一些比如自己强化过的精灵种类来选择卖掉一些低星人物重新抽奖再合成,但是游戏最大的问题在于升级系统太过累赘且繁琐,因为每一个不同的精灵种类都有独立的升级项,而且分为两种,金币升级和钻石升级(游戏钻石通过转生获得)先说金币升级,游戏内精灵分为6个属性,金币升级每个属性独立,也就是说升级了火属性(此处火属性只是打个比方,我也不知道这游戏属性怎么分,没中文)那么只有火属性精灵会增加攻击和生命值,其他属性精灵没有加成,而且金币升级属性每次重生后全部清0重算,那么这里就牵扯到另一个升级系统,让我最僵硬的钻石升级系统,这游戏和其他挂机类游戏一样,有重生这个系统,但是别的游戏每次重生获得的货币都能让你有质的飞跃,而这游戏的重生获得的钻石却会让你无比尴尬,为了方便各位阅读和理解我一个个分开说
1钻石升级,每个精灵的属性的攻击和生命值完全独立,对的你没看错,理解不了的多读几遍,也就是说,金币升级好歹只是分精灵属性,而钻石升级还要分攻击力和生命值!!!wtffffffff!!!好,这可能是小事情,可能是为了增加升级项增加游戏乐趣,然后我们来看看第二点尴尬的地方,读完第二点你就知道这游戏的升级有多尴尬了。
2这款游戏升级精灵需要合成,而且必须是同属性同星合成,合成后星级增加,但是合成后属性也会随机改变,对你没听错,可能当你前期高星火属性精灵较多的时候,把钻石全部投入到火属性强化中,之后多次合成后发现火属性精灵全部没了,全部在合成过程中随机变成了其他属性,那么你之前投入所有钻石的火属性强化基本就废了,你要等到下一次重生碰运气看能不能和到高星火属性才能发挥作用,所以这游戏的强化你永远不知道自己要重生多少次才能有所变强。
3重生的钻石可以抽精灵,对的你没听错,这也是个抽卡类游戏,最良心的设定可能就是这个了,花费钻石抽取可自选属性的3~6星精灵,对的,所以钻石到底要怎么用,我想选择困难症玩家可能会纠结到想砸手机。
噼里啪啦的吐槽了一大堆,这游戏真的升级系统是最大的败笔,可能有的人会觉得这让游戏有更多的策略性和随机性,但是钻石升级区分攻击和血量真的太繁琐太拖沓,大家体验游戏后感受一下就能知道,刚出的游戏尚有进步空间,希望以后能有更新内容让我来改分,加油!
魚亁🐟三周年限定 : 很详细的评价!对游戏理解中肯,的确游戏在前期存在不少问题,肝的程度很深,卡关次数多,作为单存挂机游戏,内容还需多优化一下~感谢你的长评和建议哦!
:-|
游戏时长 8.0 小时
一款很可爱的休闲挂机游戏 主要通过升级精灵增加他们的等级提升生命和攻击力来打怪 画风和音乐都还蛮好玩的
每个颜色的精灵在每个等级攻击和生命都不同 四星(好像 及以上的精灵会带有一个技能也是各不相同这点我觉得很有趣
前期有一、、无聊因为打不过就得挂机攒金币或自己重生获得钻石买卡槽 到后面每90s一万金币其实看着挺爽的基本十秒一关 但我这个人闲不住啊挂机使我难受所以我比较喜欢有点事情做但又不是很忙的时候玩 比如吃东西 看剧 糊脸 上课(误
游戏好像没有详细教程解释也没得中文刚开始的时候需要自己摸索一下 所以一开始的时候我不知道自己下了个啥 个人觉得可以再解释多一、、
比较难受的一点是精灵的升级可能是同属性升级也可能是顺位到下一个属性升级还有可能是随机(?
比如今天打的这一回我得到了5个6星绿色精灵 其他基本没有6星这就让我很难受了虽然也能打
个人还觉得有趣的一点是到攒够200,300stage(我不知道这是啥 会有一次打boss的机会 打赢它它就会在接下来所有战斗中帮助你给你加buff什么的 还蛮有用 还可以给它升级(但是真的要等很久
现在玩了两三天卡牌已经全解锁了 玩下去的动力是重生时发的钻石 现在最好成绩只是193关 所以内容上有空可以再丰富一、、
还有一点就是无论是广告还是购买点进去都没有反应 这个进程让我很想氪把金的!
以上纯属个人观点。有不对的地方欢迎纠正。
看看 玩法设计 的人是怎么评价的