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UGACHA!
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
19个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
2
广告频率
1
webber
玩过
111的新作.....放置休闲?(一点也不休闲)
向啪嗒碰致敬的画风,加上6种颜色的划分不同类型的兵种(其实我更倾向种族...)
一开始差点以为是狗便便那种无尽往上合成的类型..但实际试玩了发现毒厂还是有两把刷子的。
首先是不给离线收益,在放置类大行其道的年代,放弃离线收益,把我绑在线上...是一件非常危险的事情,但是不得不说,这个选择和玩法结合的比较好。
一路推关,打不过的就往回退一关。由于抽兵的消耗一直是1000,而金币收益的增长基本是平的,因此在打不过的关卡挂机是一件收益很低的是事情,这时候游戏提供了第二选择,转生。
10关以后就能选择的转生,门槛很低,但是收益非常可观,基础100钻,每关加10。在前期升级项都是几百几百的时候,每次转生都可以点一些永久生效的强化,比如挂机金币、各个种族的被动加成,只会让前期打到10关,和往后打的难度一步步降低。因此转生的收益是非常高的(前期...)而且转生后金币固定为10000,可以狂抽10张,看看这局运气如何,当然这是更深层的规划了~
(不过要注意一点,他是按当前关-1来算转生获取钻石的,如果被boss欺负了,不要直接转生,先把之前那关打了,等到打boss时再转生~)
主要是抽兵和合成的时候,那个哇哒哒也太萌了吧😂让人忍不住要跟着喊出来了!
结合以上两点:不给离线收益、在线频繁转生收益高,毒厂这次的这款可谓非常不休闲,肝爆只为收集全图鉴的我....欲哭无泪...
简单算一下最高星级的难度:
运气最好,全部同色,32次抽兵即可。
运气最差......全部异色,61*6......由此可见,欧皇在收集方面还是有些优势的....
但是这一作的画面和音效设计的尚算出彩,因此在线肝的体验竟也没有太差....我放着看半个小时还是没啥问题的.....因而给出4星评价。
以上。都是吴克的一家之言,倘若您上来就氪个30刀,钻石几万几万的用,那这些经验就没有用武之地了~
小狠
:
2小时零氪金图鉴就没了,用钻石升级金币基本用不完
李Michael
期待
一款部落画面与音乐风格的卡牌闯关游戏,玩家可以透过预给以及杀敌获得的金币,购买小兵卡牌。小兵有六种颜色与形状,购买时会随机出现。此外,也可以合成两个同颜色、星级的小兵,随机合成为某一种颜色的二级小兵,以此类推。
基本操作十分容易,只需要点选购买、拖拉合成,还有到另一个页面升级小兵卡牌就可以了。因为是自动闯关攻击,放置的风味也相当浓厚,轻快的丛林风格音乐和精致的剪纸风化面,也让等待的过程情绪保持平稳轻松。
广告提示点选做的相当可爱,卡关的时候会有只白色的小精灵从画面上飞过。大概到第十五关的时候就非按不可了,如果没有强化,会不断地在第13到15关之间徘徊。
除了升级的配置要自己探索发现,完成度很高,是款容易放松的放置小游戏。
蓝宝石的骑士
期待
挂机类型的小游戏,画面为剪影风格,比较独特的是游戏中加入了很多随机元素。作战单位分为红,黄,绿,棕,紫,蓝六种颜色,相同颜色相同单位可以合成,合成单位的星级和颜色也是随机的,这让游戏充满了不确定性,想要变得更强大就要根据自己作战单位的颜色和数量来进行针对性的升级,也让游戏带有了一定的策略性,很大程度上改善了挂机游戏玩家参与感低的问题。
焱焱夏曰
玩过
放置佳作,加入了随机消除合成,就是不能后台的,而且没有中文版本也别想着以后会汉化,除非有代理这公司出品的游戏都没中文的。。。
牛奶花笙
玩过
毒厂又出新作啦,这次是放置类哦,而且是款中规中矩的放置类游戏,转生群体加成之类样样不少,美术风格明显有啪嗒砰的影子,不过游玩了一下,貌似没有离线收益?这可不是什么好设定,没有离线收益的放置游戏都是假挂机,真爆肝。
——————
本以为会是一款颇有意思的放置类游戏,玩了几十分钟之后发现其内容的极度匮乏,每次关卡失败后会有广告礼物,广告礼物随机会给金币钻石紫瓶中的一种,其中若是给钻石,量之大完全不是你升级图腾所给的每分钟钻石能比,建议图腾优先买每分金币与人物数量,最后一列里的2000钻10人物可以在第一次转生之后出,之后没有任何深入玩法,是个游戏内容量极其匮乏的挂机游戏,很容易在2,3次转生之内玩出所有兵种,之后再无新内容。
李Michael
:
哈啰,评价写的好详细啊!加我QQ吧!我们来好好聊聊游戏!
将离
玩过
先说一下低分原因,内容实在过少,而且刻意的把本应很简洁的升级项做的相当繁琐,前期推图过慢,看视频完全看脸,钻石和药剂在前期用处很小,出金币能加快推图速度,但是还是很慢,可能是游戏刚出的原因,不论是可升级项目,或是合成后的人物种类都相当少,目前应该最高6星精灵,合了一个6星后坚持不下去了,首先,同类同星的合成系统让原本枯燥的竖屏休闲类游戏多了一点乐趣和策略感,尤其是游戏后期精灵栏不够时要根据当前经济和其他一些比如自己强化过的精灵种类来选择卖掉一些低星人物重新抽奖再合成,但是游戏最大的问题在于升级系统太过累赘且繁琐,因为每一个不同的精灵种类都有独立的升级项,而且分为两种,金币升级和钻石升级(游戏钻石通过转生获得)先说金币升级,游戏内精灵分为6个属性,金币升级每个属性独立,也就是说升级了火属性(此处火属性只是打个比方,我也不知道这游戏属性怎么分,没中文)那么只有火属性精灵会增加攻击和生命值,其他属性精灵没有加成,而且金币升级属性每次重生后全部清0重算,那么这里就牵扯到另一个升级系统,让我最僵硬的钻石升级系统,这游戏和其他挂机类游戏一样,有重生这个系统,但是别的游戏每次重生获得的货币都能让你有质的飞跃,而这游戏的重生获得的钻石却会让你无比尴尬,为了方便各位阅读和理解我一个个分开说
1钻石升级,每个精灵的属性的攻击和生命值完全独立,对的你没看错,理解不了的多读几遍,也就是说,金币升级好歹只是分精灵属性,而钻石升级还要分攻击力和生命值!!!wtffffffff!!!好,这可能是小事情,可能是为了增加升级项增加游戏乐趣,然后我们来看看第二点尴尬的地方,读完第二点你就知道这游戏的升级有多尴尬了。
2这款游戏升级精灵需要合成,而且必须是同属性同星合成,合成后星级增加,但是合成后属性也会随机改变,对你没听错,可能当你前期高星火属性精灵较多的时候,把钻石全部投入到火属性强化中,之后多次合成后发现火属性精灵全部没了,全部在合成过程中随机变成了其他属性,那么你之前投入所有钻石的火属性强化基本就废了,你要等到下一次重生碰运气看能不能和到高星火属性才能发挥作用,所以这游戏的强化你永远不知道自己要重生多少次才能有所变强。
3重生的钻石可以抽精灵,对的你没听错,这也是个抽卡类游戏,最良心的设定可能就是这个了,花费钻石抽取可自选属性的3~6星精灵,对的,所以钻石到底要怎么用,我想选择困难症玩家可能会纠结到想砸手机。
噼里啪啦的吐槽了一大堆,这游戏真的升级系统是最大的败笔,可能有的人会觉得这让游戏有更多的策略性和随机性,但是钻石升级区分攻击和血量真的太繁琐太拖沓,大家体验游戏后感受一下就能知道,刚出的游戏尚有进步空间,希望以后能有更新内容让我来改分,加油!
魚亁🐟
:
很详细的评价!对游戏理解中肯,的确游戏在前期存在不少问题,肝的程度很深,卡关次数多,作为单存挂机游戏,内容还需多优化一下~感谢你的长评和建议哦!
手机用户13910229
玩过
可以说毫无可玩性而言,挂机没半点收益,上线就是各种合成合成合成,没下载的不要浪费时间了
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
喜欢氪金的平民玩家
玩过
除了作画较为少见之外就没啥优点了
在放置类里,内容少的可怜。玩了1小时基本就没啥内容。就一直刷星和升属性。
还不可以离线挂机。。。 开发商请先了解放置类游戏是啥吧
该用户已注销
玩过
玩法简单明了,抽卡,合卡,轮回,抽卡···。
挺舒服的小游戏,玩了两次100%电,终于开满图鉴了。泪目。
卡库扩大外加金币获得量高了后,沉迷合卡无法自拔。。
后续就跟大佬们说的一样了,无限轮回刷刷刷。
依旧留一分纪念逝去的电量。
Ss骑士
玩过
关于卡片合成和购买,希望有一键购买和一键合成功能,一个个拉,看到眼花
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