将离对 UGACHA! 的评价
先说一下低分原因,内容实在过少,而且刻意的把本应很简洁的升级项做的相当繁琐,前期推图过慢,看视频完全看脸,钻石和药剂在前期用处很小,出金币能加快推图速度,但是还是很慢,可能是游戏刚出的原因,不论是可升级项目,或是合成后的人物种类都相当少,目前应该最高6星精灵,合了一个6星后坚持不下去了,首先,同类同星的合成系统让原本枯燥的竖屏休闲类游戏多了一点乐趣和策略感,尤其是游戏后期精灵栏不够时要根据当前经济和其他一些比如自己强化过的精灵种类来选择卖掉一些低星人物重新抽奖再合成,但是游戏最大的问题在于升级系统太过累赘且繁琐,因为每一个不同的精灵种类都有独立的升级项,而且分为两种,金币升级和钻石升级(游戏钻石通过转生获得)先说金币升级,游戏内精灵分为6个属性,金币升级每个属性独立,也就是说升级了火属性(此处火属性只是打个比方,我也不知道这游戏属性怎么分,没中文)那么只有火属性精灵会增加攻击和生命值,其他属性精灵没有加成,而且金币升级属性每次重生后全部清0重算,那么这里就牵扯到另一个升级系统,让我最僵硬的钻石升级系统,这游戏和其他挂机类游戏一样,有重生这个系统,但是别的游戏每次重生获得的货币都能让你有质的飞跃,而这游戏的重生获得的钻石却会让你无比尴尬,为了方便各位阅读和理解我一个个分开说
1钻石升级,每个精灵的属性的攻击和生命值完全独立,对的你没看错,理解不了的多读几遍,也就是说,金币升级好歹只是分精灵属性,而钻石升级还要分攻击力和生命值!!!wtffffffff!!!好,这可能是小事情,可能是为了增加升级项增加游戏乐趣,然后我们来看看第二点尴尬的地方,读完第二点你就知道这游戏的升级有多尴尬了。
2这款游戏升级精灵需要合成,而且必须是同属性同星合成,合成后星级增加,但是合成后属性也会随机改变,对你没听错,可能当你前期高星火属性精灵较多的时候,把钻石全部投入到火属性强化中,之后多次合成后发现火属性精灵全部没了,全部在合成过程中随机变成了其他属性,那么你之前投入所有钻石的火属性强化基本就废了,你要等到下一次重生碰运气看能不能和到高星火属性才能发挥作用,所以这游戏的强化你永远不知道自己要重生多少次才能有所变强。
3重生的钻石可以抽精灵,对的你没听错,这也是个抽卡类游戏,最良心的设定可能就是这个了,花费钻石抽取可自选属性的3~6星精灵,对的,所以钻石到底要怎么用,我想选择困难症玩家可能会纠结到想砸手机。
噼里啪啦的吐槽了一大堆,这游戏真的升级系统是最大的败笔,可能有的人会觉得这让游戏有更多的策略性和随机性,但是钻石升级区分攻击和血量真的太繁琐太拖沓,大家体验游戏后感受一下就能知道,刚出的游戏尚有进步空间,希望以后能有更新内容让我来改分,加油!
1钻石升级,每个精灵的属性的攻击和生命值完全独立,对的你没看错,理解不了的多读几遍,也就是说,金币升级好歹只是分精灵属性,而钻石升级还要分攻击力和生命值!!!wtffffffff!!!好,这可能是小事情,可能是为了增加升级项增加游戏乐趣,然后我们来看看第二点尴尬的地方,读完第二点你就知道这游戏的升级有多尴尬了。
2这款游戏升级精灵需要合成,而且必须是同属性同星合成,合成后星级增加,但是合成后属性也会随机改变,对你没听错,可能当你前期高星火属性精灵较多的时候,把钻石全部投入到火属性强化中,之后多次合成后发现火属性精灵全部没了,全部在合成过程中随机变成了其他属性,那么你之前投入所有钻石的火属性强化基本就废了,你要等到下一次重生碰运气看能不能和到高星火属性才能发挥作用,所以这游戏的强化你永远不知道自己要重生多少次才能有所变强。
3重生的钻石可以抽精灵,对的你没听错,这也是个抽卡类游戏,最良心的设定可能就是这个了,花费钻石抽取可自选属性的3~6星精灵,对的,所以钻石到底要怎么用,我想选择困难症玩家可能会纠结到想砸手机。
噼里啪啦的吐槽了一大堆,这游戏真的升级系统是最大的败笔,可能有的人会觉得这让游戏有更多的策略性和随机性,但是钻石升级区分攻击和血量真的太繁琐太拖沓,大家体验游戏后感受一下就能知道,刚出的游戏尚有进步空间,希望以后能有更新内容让我来改分,加油!
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