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596
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折扇
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
596个评价
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长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
127
有趣好玩
45
音效动听
38
UI美观
8
玩法设计
59
运行稳定性
28
纷囂凡塵
游戏时长 46 分钟
其实说实话,看到腾讯的图标,我心中就一寒,想着这难道又是像那种首冲送XX扇子,积累充值送各种部位或更多材质的扇子的吗?。但是,进了游戏后,我发现我错了,完完全全的错了。我为我之前的念头感到抱歉,也在此我想对teg Design说声对不起。
但正因为腾讯没有做什么😂这游戏才能这么的清新淡雅。(这样说腾讯是不是不好(ಡωಡ) )它没有腾讯本身朴素无华的凡尘喧气息,而是让我们在文化的长河里徜徉,在历史这个大世界中寻求珍贵的宝藏。与它深交,就能发现它那浓浓的文艺气息扑面而来,它那栩栩如生的插画然我仿佛置身其中,让我能感觉到那些扇子都清晰的呈现在我面前,手一探,仿佛就能把它们握在手中把玩一样。扇子的历史也被它清晰的复刻在上面,好像我闭上眼,我脑中就会浮现出那不同时期里关于扇子不同的事迹。玩了它,感觉自己如梦如幻,形若上仙。。。咳咳。。。走错片场了。。。。误以为是写作文了。。。。。献丑了😂
好了,我们回归正题,这游戏还是相当不错的,美伦美奂的插画,新颖的滑动操作,独特的玩法,让我有种玩游戏学习!!??佛了。。他总共分三大块儿,扇子的组成,和每个部位的发展历史;如何制作一把扇子(扇子的制作步骤);扇纺(简而言之就是卖扇子的,待有缘人买上两把🌚)我们来重点说说制作扇子,它的每个步骤分的很清晰,每一步该干什么都写得很清楚,但是我在搭竹子的时候为什么老是搭垮啊(;`O´)o(是我手残吗?我不承认!!!)
当然,好游戏也是有瑕疵的,这里给鬼游戏提上两点建议:
1.希望在形制栏里能加入更多种类的竹子可供选择,前面介绍了那么多款竹子却只能用一种,很难受的。还有其他的部件也是如此。
2.在讲述扇子的历史的时候能不能加个旁白,光游戏里一种BGM未免也有点单调了些。
以上就是我的全部观点,童言无忌(ಡωಡ)
纷囂凡塵
:
不对,打错字了,是贵游戏不是鬼游戏。😂
文豪白夜行
玩过
《折扇》更像一个教育APP,而不是游戏。
如果做为游戏来评,我可能只能给3星,但是做为教育APP绝对值得5星,所以综合给了4星。其实 游戏完全可以承担教育的任务,比如MC,比如文明,比如大航海,但是这类游戏的教育只是附属 ,真正好玩的还是游戏本身,从好玩到学习,这样的过度才更为吸引人。而《折扇》缺乏一个好 玩的游戏性,仅仅展示了教育。MC就像一颗裹了巧克力的糖,谁都会喜欢,外表本身就是甜的, 咬开才学习到:哦,原来糖里可以夹个巧克力。《折扇》则就是一件工艺品,就放在那里,喜欢 的会去钻研,第一眼无感的也就看看,不会太深入。个人会觉得MC和文明这样的形式,更为适合 大众,可以让无感的人变得喜爱。你可能因为不愿主动接触,对历史无感,但是玩了文明,却被 历史的魅力吸引。
如果《折扇》能有更多一些游戏性,或许真的可以借助游戏让中国文化传承和影响更多的人。
。。(个_个)
:
很赞同,除了我认为mc被夸大了
消逝的光芒i
玩过
是不是一个游戏?以前我面对一个互动“小说”也产生了同样的疑问。
﹉﹉但我不介意这样的作品出现。也欢迎有更多类似的作品出现。
﹉
﹉教育类的“游戏”,作品更多的在传递折扇的“外形种类”“工艺流程”“文化历史”的知识信息。这也是游戏的核心表达所在。
【外形种类】:
以文图的形式展示了折扇的结构组成以及相关的详细资料。每一个结构部位都有不同材质,游戏中也详细说明。
扇面+扇骨+扇头+扇钉
【工艺流程】
表现出一个非常精良的工艺流程,共16道。展示比较生动,有简单的手动操作 点、按、划、拖动。生动的表现让游戏的游戏性似乎多了一些,但仍然可以忽略不计。
【文化历史】
讲述关于扇子的来由,历史起源,以及时代变迁过程中扇子的变化,文化变化。
——————————
——本作《折扇》我个人认为是很好的“游戏”
用游戏的形式传递了有关折扇的知识。让大家了解到一把小小的折扇上有跨越古今的文化,游戏性虽然低,但本作传递的文化历史知识,传递的价值观,远远高于一般的游戏。值得5星
……
吐槽:
1、点手机返回键就直接退出 没有提示框
2、 其次就是这个折扇封面问题,大家都提过了。
3、历史文化的环节,美术呢???美术被吃了吗?
我认为那个扇子封面的女人略胖~ ~
——
个人是非常想安利这个app,也推荐大家试试,增加见识不好吗?增加知识不好吗? 好。
中二小林
:
看到这个就想起了之前玩过的捏陶瓷的游戏
山楂条
玩过
游戏还没进入动手环节,光是引用各种史籍并配插图的扇子历史介绍和各部位介绍已经值得点赞给好评了。我就喜欢这类弘扬民族文化的作品。诸葛亮的羽扇令我神往三国,造型奇特的比翼扇令我失笑,折扇居然非中国所创令我惊讶和怀疑(这点与百度所说大异,望答疑)。动手环节里,原来制作一把扇子需要那么多道工序……为什么我们的传统折扇如此风雅,却不能像日本的武士刀那样成为世界知名工艺品呢?
狐舞_玄夜
玩过
腾讯代理的科普向游戏,虽有瑕疵,但对于系列作很期待,还是给五星好评啦。
说是游戏,其实更像小时候阅读的那种连环画?推荐想了解传统文化的小伙伴一玩。大部分内容以阅读为主,通过唯美的画面、简明的文字介绍了折扇选材,部件,工艺以及历史沿革。在介绍折扇的制作步骤时,我们可以稍微的动手参与一下“折扇”的制作,这也是游戏与玩家唯一可互动环节了。
对于不了解传统文化的我来说,这个游戏确实向我科普了关于折扇这方面的内容,过了充实的一小时。
不过作为游戏来说游戏性太弱了。一开始玩,我还在感叹建模做得真好,尤其是竹子、牛角钉和金属的光泽感很真实。以为到最后会有自己DIY扇子的板块,结果没有,实在可惜了。
之前有一个一起做瓷器的游戏,我觉得可以仿照那种系统,来一个DIY折扇然后销售的环节呀。๑乛◡乛๑在DIY的过程中,不要过分简化制作折扇的操作步骤,这样游戏性更强,也会更深入了解制作流程。
还有,展示的扇面都是现代的作品,其实蛮想看到古代或者民国扇面的风格,是不是因为文ge把它们毁灭殆尽了所以一个存世作品都没有?是这样的话真的可惜了。
不管怎样,希望更多这样寓教于乐的作品能产出,腾讯粑粑加油啦。(  ̄▽ ̄)σ
whyjxz14
游戏时长 65 分钟
试玩TapTap奖2018提名游戏2nd:
运气“不好”,第一个就打开了一个不是游戏的玩意。
刚刚进去有点懵,但很快能融入这种体验
典雅。
最惊喜的是里面的竹比植物学课给人的印象更为深刻。
因为画面简洁对比强烈。
可见游戏化应用于教学绝对不是说说而已。
罗汉竹的扭曲给人印象极为深刻。
历史篇体验不佳,有点长了,背景音又不变。
青云衣兮
游戏时长 38 分钟
素是自然色,圆因裁制功。
飒如松起籁,飘似鹤翻空。
盛夏不销雪,终年无尽风。
引秋生手里,藏月入怀中。
麈尾斑非疋,蒲葵陋不同。
何人称相对,清瘦白须翁。
—————————————————————————
这个游戏或许不能被称作是“游戏”,倒更像用来欣赏的。很安静的BGM,精细的制作,简洁的画风,还有关于扇子的一些介绍。这个游戏更像是让玩家来了解扇子,而不是制作扇子。到你真正制作扇子时,则会发现这更像是让玩家来了解和体验扇子的制作流程,而不是做一把自己的扇子。所以,这也是我下面的建议:
●在制作扇子时,可以让玩家自己DIY,可以选择自己喜欢的竹料、扇头什么的(*`▽´*)
●扇子制作完了之后,希望可以画扇面
●补充第一条,可以将之前形制里面介绍的加到制作里面嘛。(看见那么多好看的扇子自己却做不出来,你知道那是什么感觉吗(ノДT))
总体来说还是很不错的。画风很简洁,感觉很符合扇子的素;建模也制作的很精细;还有里面的文字图片变化连接的很巧妙;重点是扇子可以打开,可以转动,而且还可以拆开ヾ(✿゚▽゚)ノ。最后还学到了很多关于扇子的知识( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
所以,果断的给朋友推荐了。。。。。。
薄荷
:
想法相同.......如果可以自己在扇子上绘画和写字的话觉得就更好了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
舜华桃夭shty
游戏时长 19 分钟
2018.9.22初次评价
知识普及类的软件,从历史到制作工艺都很全面。
最开始进入软件后有点不知所措,因为软件整主要是通过精美的画面和视觉效果的传达来为玩家普及关于折扇的知识,所以游戏性一般。
最初的欣赏环节,你可以看到除了水墨画为主题的扇面,还有颇具现代画风的扇面。
随后向我们介绍了各类扇子的不同,比如扇面的材质等。
到了扇子的制作部分,应该是游戏性所在的核心,通过十六道工序,制作一把扇子。
在这部分中一般是长按后屏幕出现表示时间进程的圆圈,圈满,目的也就达到了。
在制作扇子后,我们可以通过左右滑动屏幕了解有关折扇的历史。
在扇坊我们可以欣赏很多不同风格的作品。
最后我们可以用现有照片或拍照形成一个属于自己的扇面。
除去自己制作扇面(其实就是选图片😂)这个部分没有知识解说,其他环节都有详细的介绍。
我自己真的非常喜欢这类题材的游戏。
但是个人希望软件能再多一些游戏性。
最简单的就是,我能否自己做一把折扇呢?
其实这个游戏性我觉得也是这类软件的一个防腐剂。
在我们学习了解折扇的制作工艺后,还能通过对刚才知识的应用制作几把自己的扇子,并且可以分享给他人的话,这款软件会在手机里留存的更久。
同时也会让更多的人因为喜爱我所分享的折扇而了解这款软件,也会有更多的人知道我国的传统工艺技术知识的。
學
:
游戏时长19分钟海星
春绯
游戏时长 24 分钟
滴,您的课代表已上线
总结一番知识点
从中我们可以知道,表皮偏黄,枯竹,竹节太短,竹节弯曲,表皮有划痕的的竹子都不能做成折扇
做扇子的流程为,选竹,开片开通,煮竹,晒竹,打眼,然后再用一系列的道具反复修改打磨,烘焙,再打磨,穿小骨,烫钉,再用上好的宣纸裁面,晒面,糊面,折面,穿面,再画上图案…( 。ớ ₃ờ)ھ图案要是没画好岂不是整张扇子就毁了
——
我觉得这款游戏算作是科普类的游戏,翻看了一下一星差评的评论,一年前闪退的人们给一星差评,嗯,这个我没什么话说,但是你不能由于他因为是一个科普类的游戏不由分说的给个一星,腾讯追梦计划,我觉得是腾讯比较良心的一个计划了,因为这款游戏才能让中国传统的手艺有在大众面前露面的机会,除了在试卷上课外书上纪录片上偶然看见过,试问普通人有谁会特地了解钻研如何做扇子,这样人少之又少,我觉得这款游戏算是比较做的成功的科普类游戏了,建模用心,折扇的历史,制作的大致流程(这么麻烦居然还是部分流程),我觉得还是很具有代表意义的
——
游戏的确有点无聊,因为我本身是个很没有耐心的人嘛,单看历史那一段,我觉得有改进的空间,我一直翻过去没有任何操作的话我就很困=_=这一星留给你们改进,继续努力
预备副学士
:
666
uni_早安北城
玩过
★很精美的作品,看得出非常用心,画面非常漂亮,忍不住截了好几张图。
★作为一款教育科普类的软件,真的很不错,弘扬了中华民族的传统文化,让这些自古流传下来的优秀手工艺品得以传承,让现在的孩子们也能够得到科普,感受传统文化的魅力。
★但是,作为一款游戏来说,可玩性就比较低了,感觉基本都是在科普。点击,双击,或者滑动,像是在看一个模板PPT,如果不是画面真的漂亮的话,很容易让人失去兴趣。
★自制扇子那里很不错,可以把自己喜欢的图做成扇面,这里加分不少,也算是本作的精华了。
★基本就是这样。
★以上。
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