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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评145 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀175 有趣好玩101 剧情跌宕91 音效动听74 设定独特45 轻松护肝38 UI美观31 物超所值18 福利丰富14 运行稳定性101 玩法设计49 UI设计44 画面视觉43 日常肝度33 操作体验27
官方茶园清洁工 : 收到这么用心的评价,我们真的诚惶诚恐,首先感谢长评~
关于剧情 本次测试只开放了3章,其实交代的还不全面,后续我们“布了一个大局”,希望能给大家带来惊喜~
关于战斗,这次有很多人吐槽,其实我们一开始是没把战斗作为重点来做的_(:з」∠)_ 不过为了不辜负大家的期待下一阶段会对战斗进行全面升级的。
关于画风,目前有些茶灵是会有一些“违和感”【百里香:???,我们后面会再次将美术验收标准提高的~煎茶的问题我们也会请画师老师再看一下的。
关于玩法
层主反馈的操作复杂问题一定会优化的,请放心
商货的奖励也会和消耗匹配的
商店方面,后续会统一商店的入口,对于货币的产出也会重新梳理,让“性价比”更高。
互动类的功能不是二测版本的重点,我们会在下个版本优化现有并增加更多的交互功能,请期待~
关于掉率,其实以后会公布的hhhh
关于肝度
我们还是希望能保护各位雅士的小心肝,毕竟喝茶也是一件很优雅的事情呢2333
关于氪度
我们的初衷就是希望通过游戏来弘扬茶文化,希望情怀和收益都能有吧,放心肯定是奔着长线去的~
周边其实一直有在准备呢,小鸭子也是个不错的想法呢23333
最后再次感谢这么用心的评价,我们感动的同时也感到了很多压力,一定会继续努力不辜负大家期待的~
官方soso : 感谢您的评价和建议!职业说明方面我们会想办法做多一些引导说明~公式这块其实可以参考其他人的配方,不一定999的哦!四个资源代表植物所需的光,水,土和灵。关卡图和茶园其实做过一版调整( ・᷄ὢ・᷅ )是希望再清新素雅一些咩?哈哈。美术方面我们还在不断改进中!茶灵的背景故事在个人好感解锁剧情中会出现,目前因为还没有完成所以无法展现,是结合真实历史加以渲染融合的设定。希望能在之后带给您不同的感受!
官方soso : 感谢您的参与与建议!1.ui和文字大小方面已经在调整中!2.家园放大其实是替代loading确实无法打断。3.主界面各项功能的入口已经重新安排!包括您说的图鉴也往外挪了一级,一些其他功能我们直接加在了茶园里。5.战斗系统和表现是这次大家提到比较多的问题,我们正在重点优化中,包括技能职业的调整~阵亡是有配音滴,晕眩音效太大这个后期有调整过,整体音效这次会再优化一遍!
官方茶园清洁工 : 1.欢迎词这个确实是个好建议啊,我们会考虑增加的
2.怪物模型确实做的比较随意_(:з」∠)_ 接下来会好好做的
3.聊天功能会放到主界面的,请放心
4.改名功能也会有的
5.我知道了。。
6.w(゚Д゚)w
7.编队会加到主界面。。和聊天一样
8.现实是骨感的。。
9.会综合考虑大家建议的
10.购买和出售都会加批量的。。
11.会有的
12.写多了要交快递费的 (=´ω`=)
感谢4星~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方soso : 感谢您的参与与建议!
1,画风:茗心录邀请了国内外多位画师参与绘制,在角色上和不同人们的审美偏好上确实会产生一些分歧,这一点我们在之后也会做更多的工作,期望之后的角色能够让大部分雅士们都满意。
2,制造系统:由于战斗方向更适应于比较倾向肝的雅士,经营系统的设计我们本意是希望做的更加休闲,让大家根据自己的偏好去玩耍w不过目前的设计确实操作繁杂,内容引导也有欠缺,这方面我们也已经在优化中,希望能让大家觉得更舒适。
3,战斗:由于茗心录不是传统国风游戏,收录世界茗茶,因此画风上不是全然中国风的设定呢。而您说的大乱斗的情况,其实由于不是回合制,相对战斗节奏较快,加之这次战斗表现方面确实有所欠缺,已经在重点调整这一块的内容!