茗心录

茗心录

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官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.7711个评价
长评145 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀176 有趣好玩101 剧情跌宕91 音效动听74 设定独特45 轻松护肝38 UI美观31 物超所值18 福利丰富14 画面视觉43 故事情节20
禾药
游戏时长 36.1 小时
明人不说暗话——我爱它!
1
首先作为一款乙女游戏它的剧情特别棒,不是那种小白无脑玛丽苏,世界观完善的很好,开头由(我选的是)煎茶娓娓道来,不会让人觉得强行解说,写这个解说的文笔巨棒,使人不自觉的被吸引。
2
女主性格独立,且基本每次给的选项中所表达的性格都是不一样的(虽然后续剧情一样)但比那些棱模两可或是扭扭捏捏的别家女主要好得多。
3
男主们性格也各不相同,有着自己的特色,而且不像其他乙女游戏那样一上来就觉得自己爱上了女主,直白地表达对女主的爱意。而是像用冷水泡茶,越泡味道越长情。(大概是这个意思)
4
游戏玩法很棒,召唤茶灵的机制跟刀剑差不多,目前来说不会很氪(虽然我很想给它氪金),而且材料什么的目前也不会很昂贵(目前觉得应该保持原样就差不多了)。再是茶园玩法,这还是我在乙女游戏里面没有看过的,很新颖,也很有趣,有时候累了种种田什么的也是很惬意的一件事呢。
5
游戏画面不错,男主们的立绘基本都还可以,有的很棒,但其实有的有点糙,希望可以把立绘稍稍改精细一点啦,但总体还是不错的。
6
声优的话有些觉得配的有点尴尬,如果剧情能配上音就太好了,还有就是不希望加日本声优,因为国产游戏而且还是讲茶,配上日本声优虽然慕名而来的人多了,但背后的性质却变了,况且这也不是和风游戏。国内声优就挺好的,不需要加其他声优了。
以上总结,献出我的五颗小心心,我真的太爱这个游戏了!我决定现在就开始攒钱等公测疯狂氪金QAQ
官方柒月十柒 : 感谢五星~今天剧情策划童鞋们已经被表扬N次了。。。他们也很开心大家能喜欢新的剧情,后续我们还会继续优化和增加新的剧情,另外玩法上还有很多体验问题,我们会继续修改,也请您多提宝贵意见!~
瞎....Exert
游戏时长 27.4 小时
之前在taptap上预约的二测,关注了微信,大概一两个月得到了激活码,20号开测,至今3天。来说下我的一些小建议。
首先,其实我是不愿意肝游戏的人,我玩游戏很没有热情,通常一个手游(剧情类除外),在我手里撑不过一星期。主要原因就是肝,非,还有就是初期过后的疲软,毕竟每个游戏中期都非常长(所以我从来没有好好的玩游戏到过后期),然后玩的游戏虽然多,但我确实也提不了大佬们说的关于队形啊,属性啊,技能各种的建议。(ㅇㅅㅇ❀)毕竟我是个咸鱼,而且是三天热度,只能从我这种休闲玩家的角度来说说游戏。
我喜欢没有体力的游戏,虽然说是三天热度,但事实上再一开始的时候,当你没有体力空有热情的事情,就很烦(๑꒪ਊ꒪)σ然后被迫下线,最后在三次元因为各种各样的事情忘了上线,再过个几天,就一点上线的欲望都没有了。茗心录没有体力限制,我觉得很棒(尽管资源从某方面来说也是一种限制,但没有体力限制大。)
种地。能不能出个一键种地一键收获的按钮啊!种地还得一个一个的点,很难受啊,就算说可以拖过去一起种,但还是没有一键方便啊!我们是雅士,雅士都去种地了啊,地就不能对雅士友好一点吗ᕪ(·Д· )
编队。除了去打关卡,送货,别的地方你都找不到编队,我觉得很不方便啊,编个队我还得去打关,或者茶马古道来一波?就算我们是雅士打关不是最重要的事情,但编队还是可以出在茶灵那里啊,这样的话我在茶灵那里就可以先把我的队编好,再细细琢磨一下队形(虽然我是个咸鱼,但我还是对编队有需求的( ˘꒳˘ ))
资源。我现在资源虽然快上限,因为大建比较少,玉也没咋用。但资源获得的地方太少了,就种地收获那么一点点,任务有给,打关卡还需要耗资源(据大佬说,100级的队打一次要耗1000资源,加援助的1500,因为本咸鱼现在还没到100,)所以我有个建议,能不能出个自动回复?设定个回复上限,让咸鱼咸一天回来也能打关卡。还有就是,资源的总额限定,我现在是35级,一类资源大概5w就满了,是不是总额限定应该提高一点?我觉得还是太少了,特别如果出征真的废资源的话,还有时不时煮个茶,就赤贫了。
沏茶。目前的沏茶,感觉有点鸡肋,我现在只能沏一壶洋甘菊,最高分4800吧好像,一壶就加700经验,很少啊!而且我为了沏茶还要种地,挖矿,收获,制茶,制三个茶具,沏茶的时候还得速度够快(不然温度不够分数不高一壶茶加的经验就更少了)
好的👌我做了这么多事情,就给了我700经验,很崩溃啊,收入和付出差距太大,我现在都不怎么沏茶了,制出来的茶具茶叶我去送个货,好歹还有点别的东西。
至于品茶,斗茶什么的......沏茶都这样了,没报太大希望。
总之,这个游戏我很喜欢,现在正在努力的肝到100级,希望你游越来越好( *¯ ꒳¯*)(看到这里的都是勇士,毕竟我废话比较多又啰嗦ヾ(✿゚▽゚)ノ能看完的都谢谢你们!)
合奏曲 : 勇士一号前来报道
没有
玩过
第一次参加游戏测试而且成功登陆~
推完地图拿到99非酋成就的我🌚,终于可以来评价了——
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>>> 整体印象 <<<
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其实乙女游戏的基础剧情都差不多,穿越+后宫+拯救世界(好玛丽苏的标签……),这款游戏以茶化灵,融入了传统茶文化,这个新意先赞一个。剧情设计上,没有无脑乱撩,带一点解谜成分,还算不错。只是主角身份依然让人懵逼,感觉有点混乱……加入了常见的失忆梗😂,但其实希望编剧能再创新一些,加强一下主角的存在感和成长体验。
大胆猜想——主角:其实我是个反派boss来着。
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另外自己yy一下,以后剧情线扩展,会不会加入一个牛奶大魔王,和茶灵组cp呢?毕竟现在奶茶可是年轻人养生标配。【期待的围笑.jpg
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>>> 关于剧情 <<<
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剧情构思算是不错的,但是推地图的时候看着一堆文案,总觉得有些啰嗦。尤其是一堆文字排在屏幕下面,字号又小,看完一段故事我要连点好几次(我是懒得等文字自己蹦完),觉得心累啊。
这种游戏,以文字来呈现剧情走向是必不可少,所以建议优化一下文案,视觉呈现上也应该更加突出、简洁。比如文字放大,对话框放到人物旁边之类的。
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每个茶灵都有御神故事,随着好高度提升还能开启个人剧情。
能看出团队在茶文化研究、茶灵人设上是下了一番功夫的。这样的内容是优势,是亮点,但没有强调出来(没有突出的入口和指引)。这些亮点剧情要玩家自己细心才能发现。而且不同茶灵之间有羁绊,但是这些羁绊从何而来呢?有哪些故事呢?怎么开启呢?感觉有些模糊。剧情做了,但是没有做到位。
既然都给茶灵加入个人故事了,那么建议加重这一方面的设计,甚至可以扩展个人副本。策划大大们,干巴爹!
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剧情方面,除了主角身份很谜,反派身份也很谜。现在就知道是恶灵一类的。恶灵的前世今生前因后果呢?感jio有些简单/片面……战斗的时候打恶灵,既然你们都设计出不同的恶灵形象了,真的不介绍一下它们都是些啥么?我打了半天都不知道对面到底是什么样的家伙啊。不同恶灵的攻击属性,战斗位置,好歹给些说明嘛。还有大boss,只看出来能放毒,打的时候有些无聊啊。
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>>> 关于战斗 <<<
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既然提到boss,那就顺便说一下战斗模式。
不同茶灵有击、拂、术、羿的职业,但是介绍得不是很清楚。只有新手引导说了一下(然鹅我早就忘了),茶灵个人面板上没有做详细说明。战斗时,职业区分也不明显。现在只看出来击类的活得最长。术和羿都是脆皮+短血。
战斗场景里,不同属性的茶灵自动分了一二三排的站位,但看起来还是凑在一块,挤着看好别扭啊。技能模块,暴击模块,现在都比较简单。打几场战斗就会觉得无聊,然后一路开启自动模式。希望战斗板块等加入一些高级的玩法。起码不要这么无脑硬刚啊。估计不少玩家和我一样,资源主要来养击战了。我的羿战青心乌龙升了好三颗星五十几级,依然掉血飞快o(TヘTo)。
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总而言之,强烈建议提升一下战斗玩法。
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>>> 关于画风 <<<
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看宣传海报和pv的时候,还以为这是个精致美丽的古风画风游戏,于是当我踏上战场的那一刻,看到一群Q版小人哼哼哈嘿的时候,我:这画风变得好快???有一种走错片场地感觉。连boss都辣么萌我怎么下得去手嘛。
哦还有战斗胜利一群Q版在那儿眨眼挥拳的时候,我:瞬间有了老母亲的心情……
不过看久了觉得还挺可爱的哈哈哈~
泡温泉的Q版和家园里休息的Q版也很可爱。有些茶灵还死活不给你看脸,依旧很可爱。【没错百里香说的就是你🙃
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怎么说呢,画风这种东西,因人而异吧。不过既然女性向了,基本的标准肯定还是要有的。美美的东西大家都喜欢。找了不同的画师,画风差异也肯定会有,只是希望差异不要太大,画风再怎么变,都要符合游戏的基调。
然后有些人反映“明明画的是女孩子非要说成是男孩子”,这种事情……哎仁者见仁智者见智吧……至于我么,其实你加入几个女性角色我也是没问题呀。如果人设是蓝孩子的话,那画成蓝孩子大概更好吧?(那个,女装大佬么……当、当我没说……)
再bb一句,煎茶小哥哥的立绘,脸部有一点怪(我依然喜欢煎茶),弱弱地问后期能不能改一下。
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美术很重要。美术很重要。美术很重要。
现在这个游戏的美术可以说是达标了,但是处在普通线上,如果后期美术制作加把劲,那就是突出线了。
【期待的围笑.jpg
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>>> 关于玩法 <<<
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主线:身份解谜+救世。
现在开了三个地图,三个初始茶灵,意思是“我”每推完一张图就昏迷一次记忆宕机么?不太懂。剧情主线有点混乱。
以及,推地图上的一个城,我要走好几次不同路线,不太明白这样设计的初衷是什么?强迫症不想空着路线,但是重走一个城又觉得麻烦……
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家园:种茶+制茶+交易+交友。
感觉团队想做的东西很多,小功能都放进来了。多,但是深度不够。
比如我种茶,有不同的土质和种子,游戏里只有简单区分,可我也不知道什么样的土更适合种什么样的茶啊?还有虚拟泡茶,木有教程我只能瞎泡了,得分也是可怜……既然是茶文化做基底了,那这些东西应该多做介绍,毕竟大部分玩家都是一知半解的普通人,玩个游戏顺便涨点姿势不是更好吗。
种茶时点击有些不方便,有时候要么误碰,要么没反应,希望动作交互上能更方便。
茶马古道护送卖茶,有时候那个收益真是……emmm……我做个茶还要还几千金币,收益只有几百???
打劫功能倒是好评。劫到的东西不多,不会坏了别人发家致富,又能体验当坏蛋的刺激。红红火火恍恍惚惚。
商城交易里,货币价值的设计不是很合理。有些东西好贵呀。而且货币种类多,不同货币又有不同功能。茗玉啊,金币啊,XX书啊,萌新容易懵逼。哦对了我的四个球球数量都溢出了经常提示我材料已满,可是我的茗玉还有纸钞票(我忘了那叫啥了)还是很吃紧。
建议货币兑换和属值再分配得合理一些。
另外,四个球球到底有什么区别?我煮茶各种配方都试遍了,然后拿了个99非酋大礼包。
直接说你们有没有暗保吧。(★ ω ★)
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真的不考虑做个仓库/背包功能嘛?那种能看到我总共有多少材料多少存款多少技能书的大背包。
游戏策划:好好好。
程序员:再瞎比比就neng死你。
设计师:……
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加好友送礼物的功能好评。真是增进友谊。
聊天入口有点不明显。而且世界聊天窗口,看记录之类的不太方便,一有新消息就自动往下哧溜。然后还老是有打广告的。【打死这些打广告的】
然后我想去好友家喝茶涨点经验值,一连点开好几个,却发现人家没有做茶。有点麻烦呃。谁家做了新茶想开party能不能给我个通知?
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可以给茶灵写信,听说客服会看脸回信。
然后我收到了庐山云雾的回信,敲开心么么哒~~~~~~~~
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这个游戏里有很多抖机灵的小细节。(茶灵泡澡敷面膜的事我说了么?)
有些文案,仔细看的话真的很好玩。
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>>> 关于交互 <<<
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可能是因为不同任务版块比较多?页面直接跳来跳去有些麻烦,跳转步骤太多了。
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主页面的看板郎小哥哥,能不能多加点互动……【痴汉脸
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编队页面设计得不合理,比如战斗编队页面,看不出来已选择和未选择的茶灵。
“战斗编队/茶灵强化/泡温泉/家园休息”这一类的编队页面(逻辑应该是一样的吧),不同茶灵的状态表达得不够清楚,主要是 选中/没选/卸下 这类动作比较麻烦,不如就在这一个页面里把茶灵的所有状态都表达清楚(在不在队列中,在什么队列,是否上锁),减少动作的重复和上一页面/下一页面来回看。
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泡温泉的页面,5个人影都一样,我只想取出来一个茶灵啊,不知道他在哪个房间啊啊啊啊怎么办。只能都拿出来了。
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>>> 关于掉率 <<<
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差点忘了掉率的事。
我玩的抽卡游戏掉率都非常谜。可能这种游戏的设计有一套秘密规则吧?
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我是拿了99非酋成就的。大概是触发了掉率保底线吧,百抽之后终于掉了个贡。可我现在只有这一个贡。【哭死
所以说抽卡什么的,非洲玩家一定要学会佛系对待,一定要佛系。我是不管玩什么游戏抽什么卡都很非。
╮(╯-╰)╭
哎心累。
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>>> 关于肝度和氪度 <<<
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终于说到重要的地方啦。
其实肝度还可以。比起其他几个厂肝死人不偿命的设计,这个游戏真是良心。可肝可咸。
也许有人说了,又没人逼你肝逼你氪,自己沉迷游戏还怪别人咯。
这个嘛,我觉得做游戏也是有情怀和操守的。
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厂商当然是希望能赚钱的,也许玩的人越多,在线时间越长,氪得越猛,头发掉得越快,这个游戏就火热越赚钱。这个道理没问题啊。难道做游戏的就修仙不吃饭了怎么滴?
只是我觉得呢,游戏终归是游戏,人都得有个生活重心,不管你是把游戏当职业,还是当乐趣,都有个度。人在游戏里,原始需求是找乐子,最终需求是找自我。
有的厂吧,可能忘了这一点,把游戏机制设计成让你不得不肝不得不氪,死套住玩家就开心了。
所以说,游戏设计者,拿的是钱,干的也是良心活。玩家的心理控制,都在你手里呢。
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茗心录玩到现在,感觉对玩家还是很友好的。不想肝就种种茶玩玩支线,想升级了就推推地图。除了娱乐性,还有点文化底蕴。打开游戏,能以一种轻松的心情玩下去。这一点我就满足了。说实话其他乙女卡牌游戏肝得我实在很心累。有点失掉最初的乐趣了。
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现在人民币商城还没开,所以不知道氪度如何。
其实现在玩家都能接受掏钱养纸片人,只要游戏做得好,运营得好(运营太太太tm重要了!),口碑立起来了,你给点限定福利,自然有人愿意氪。看你是想捞一波就走,还是用心运营下去。游戏更新换代快,不说三五年,一两年的寿命还是要有的吧。万一做长久了呢?
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>>> 其实我很喜欢喝茶 <<<
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茶文化这个点,可扩展性还挺强的,古今中外的融合啦,文化碰撞啦,同人创作啦,共鸣性、认可度都会比较高,这个游戏做好了其实是个好IP。出周边什么的,线下和奶茶店、茶饮品牌合作,或者出抱枕、文具、茶灵玩偶,分分钟的事嘛。
其实我想要茶灵泡温泉用的那个小鸭子来着。😝
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>>> 希望这个游戏能越做越好 <<<
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看你们是苏州的厂,以前没听说过(憋打我),我对苏州印象还是挺好的。
不管大厂小厂,用心了,玩家能感受到,也就愿意支持你们。
希望正式开服后能好好运营下去吧。
官方茶园清洁工 : 收到这么用心的评价,我们真的诚惶诚恐,首先感谢长评~ 关于剧情 本次测试只开放了3章,其实交代的还不全面,后续我们“布了一个大局”,希望能给大家带来惊喜~ 关于战斗,这次有很多人吐槽,其实我们一开始是没把战斗作为重点来做的_(:з」∠)_ 不过为了不辜负大家的期待下一阶段会对战斗进行全面升级的。 关于画风,目前有些茶灵是会有一些“违和感”【百里香:???,我们后面会再次将美术验收标准提高的~煎茶的问题我们也会请画师老师再看一下的。 关于玩法 层主反馈的操作复杂问题一定会优化的,请放心 商货的奖励也会和消耗匹配的 商店方面,后续会统一商店的入口,对于货币的产出也会重新梳理,让“性价比”更高。 互动类的功能不是二测版本的重点,我们会在下个版本优化现有并增加更多的交互功能,请期待~ 关于掉率,其实以后会公布的hhhh 关于肝度 我们还是希望能保护各位雅士的小心肝,毕竟喝茶也是一件很优雅的事情呢2333 关于氪度 我们的初衷就是希望通过游戏来弘扬茶文化,希望情怀和收益都能有吧,放心肯定是奔着长线去的~ 周边其实一直有在准备呢,小鸭子也是个不错的想法呢23333 最后再次感谢这么用心的评价,我们感动的同时也感到了很多压力,一定会继续努力不辜负大家期待的~
整个游戏还算不错,先打个五星。
接下来说说这个游戏的缺点,希望能够给制作组一些建议:
1.UI
UI太小了!UI太小了!UI太小了!重要的事情说三遍!估计美工是按照电脑的分辨率来做的(在模拟器上看起来还好),首先除了主界面尚可接受,其他的都很小。希望部分玩法能稍许放大,对比一下挖矿的消消乐和活动的拼图,消消乐正好可以看到后面,大小也还算阔以;拼图……emmm把我的显微镜拿来。
退出游戏那个还是和游戏整体保持一致吧,整体UI都古色古香的退出游戏太出戏了。
2.家园
首先加载进去又一个拉近(还是拉远?)的过程不能点击跳过。
其次是整体建筑都偏小而且建筑太分散了,那个需要拿放大镜看的茶园你别跑。可以采用一个界面不能拖动然后加载进次级目标,或者能够放大局部。
再次就是主建筑的家具,不是很符合我的审美,而且感觉同样的小,我所玩过的游戏里目前舰b和少前有可以置放家具的功能。舰b是四十五度角,不能放大(但是不会觉得东西很小),少前是正视可以放大;同时这两款游戏的买点都有家具,就硅油来说目前氪金我是不会选择在家具上的,如果没有家具这个买点当我没说。同时放入和移除茶灵操作过于繁琐。
3.主界面
信息量太少,很多信息都是涵盖在次级页面里的。很多目标不能在主界面一眼观测到,同时吐槽一下编队只有出击和远征的时候才能编成。希望能有个侧拉信息栏。还有请问背包在哪?
4.调查问卷希望能够在一定游戏时间或者等级后弹出对话框。在不限等级时为了1000玉会瞎答,连游戏内容都莫不清楚(我才不说我就是这样的获得这1000玉的),这样能够收集的意见会出现一定的偏差。
5.图鉴
这时候来说说图鉴,本来想在第三点吐槽一下,内容太多了移出作为单独一点。
如果我需要找图鉴,首先点开茶庄→收藏→图鉴,三步操作。市面上绝大部分游戏图鉴只需要一次点击(主页面)或者两次点击(也是在主页面仅切换icon图标)。
同时图鉴在每次获取新茶灵的时候都有提醒,而且每次获得新角色都要移到< >里才能消失提醒,一开始我以为是方向键,同时很容易误触其他角色的好吗。我直接找到茶灵点进去没有用的……
而在收藏界面每次上线都会触发提醒,就是我每次上线都需要把收集界面内的三个次级目标全部点一遍,如果是回忆还需要多点一次。你们想过你们的操作有多繁琐吗?你们是要逼死所有强迫症吗?等着我去买一份意外身亡保险。
这里是希望制作组能减少一些点击,现在是一个快餐化时代,过多的操作容易造成用户流失。这里提下隔壁某某契约也是两种玩法结合,他的主界面UI是可以滑动的,看似是一次点击实际上容易忽略这次操作,就显得没有那么繁琐了。
同时图鉴的角色偏小操作繁琐,这是硅油的整体问题。
6.战斗问题
这是一个大的方面了,无关紧要的小问题就不吐槽了。首先是战斗站位和职业定位:战斗站位勉强分辨了一下击和拂是前排,术和羿是后排。
战斗站位不明显,不是小怪会切后我都不知道前后排的差别,都挤在一堆。
茶灵定位击和羿是物理,拂和术是法术。羿是群体,其他都是单体。
看了一眼技能制作组已经把技能名想好了,估计还没把字体做出来吧,全是茶昭净世,看这几个字还是可以期待一下技能名做出来以后的样子。
粗略扫了一眼技能还是有特化型的,有晕眩、中毒、减防等。看起来技能强化是提升数值伤害。可以将debuff的持续时间什么的也延长,一级不要太高也行。这里吹下抹茶强无敌群体晕眩5秒,可以期待一下以后打高伤副本抹茶基本必备,万一削了别打我(反正PVP不是比这个给玩家一点战神也不错嘛)。喜欢能够出更多更有趣的特化型。
连携增长基本属性和不同稀有的的茶灵差别我还没探索出来。
说完茶灵说怪物。
小怪比boss还强这是个什么设定啊!
远程怪的攻击逻辑是优先后排,一个集火后排就掉了,茶灵技能暂时没见到切后的。boss连群攻都没有被几个单体角色开技能刷刷就没了,小怪还能让我掉角色。能不能把小怪削一削,把boss增强一下啊,boss的尊严呢。
然后几张图都是同一个bos***oss君那么菜还带这么多小弟真的是辛苦你了啊。
接下来是吐槽打斗音效
打击感不足,这个问题不大,毕竟玩家操作性少。
被击中的轻哼没有,阵亡没有音效和配音,补位也没有配音和音效(或者我没注意听到)
开技能如果不是技能演出效果我都不知道角色开技能了。希望加强一下技能音效。
——那么有没有技能音效能够让人一下就听出了呢?当然有啦~
——那就是我们强大的抹茶的晕眩技能啦~一下就能听出来了呢。
这里是吐槽晕眩技能的音效之出戏,声量之大。各个角色喊技能声音都没有晕眩的声音大,然后听起来又特别怪。就像是一堆文人雅客在喝茶,全是大红袍、铁观音之类的,突然小二端上来超大瓶某牌子的阿萨姆奶茶。人家一个盖就比这群人喝茶的杯子还大。晕眩的音效就是这种感觉。
地图没什么问题
7.角色养成
终于说到这了,茗心录最重要的部分。
从四项资源来看这是clike类游戏,但是加上了金币和玉。把玉刨除可以理解为五项资源的非典型clike游戏
茗心录刨除了维修、大破,同时区别了金币的用途和四项资源的用途。把心情和好感度区分。
四项基础资源主要消耗在抽卡和出击,获取途径是种茶、茶道(远征)和每日任务的少许。金币使用是角色抽取、角色强化、升星、技能升级、建筑升级等,获取没弄清楚,突然一下就获得了很多。金币就是消耗快获取也快。
先说角色的获取,现在暂时大部分角色是卡池建造获得。还有一个蜂蜜柚子是古茶道获取的黄票换取。
吐槽一下硅油没有萌新光环的吗?60+才出一个贡阶,还是拿玉强行买茶之心,如果不是内测福利高换句话说就是强氪出来的,甚至有的想素质三连。虽然最后还是没有养。
不知道每日登陆获取的五个茶心和五张蓝票是内测福利还是公测就打算用的。仅从每日任务上来看茶心能获取两个,需要消耗三个,周常6个。一周共消耗21个,每周能够获取20个加上每日登陆是55个。月签到30个,如果算上每日福利一个月大概可以净获得144个。远征茶心出率低,蓝票几乎必得,这里就不计算了。不知道是不是我没有优等以上的物品的原因,只能送短时间的。成就和图鉴赠送还是很多但是是一次性的,简单来说还是可以,一个月大概可以获得两到三个贡阶。
角色稀有的的熬汤时间没估算过,从其他玩家的评论和自己的经验应该是分职业于不同的时间内再来获取不同的稀有。
角色获取接下来就是角色养成了,角色养成粗略看了一个养成成本偏高。
经验获取还算方便,角色强化需要的狗粮巨大、估计得不停刷关了。技能升级消耗也不少。
升星成本偏高,一星一个二星两个,以此类推。升五星需要16个同名或者一个本体和十五个护木兽。目前护木兽的获取途径是是5000黄票换、500叶子换、签到,周常。签到不算双倍、商店不换,一个月大概获取15个。就是一个月可以养一个无同名的高阶角色。这样必然大多数会选择好获取的特阶和部分礼阶。黄票一天大概可以获取1500左右、叶子是分解茶灵贡50、礼15、特3。一个月养一两个无同名茶灵。升星难度在clike类游戏里还是偏高。
8.私心希望制作组能够把图标换为中国角色。
最后其他部分在游戏继续体验后再来评论。茗心录总的来说是一款不错的游戏,bgm能够贴好整个游戏的风格,角色配音优秀,剧情不错。
官方soso : 感谢您的参与与建议!1.ui和文字大小方面已经在调整中!2.家园放大其实是替代loading确实无法打断。3.主界面各项功能的入口已经重新安排!包括您说的图鉴也往外挪了一级,一些其他功能我们直接加在了茶园里。5.战斗系统和表现是这次大家提到比较多的问题,我们正在重点优化中,包括技能职业的调整~阵亡是有配音滴,晕眩音效太大这个后期有调整过,整体音效这次会再优化一遍!
球球
玩过
我错了。我不该把我偶尔一次的欧当成掉率高( •̥́ ˍ •̀ू )
白色地狱了解一下。
希望公测的时候所有的茶灵都能肝!!!我非,现在看来也没有肝了呜呜呜
目前就是觉得茶园的玩法有点杂,还有就是立绘参差不齐,很多立绘看着有点模糊_(:з」∠)_
剧情感觉还ok,主人公的性格我挺喜欢的,很善解人意!
话说人物经验只能通过任务获得嘛???感觉地图只给茶灵经验,没有人物经验诶
以上是刚开服的感受
以下是这几天的感受
①茶的种子除了两个白色品质的能通过地图获得,其他只能通过礼包以及茶品店购买或者活动赠送获得。茶品店的货币获得不如花得快,里面的东西都超级贵,而且商货动不动就要优级极品之类的,而要获得那两个品质的都要通过道具提升品质。
问题来了:道具在茶品店可以刷新,但是需要的货币挺多的,而且不可能每一次商货都靠茗玉补充,这样除了氪金大佬其他的很难吃得消。不过如果只靠低级的那两个商货任务慢慢做也行。
建议像探索地图那样也开放一个可以通过肝获得更高级种子的地图,可以有时间和次数限制,甚至每次只给一两个高级种子都行。
②茶灵升级很快,但是升星真难。每一次升星需要的同种茶灵或者护木兽的数量都要加1,升满星应该同种茶灵不包括初始的那只需要15只,贡茶估计这辈子都升不到满星了……
③地图礼茶灵掉率真不是一般低,而且初始三礼茶的掉率比地图礼茶的掉率还低很多,目前一只初始都没肝出来过,其他的礼茶七七八八的一共出了六,七个吧
④还是那个问题,人物经验是不是地图不给?或者地图给的很少很少??我真的很纠结,因为这样的话人物经验就只能靠任务获得,但是除了周常任务,日常任务,其他任务以及成就也是不给人物经验的,升级越后面越难
⑤茶园种植希望有一键收获以及一键种植之类的。毕竟后期茶园土地越开越多,然而只能一个个点过去很麻烦
⑥麻烦人物(就是雅士)可以加个经验数值吗• ・*・:≡( ε:)我真的不知道我目前是多少经验以及还需多少经验升级
木木
玩过
茶铺好评,这个超级棒,副本是什么不存在的,我要在茶铺里泡茶泡到天荒地老。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战斗画面极差,页游的感觉,大招的效果也不怎么样,我个人来讲是觉得对面恶灵Q版形象比自家茶灵可爱,想投敌。
煎茶的大招喊的是不是“村正妖刀”?还是啥,听不太清楚,如果是的话,煎茶和村正是什么关系?煎茶是日式,妖刀村正是日本的?
希望茶灵们的大招特效和喊话能和自身经历的历史演变以及产生的原因有些关系,毕竟茶文化的历史非常厚重(词穷),现在这一测茶灵的大招特效和喊话让人感觉不到这几个是茶灵。
茶叶做起来不是那么容易的,所以希望游戏里面加入的制作茶叶的环节稍微再复杂一些,材料扔下去就不用其它操作了这感觉像是做蜂蜜腌柠檬啊。
种茶叶又不是种菜,玩家也不是来玩开心农场的,种一茬收一茬,收的时候连茶树一起砍,这种操作如果真的有茶灵,你会被茶灵打死,活的久的茶树很珍贵的好吗,那种茶球产的茶超级好喝啊,果香味仿佛甜甜的,口感超棒(就喝过一回QAQ)。希望能把种植这里重新做一下吧,起码让玩家有点我是在种茶而不是种土豆的感觉。
同意其它评论里面增加小姐姐的操作,小姐姐是不论男女都想撩的神奇存在。
希望茶灵在主页面上的动作能够多一些,比如泡茶,比如品茶,比如煎茶,这之类的。点一点脸红害羞傲娇这样的反应玩家见得太多了。而且看自己喜欢的茶灵端坐品茗也是一件乐事。
官方柒月十柒 : 感谢您的建议,关于茶灵大招喊话的建议已经提给策划啦,另外我们这次版本中加入了很多茶文化相关的玩法,有些人可能觉得复杂了,然后您可能觉得还可以再真实一些,这些方面我们通过二测的情况和反馈再进一步优化,目的还是想更深入的还原茶文化~希望您能再多提一些意见帮助我们更好的优化版本,谢谢!~
盐渍翻车鱼
游戏时长 35 分钟
请原谅只有三星,本来想打1,后来觉得我玩了一下下就卸了,没资格给那么低分…总之,下面是建议时间…
1,画风:理论上图标这位就是游戏里的画风了,然而我各种造各种刷之后…跟图标这位完全不是一个水平啊?!普通跟稀有可以有华丽度的差别,但就连审美和画风和绘画基本功都有差别就很?????
2,制造系统:我甚至想起了开心农场x…如果这是一个像刀剑和少前那样的锻造(烹煮)游戏,那么农场以及交易成分有些多余,身为上班族我是不希望游戏粘度过大,游戏内容过于庞杂的,请明白游戏的重心在哪里。
3,战斗:这里又想吐槽画风,之前吐槽过了这里就算了…Q版动作过于粗糙了,而且看似中国的梯田实际上种出来的茶叶们中西混杂并且着装横跨世界服装史,站在一起可以说违和的我强迫症都要犯了,而他们打的怪……又是另一种一言难尽的风格,让我几度想起魔法少女……在这种大杂烩一样的中西碰撞中左右两拨人互相扔球的战斗方式真的希望官方再考虑一下怎么协调拯救……
以上…剧情我都跳过了,实际上也没玩很久,在经受了画风落差繁琐栽培以及可以用恐怖来形容的大乱斗之后我选择卸载了游戏。
抱怨的话并不想说,毕竟还是封测,改进的余地还有很多,官方请再接再厉,题材是很清新的题材,我也保有很高的期待。
官方soso : 感谢您的参与与建议! 1,画风:茗心录邀请了国内外多位画师参与绘制,在角色上和不同人们的审美偏好上确实会产生一些分歧,这一点我们在之后也会做更多的工作,期望之后的角色能够让大部分雅士们都满意。 2,制造系统:由于战斗方向更适应于比较倾向肝的雅士,经营系统的设计我们本意是希望做的更加休闲,让大家根据自己的偏好去玩耍w不过目前的设计确实操作繁杂,内容引导也有欠缺,这方面我们也已经在优化中,希望能让大家觉得更舒适。 3,战斗:由于茗心录不是传统国风游戏,收录世界茗茶,因此画风上不是全然中国风的设定呢。而您说的大乱斗的情况,其实由于不是回合制,相对战斗节奏较快,加之这次战斗表现方面确实有所欠缺,已经在重点调整这一块的内容!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
hiyino
游戏时长 7.9 小时
五星仅代表对优秀国产游戏的鼓励和期待。
可能是13年的大前辈获得的巨大成功和影响力,近些年来拟人化游戏越来越多,质量也是良莠不齐。而17年炼狱爆款也是让大厂小厂们看到了女性向游戏的消费潜力。各类女性向游戏开始更加活跃(实际上很多项目可能都是16年就有风声,但是后来爆死又因为女性向风口复活),然鹅努力参展宣传营销并没什么实际意义,毕竟你拿不出产品其他都是空的。大量游戏都在开测后狂掉评价,除了挖肾力度大之外可能更多的还是质量不过关。
这款游戏并不觉得多好,但是就看二测(一般二测就是成型了)好歹完成我对这类游戏的基本期望。不做比较是不太可能的,我尽量注意措辞。
立绘:由于老公老婆是纸片人,所以立绘被我先放在第一位。此作个人觉得立绘水平中等,没有特别惊艳,也没有特别失望,比较期待以后的皮肤(别告诉我不打算开皮肤系统),卡片边框没有质感是最大的缺陷,嗯,我觉得这点是缺陷,非常希望改进。
UI:可以,比大多数游戏清爽。
功能按钮:左上是返回上一级地图,右上是返回二级大地图,我个人希望互换,或者返回大地图能搁下面,因为横屏单手操作这样感觉方便些,不常用键放搁右边容易误操作。但是印象中好像返回上级菜单就bloody chain在右边(我个人觉得操作最舒服的,他常用功能键都偏右)
战斗:无话可说,我是个手残+脑残,感觉不出现在属于什么水平行什么水平不行,不要刁难我就行。
副本:副本剧情分主线和支线,我个人意见打本和剧情分开,打本解锁剧情不要即时放出,打完后要看的直接去回忆看(回忆不要收那么里面),这样既连贯又清爽。
茶园:想要一键种茶和一键收茶,类似于矿场的小游戏不错,但是请保持流畅度。茶园里闲逛的感叹号鸡肋,不会发布任务只是给hit点了又不会消失在建筑下居然点不到不是强迫症也要死了。
彩蛋:战斗盘茶触发想要追加台词,温泉盘茶茶灵想要追加台词,茶园盘茶茶灵闲逛无聊想要追加台词
另:不要加小姐姐,球球各位想要加小姐姐的,玩全部是小姐姐的舰枪车吧,不要硬塞小姐姐,小姐姐很无助的。
系统君
玩过
总体来说是好的
肝度比起刀X乱X和阴X师等等来说要良心不少,可能是因为没出活动!【对挖地阴影颇深】
剧情会根据初始茶分开来,我因为在俩服选了不同的初始茶发现选了煎茶跟选了伯爵的剧情和关卡都不一样,
到时等公测了去体验一下另外那位小正太的剧情。
文笔可以,不是那种什么心脏慢拍快拍的傻子写作,是真的挺好。
战斗能自己选路这个必须给八星好评,多三颗星不怕官方骄傲【回想起刀乱不踩王点支配的恐惧】
顺便建议一下开战的动画做得稍微……再精细一点,虽然是茶吧打架比较优雅但是不代表开场动画得这么萎靡不振啊,说实话我感觉开场动画就好像老年人挥着小红旗慢悠悠走过去……没有感受到茶灵这种听起来仙到不行的角色打架的飘逸【?】实在不行(开战)俩字消失的时候配个光点嘛,随着光点消散那种感觉。
UI也做得很漂亮我很喜欢就是对手指头粗的人不是很友好……………………
锻……煮茶的时候,资源的摆放居然是从上到下的怎么回事,我公式都不好套啊【……】一个个对过去也很难受的,而且不知道是不是因为我手指头粗噢 老是会点到返回,就要再点开资源选数字,真的建议加个键盘敲数字的功能,我从050戳到666这之前不知道手抖了几次摁到旁边的空白结果返回……
掉率真的感人,没见过贡茶但是我俩号的第一队都能保证五个【礼】等级的茶灵
……是这个名字吧我应该没记错?不是礼就是仪。
五星好评,希望官方爸爸能可怜可怜我的手看看我的哭嚎【滚吧你】
官方柒月十柒 : 感谢感谢,开场的部分缺失挺尬的。。。我们已经列在优化计划里了,包括您说的战斗以及煮茶的问题,二测还有很多地方不尽如人意,所以非常感谢您的建议~