想昵称就像写作文。 茗心录 的评价

玩过
评价历史
设备
华为畅享5
整个游戏还算不错,先打个五星。
接下来说说这个游戏的缺点,希望能够给制作组一些建议:
1.UI
UI太小了!UI太小了!UI太小了!重要的事情说三遍!估计美工是按照电脑的分辨率来做的(在模拟器上看起来还好),首先除了主界面尚可接受,其他的都很小。希望部分玩法能稍许放大,对比一下挖矿的消消乐和活动的拼图,消消乐正好可以看到后面,大小也还算阔以;拼图……emmm把我的显微镜拿来。
退出游戏那个还是和游戏整体保持一致吧,整体UI都古色古香的退出游戏太出戏了。
2.家园
首先加载进去又一个拉近(还是拉远?)的过程不能点击跳过。
其次是整体建筑都偏小而且建筑太分散了,那个需要拿放大镜看的茶园你别跑。可以采用一个界面不能拖动然后加载进次级目标,或者能够放大局部。
再次就是主建筑的家具,不是很符合我的审美,而且感觉同样的小,我所玩过的游戏里目前舰b和少前有可以置放家具的功能。舰b是四十五度角,不能放大(但是不会觉得东西很小),少前是正视可以放大;同时这两款游戏的买点都有家具,就硅油来说目前氪金我是不会选择在家具上的,如果没有家具这个买点当我没说。同时放入和移除茶灵操作过于繁琐。
3.主界面
信息量太少,很多信息都是涵盖在次级页面里的。很多目标不能在主界面一眼观测到,同时吐槽一下编队只有出击和远征的时候才能编成。希望能有个侧拉信息栏。还有请问背包在哪?
4.调查问卷希望能够在一定游戏时间或者等级后弹出对话框。在不限等级时为了1000玉会瞎答,连游戏内容都莫不清楚(我才不说我就是这样的获得这1000玉的),这样能够收集的意见会出现一定的偏差。
5.图鉴
这时候来说说图鉴,本来想在第三点吐槽一下,内容太多了移出作为单独一点。
如果我需要找图鉴,首先点开茶庄→收藏→图鉴,三步操作。市面上绝大部分游戏图鉴只需要一次点击(主页面)或者两次点击(也是在主页面仅切换icon图标)。
同时图鉴在每次获取新茶灵的时候都有提醒,而且每次获得新角色都要移到< >里才能消失提醒,一开始我以为是方向键,同时很容易误触其他角色的好吗。我直接找到茶灵点进去没有用的……
而在收藏界面每次上线都会触发提醒,就是我每次上线都需要把收集界面内的三个次级目标全部点一遍,如果是回忆还需要多点一次。你们想过你们的操作有多繁琐吗?你们是要逼死所有强迫症吗?等着我去买一份意外身亡保险。
这里是希望制作组能减少一些点击,现在是一个快餐化时代,过多的操作容易造成用户流失。这里提下隔壁某某契约也是两种玩法结合,他的主界面UI是可以滑动的,看似是一次点击实际上容易忽略这次操作,就显得没有那么繁琐了。
同时图鉴的角色偏小操作繁琐,这是硅油的整体问题。
6.战斗问题
这是一个大的方面了,无关紧要的小问题就不吐槽了。首先是战斗站位和职业定位:战斗站位勉强分辨了一下击和拂是前排,术和羿是后排。
战斗站位不明显,不是小怪会切后我都不知道前后排的差别,都挤在一堆。
茶灵定位击和羿是物理,拂和术是法术。羿是群体,其他都是单体。
看了一眼技能制作组已经把技能名想好了,估计还没把字体做出来吧,全是茶昭净世,看这几个字还是可以期待一下技能名做出来以后的样子。
粗略扫了一眼技能还是有特化型的,有晕眩、中毒、减防等。看起来技能强化是提升数值伤害。可以将debuff的持续时间什么的也延长,一级不要太高也行。这里吹下抹茶强无敌群体晕眩5秒,可以期待一下以后打高伤副本抹茶基本必备,万一削了别打我(反正PVP不是比这个给玩家一点战神也不错嘛)。喜欢能够出更多更有趣的特化型。
连携增长基本属性和不同稀有的的茶灵差别我还没探索出来。
说完茶灵说怪物。
小怪比boss还强这是个什么设定啊!
远程怪的攻击逻辑是优先后排,一个集火后排就掉了,茶灵技能暂时没见到切后的。boss连群攻都没有被几个单体角色开技能刷刷就没了,小怪还能让我掉角色。能不能把小怪削一削,把boss增强一下啊,boss的尊严呢。
然后几张图都是同一个bos***oss君那么菜还带这么多小弟真的是辛苦你了啊。
接下来是吐槽打斗音效
打击感不足,这个问题不大,毕竟玩家操作性少。
被击中的轻哼没有,阵亡没有音效和配音,补位也没有配音和音效(或者我没注意听到)
开技能如果不是技能演出效果我都不知道角色开技能了。希望加强一下技能音效。
——那么有没有技能音效能够让人一下就听出了呢?当然有啦~
——那就是我们强大的抹茶的晕眩技能啦~一下就能听出来了呢。
这里是吐槽晕眩技能的音效之出戏,声量之大。各个角色喊技能声音都没有晕眩的声音大,然后听起来又特别怪。就像是一堆文人雅客在喝茶,全是大红袍、铁观音之类的,突然小二端上来超大瓶某牌子的阿萨姆奶茶。人家一个盖就比这群人喝茶的杯子还大。晕眩的音效就是这种感觉。
地图没什么问题
7.角色养成
终于说到这了,茗心录最重要的部分。
从四项资源来看这是clike类游戏,但是加上了金币和玉。把玉刨除可以理解为五项资源的非典型clike游戏
茗心录刨除了维修、大破,同时区别了金币的用途和四项资源的用途。把心情和好感度区分。
四项基础资源主要消耗在抽卡和出击,获取途径是种茶、茶道(远征)和每日任务的少许。金币使用是角色抽取、角色强化、升星、技能升级、建筑升级等,获取没弄清楚,突然一下就获得了很多。金币就是消耗快获取也快。
先说角色的获取,现在暂时大部分角色是卡池建造获得。还有一个蜂蜜柚子是古茶道获取的黄票换取。
吐槽一下硅油没有萌新光环的吗?60+才出一个贡阶,还是拿玉强行买茶之心,如果不是内测福利高换句话说就是强氪出来的,甚至有的想素质三连。虽然最后还是没有养。
不知道每日登陆获取的五个茶心和五张蓝票是内测福利还是公测就打算用的。仅从每日任务上来看茶心能获取两个,需要消耗三个,周常6个。一周共消耗21个,每周能够获取20个加上每日登陆是55个。月签到30个,如果算上每日福利一个月大概可以净获得144个。远征茶心出率低,蓝票几乎必得,这里就不计算了。不知道是不是我没有优等以上的物品的原因,只能送短时间的。成就和图鉴赠送还是很多但是是一次性的,简单来说还是可以,一个月大概可以获得两到三个贡阶。
角色稀有的的熬汤时间没估算过,从其他玩家的评论和自己的经验应该是分职业于不同的时间内再来获取不同的稀有。
角色获取接下来就是角色养成了,角色养成粗略看了一个养成成本偏高。
经验获取还算方便,角色强化需要的狗粮巨大、估计得不停刷关了。技能升级消耗也不少。
升星成本偏高,一星一个二星两个,以此类推。升五星需要16个同名或者一个本体和十五个护木兽。目前护木兽的获取途径是是5000黄票换、500叶子换、签到,周常。签到不算双倍、商店不换,一个月大概获取15个。就是一个月可以养一个无同名的高阶角色。这样必然大多数会选择好获取的特阶和部分礼阶。黄票一天大概可以获取1500左右、叶子是分解茶灵贡50、礼15、特3。一个月养一两个无同名茶灵。升星难度在clike类游戏里还是偏高。
8.私心希望制作组能够把图标换为中国角色。
最后其他部分在游戏继续体验后再来评论。茗心录总的来说是一款不错的游戏,bgm能够贴好整个游戏的风格,角色配音优秀,剧情不错。
2
1
2