我的勇者

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7.4
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7.43607个评价
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带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩570 画面优秀101 物超所值82 操作流畅42 轻松护肝30 音效动听27 福利丰富16 氪金付费192 日常肝度183 资源获取180 操作体验94 玩法设计92 音效音乐58 外挂问题44 游戏平衡39 游戏福利14
渔非鱼
游戏时长 102 小时
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
树深时'见鹿dear
游戏时长 18 分钟
嚯嚯嚯,我是来自一测的老玩家
算是经历了很大变故,我就讲讲我的经历和对这个游戏的评价
刚开始就是刷副本,后来偶然刷出了钥匙可以多人打,就在世界里喊,于是就开始快乐的秘境生活,有钥匙一起恰,中间有很多大佬带我,都是刷镰刀的,记得有bug,开了宝箱就回城有装备在主城,所以,我的镰刀就是这么来的(>﹏<)
我第一个角色是游侠,当时忍者和法师就解锁关卡就能体验到了,第一把橙色是从主城的宝箱开出来的,绿色的弓,一直用到删档,当时宝箱只有两种,一个时装,一个武器,真的超好的有木有,邮箱送了很多钻石,一直玩到后面,有红色的装备,我除了战士和法师,都搞了一套红色的装备,,我记得有四种关卡,草,土,火,水(记不太清楚)。最好用的是赫尔墨斯的镰刀(水属性),火属性的激光剑可以劈子弹。以及草属性的弓,什么水龙头,心脏,还有垃圾桶,是神武,贴脸伤害高,魔女的粉色镰刀也还行,搞这些武器,钥匙,宝箱肝死,还有一把刺客的红刀,真的,吹一年,时装也有好多,随便抽,随心搭配。。。要说的就这么多了,我就说这个版本吧
不删档就要来了,首先说氪金,进去很多198什么什么的氪金东西,我也理解厂商,但宝箱100钻的,我真肝不起,时装什么的无所谓,原来的怒气条变成蓝条着实蛋疼,以前都是进场景,哗啦哗啦,技能随便看,现在有点拘束,不过boss掉补血的还可以,以前看有没有吸血,没有只能重炼,没有吸血以前基本是five的存在。。
现在我有点肝不起,所以就等公测吧
希望官方出一个可以换背景音乐的选项|・ω・`)
TSUGumi嗒啦啦生日 : 实际上boss掉的补血的你有几次能吃到? 持续时间短,一会就没了,boss的弹幕经常不让我靠近掉的血 而且血越少,越需要吃的时候,就越不敢上去吃,最后一切都木大木大
review
玩过
我已经肝了差不多有一周了,今天来波总结
首先说
优点与看法:
这个游戏跟元气骑士有些像,所以这种肝的游戏不喜欢氪的人很喜欢(譬如我)(手动滑稽),但是那些土豪就另当别论,我本人很喜欢这个游戏,但是也会有不喜欢的,所以对于那些不喜欢的人我没什么意见,就只是各执己见而已(毕竟萝卜青菜,各有所爱),虽然有些东西爆率低,但玩着玩着就爆出个好装备,本来快要放弃的自己又有了动力,而且角色解锁是很好的,全靠自己打(不像元某人物都氪金)(希望公测出来后也不要有氪金的英雄 小声bb+死亡凝视),最后就是可以仗着大佬去刷高阶装备很好,我好多装备就是别人带我刷的,等级高出个10级,穿上去单人推图简直无敌
再说一点新手入坑注意的地方:
1.命中吸血越高武器射速与子弹数越大就可以回越多血,但是无脑站撸只是前期而已,后期小怪摸你一下就半血,都是边走边打
2.然后防御力与攻速要同时考虑,后面没有防御力太低,你自己怎么死的都不知道
3.然后可以等级高的人物去完成任务给一级人物领(四十级的人物给一级的领一天的任务直接24级)
4.属性克制要注意,开始还没有很严重,到后面你会发现自己被克制的属性(比如你是玩火属性的怪是水属性的)的精英怪根本打不动,所以技能要相补
5.后面冰图与地牢图不太好打,打层数就打火山与森林图快还方便
最后指出几个bug和不足:
1.怪种类没那么多打到后面有点无聊,图也可以来综合图,就是几个图拼凑成一个图(我也知道现在还在不断改进很忙但是能兼顾一下就好了)
2小怪到后面属性有点太过变态了建议平衡一下数据
3.然后四人打魔界队友发消息要卡(虽然双人房也是),希望游戏可以优化一下
4.那个仓库那东西的时候有点bug,每次点击仓库中的装备然后到背包里去的时候,每点一下仓库就会回到开头(前提是装备多到需要向下滑)然后就会很卡,建议改成点了装备到背包里去的时候不会回到开头,这样更方便也不会因为卡屏而拿错装备
5.然后希望可以拖动装备来改变位置或者是换装备,而不是点开装备然后点装备上,打boss换装备很鸡肋,换完自己就死了
6.每次换网就会强制退出,所以要是打四人房会很痛苦,希望能可以退出后登录还可以回到房间
(有可能有没说完的bug也希望官方推出反馈窗口)
希望这个游戏越做越好
最后祈祷一个杨超越祈福自己次次爆绿红装橙武
萝卜蹲 : 老哥 可以借号玩不 超希望
Mr.Pan
玩过
玩了3天,肝不动了,可能后面会有内容吧,但是已经猜不到有什么更大的改动,只会觉得更肝,本人白领,时间珍贵,还是等公测吧,毕竟辛辛苦苦攒的东西都没了,最后充了首充,也感觉不到效果。
希望这款游戏不要限制太多,优点我就不说了,确实玩得流畅,画面效果也很爽快,该有的功能也有了,好久之前关注这款游戏,第一次玩,赶上了二测。说说自己的感想:
1,刷刷游戏,取消日常副本的武器掉落,只有防具,期待感减50%,没有了捡垃圾的乐趣,虽然武器有途径可以打,但是需要经过繁琐的程序,才能合成原本属于同级别武器的期待值,程序有(钥匙→碎片→合成→升级),再厉害的武器,不升级也是白装,问题来了,日常副本不掉落武器,大量的材料没法供给,金币副本也刷不了几个钱,所以现在手上拿着25级的蓝色红剑,升了可惜,其他材料又不够,氪的话,555……
建议:多想想武器和套装之间的搭配,辛辛苦苦研究的武器的多样性,不要被颜色和等级限制了,后期刷不动,支撑不起游戏的内容。
2,角色有等级,勇士等级?升级只能依靠任务,没有刚才的武器输出支撑,刷图不过,任务过不了,走位?满屏的攻击躲不了,即使技术好躲得了,副本时间也有限制,护甲支撑?升级需要大量的金币刷不到。后期玩家要的就是那种明知道要被秒了,但是可以靠走位,靠输出,耗了很久达到了某种目的的成就感。
建议:勇士等级不应该限制常用的功能,要明白定位,感觉和角色等级冲突了,应该是比角色等级更加进阶的设定。
3,游戏已经进入2测阶段了,难以想像,大量时间和乐趣需要花费的日常副本,到了25关还是那3幅图,后期可能有更多类别的副本,也许会有新鲜感,但是实在刷吐,想着等到第二天刷新任务再玩游戏吧。玩久了肯定会腻,但是玩出花样,就会不停的去刷。
建议:可以关卡顺序,随机出图,也可以副本顺序,难度出图,副本的路径随机也挺好玩。
4,肝到后期,游戏没有新的创作和内容可以期待。
建议:可以加入赛季或多种玩法模式(如一命通关,公会PK,感染模式等等),可以把前期的内容无限循环。
5,其余小的细节,如:没有暂停,网络不好,游戏一断什么都没有了,这个小功能,我没找到?;复活金币使用太频繁,过关了也不会复活,没有参与感;技能书的分类材料和书本放在一起了,升级的时候材料点错书就没了。
建议:游戏的开发和更改是让客户有更好的体验和期待新的内容。
以上内容来自玩了大约3天的玩家,星级评判更多的是从我的角度出发,内容如有不适,请谅解。希望对开发商有帮助,让游戏体验越来越好,你们收到的评价和收入也越来越高,也希望国内的游戏,超越国外的。
最后肽金土豪玩家请忽略,我的错觉就是你们玩得更爽了。
Mr.Pan五周年限定 : 我的评价怎么没有显示?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
STaBob
游戏时长 26.6 小时
刚开始还以为是类似于元气骑士的游戏,但玩过以后却发现完全不同。很有自己的特色,很不错。当然还有很多改进的地方,我相信工作组也有自己的想法,我在这也提一些意见:
1,希望针对各特色资源推出特色副本。
2,技能方面可以设置一些通用和被动。
3,地图可以设置一些机关,比如说到哪按个按钮会有新路或者宝箱什么的。
总而言之,非常有前景的游戏。
2018,8,19
新一轮测试内容已大部分体验完了,依然还是很棒,刷起来很上瘾。我们可以看到技能内容丰富了,装备内容丰富了。游戏在朝着好的方向发展,我很期待正式版的到来。
然后还是说一些我对这个游戏的期望吧。
这游戏刷起来的感觉和DNF很像,所以有些方面完全可以向DNF学习。
1,套装属性,顶级套装属性可以不拘泥于职业增强也可以比如说增强肉度,增强普通攻击,增强技能伤害等等通用属性。
2,也许是测试阶段的原因,但还是希望将来能有一些特色副本,不是指魔界,而是像DNF的团本一样的那种副本。
3,打怪获得经验太少了,升级基本靠每日任务。。。
4,希望能出一个伤害测试场测伤害。
最后祝游戏越做越火!
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7月18号测试当天
感觉官方一门心思全用在如何在游戏里面引导玩家氪金了,一言难尽,原以为会是像元气骑士那样更偏肝的游戏,结果现在,每天经验获取有限,资源获取有限,提升方式更是改的令人恶心。我有那心思每天上号去肝你这游戏为啥不去打DNF,本来就是想闲来无事肝一肝,愣是发现这游戏被改成了工作?而且这氪金点的设置,原先什么地方令我刷的爽,现在什么地方就有氪金点,从莫种意义上讲你们也是挺厉害的。
你们是小厂商,没有那么多韭菜可以割,至少我作为一个在国内等了近一年还没有放弃的小玩家,现在也只能苟且到体验完游戏全部内容再给个结果了,但我估计十有八九是不会再碰了。
作为一款刷子游戏却成功的将爽点全部规避掉愣生生改成了一个每天打卡的类rpg游戏也是可以的。
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这可能是最后一次测试了,拖的太久了,很神奇的是游戏越改越差了。7天玩下来只有一个感觉,难受。其实游戏第二天我就想放弃的,但还是坚持打了下来。游戏存在很多问题,最明显的就是定位问题,你游到底是暗黑类游戏还是RPG类游戏?刷又刷不爽,日常还特别的刷,把玩家当猴耍?武器之间输出差距过大,同质化问题严重,不同武器现在最主要就是看属性和DPS,词条全是简单的数值。红装数量过少,没有搭配的意义。金币问题提了几次了,还是那样没有任何改善。技能获取难度过大。
我不知道官方哪来的脸面说这些改动是为了平衡玩家运气而采取的,现在我7天玩下来的感受就是,这游戏只有氪金和欧气可以活下来,你上来抽到红武,抽到大招那就是一路太平,你刷的就是比别人快,而且差距会越拉越大。平民玩家只能慢慢被游戏玩,再竞技场里给别人垫脚,有红钥匙不敢打,要么请大佬,要么买挂,还有勇者等级限制着你。