STaBob 我的勇者 的评价

STaBob
修改于
2019/7/24
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评价历史
游戏时长
游戏时长 26.6 小时
发布来源
Nokia 6
刚开始还以为是类似于元气骑士的游戏,但玩过以后却发现完全不同。很有自己的特色,很不错。当然还有很多改进的地方,我相信工作组也有自己的想法,我在这也提一些意见:
1,希望针对各特色资源推出特色副本。
2,技能方面可以设置一些通用和被动。
3,地图可以设置一些机关,比如说到哪按个按钮会有新路或者宝箱什么的。
总而言之,非常有前景的游戏。
2018,8,19
新一轮测试内容已大部分体验完了,依然还是很棒,刷起来很上瘾。我们可以看到技能内容丰富了,装备内容丰富了。游戏在朝着好的方向发展,我很期待正式版的到来。
然后还是说一些我对这个游戏的期望吧。
这游戏刷起来的感觉和DNF很像,所以有些方面完全可以向DNF学习。
1,套装属性,顶级套装属性可以不拘泥于职业增强也可以比如说增强肉度,增强普通攻击,增强技能伤害等等通用属性。
2,也许是测试阶段的原因,但还是希望将来能有一些特色副本,不是指魔界,而是像DNF的团本一样的那种副本。
3,打怪获得经验太少了,升级基本靠每日任务。。。
4,希望能出一个伤害测试场测伤害。
最后祝游戏越做越火!
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7月18号测试当天
感觉官方一门心思全用在如何在游戏里面引导玩家氪金了,一言难尽,原以为会是像元气骑士那样更偏肝的游戏,结果现在,每天经验获取有限,资源获取有限,提升方式更是改的令人恶心。我有那心思每天上号去肝你这游戏为啥不去打DNF,本来就是想闲来无事肝一肝,愣是发现这游戏被改成了工作?而且这氪金点的设置,原先什么地方令我刷的爽,现在什么地方就有氪金点,从莫种意义上讲你们也是挺厉害的。
你们是小厂商,没有那么多韭菜可以割,至少我作为一个在国内等了近一年还没有放弃的小玩家,现在也只能苟且到体验完游戏全部内容再给个结果了,但我估计十有八九是不会再碰了。
作为一款刷子游戏却成功的将爽点全部规避掉愣生生改成了一个每天打卡的类rpg游戏也是可以的。
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这可能是最后一次测试了,拖的太久了,很神奇的是游戏越改越差了。7天玩下来只有一个感觉,难受。其实游戏第二天我就想放弃的,但还是坚持打了下来。游戏存在很多问题,最明显的就是定位问题,你游到底是暗黑类游戏还是RPG类游戏?刷又刷不爽,日常还特别的刷,把玩家当猴耍?武器之间输出差距过大,同质化问题严重,不同武器现在最主要就是看属性和DPS,词条全是简单的数值。红装数量过少,没有搭配的意义。金币问题提了几次了,还是那样没有任何改善。技能获取难度过大。
我不知道官方哪来的脸面说这些改动是为了平衡玩家运气而采取的,现在我7天玩下来的感受就是,这游戏只有氪金和欧气可以活下来,你上来抽到红武,抽到大招那就是一路太平,你刷的就是比别人快,而且差距会越拉越大。平民玩家只能慢慢被游戏玩,再竞技场里给别人垫脚,有红钥匙不敢打,要么请大佬,要么买挂,还有勇者等级限制着你。
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