空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《未来风暴》新兵种预告-禁卫
这次咱们预告一个复仇的新步兵——禁卫。所属势力:复仇者定位:1级科技步兵基础费用:30普攻:可对空对地。(克制项尚在平衡性调整中,暂时未确定)射程:比标准远程射程多1格。武器外形为可投射的长矛。曾经摩尔的RPG,是广受大家喜爱的一个初级步兵,我也一直想把该定位的步兵重新安排到现有的势力中去。经过深(yi)思(pai)熟(nao)虑(dai),我们打算给刀锋哥哥配个CP。复仇1本的体
《未来风暴》指挥官:莉莉娅
精英狙击手小队的队长,联邦特攻。出身于铁血国家,父母被害后,被联邦救出,从此为联邦服务。拥有着隐身、狙击等刺客型技能,超强单兵作战能力,时常执行刺杀敌方关键人物的特殊任务。1.指挥官技能1.1 主动技能快速射击:蓄能技,对单体目标造成1500点伤害,蓄能点数+1,可进行多次强化,冷却时间3秒。爆裂狙击:耗能技,蓄能为0时不可使用,莉莉娅释放一次威力巨大的狙击,造成范围爆炸伤害,消耗所有已累
《未来风暴》新兵种预告-摩耳塔
关于Nona(诺娜)机制的一些细节TA是”先驱”的拟真型AI机器人。TA被赋予了罗马神话中命运三女神的名字,专司生命。TA在战场上救死扶伤。TA是命运女神,自身却命运多舛。上一期公布诺娜后,引发了一些讨论,也有玩家来信询问一些细节机制。在此统一回复一下。Q1-诺娜的传送能力,究竟是单体的还是范围的?目前的设计是,诺娜消耗一段能量来传送一个友军,该技能是有内置CD(很短)的,因此释放一
《未来风暴》新兵种预告-诺娜
Nona(诺娜)——先驱TA是”先驱”的拟真型AI机器人。TA被赋予了罗马神话中命运三女神的名字,专司生命。TA在战场上救死扶伤。TA是命运女神,自身却命运多舛。诺娜是先驱的三级兵种,费用110(暂定),占用2人口,普攻射程中近,是后期重要的辅助兵种。诺娜的技能为智能自动释放,消耗X点能量,制造强大的量子场,将濒死的友方单位瞬间折跃至友方基地。濒死的单位将在友方基地进入深度治疗状态,治
《未来风暴》指挥官玩法新内容预告
今天我们来点轻松的话题,给大家讲讲最新开发中的两关合作指挥官的玩法:最后的要塞战局每况愈下,大片的阵地已经丢失,指挥官们临危受命,防守最后的废弃要塞,此城绝不容有失。好在该要塞拥有地利优势,在其鼎盛时期,城楼与外围高台上架满了护城炮。现在只要物资充足,稍加改造维修即可重新启用。高台的炮塔建造完成后,还可以有两层升级。第一层升级可将初始炮台升级为:巨炮,防空塔,聚能塔或者碉堡,每种炮台的功能与
《未来风暴》全新机制的讨论&新皮肤预告
之前我们分两期公布了新版本里的两个全新机制:30人口体系和反折跃场。我在各个地方都收到了很多有益的讨论,更让我感动的是有一位老朋友“黑色月光”同学通过邮件阐述了他的想法,综合来看,是水平很高的,具有代表性的意见。这让我意识到双周一次的交流是很重要的,不仅仅是我们公布一些什么;当有必要的时候,我能利用这个机会进行双向的沟通。这一期,我会对“黑色月光”的想法做延伸讨论。第一部分:人口体系Q: 先
《未来风暴》新特性&新类型建筑
亲爱的指挥官:《未来风暴》即将在8月中旬迎来重大版本更新测试!上次我们预告了玩法体系改良和第二批进行平衡性调整的兵种,接下来我们将介绍下本次测试的新特性和新类型建筑,让我们一睹为快吧。第一部分:新特性——反折跃场对各类战术的评价中,我们一直关注“对称性”问题——一个战术的执行方的难度与防守方的难度是否在合理的对称范围内。举例来说,A出一个鹰眼,利用隐形从地图边缘绕道敌人后方视野不及的地方,
《未来风暴》玩法体系改良&平衡性调整
亲爱的指挥官:《未来风暴》即将在暑假期间迎来重大版本更新测试!上次我们预告了2个新皮肤、合作模式新玩法和第一批进行平衡性调整的兵种,接下来我们将介绍下本次测试的玩法体系改良和第二批进行平衡性调整的兵种,让我们一睹为快吧。第一部分:玩法体系改良我们一直尝试在RTS的玩法简化上做更合理,更好玩,更符合大多数人需求的机制。还记得很久以前出现过的基地高台的哨戒炮吗?我们曾经使用过哨戒炮来帮助基地的
《未来风暴》三测预告
亲爱的指挥官:《未来风暴》将于7月份迎来第三次玩法性测试(预计时间,最终时间敬请关注公告更新)。前两次测试,很多玩家向研发组提供了自己真实的游戏体验和大量的宝贵建议,经过研发组几个月以来的潜心研究,终于将其中一部分做成游戏玩法并在本次测试中展示给大家。另外还有一些未开发完毕的玩法,预计在后续节点陆续展示。比如在战斗中加入了“兵种科技”系统,可以让战斗节奏更加的“立体化”;比如在地图的某些角落
平衡性讨论综合帖(禁止灌水)
自从上一次平衡性调整预告后,有很多热心的玩家在B站上跟我们制作人讨论到半夜,同时也提出了很多我们没有考虑好的点。既然大家这么有热情,而我们也很需要大家的帮助,所以我们在此开了这个平衡性讨论综合帖,请大家畅所欲言,制作人会在工作间隙和大家一起聊聊。