《我的战舰》——我的银河地图 指挥官指南

精华修改于2020/12/155930 浏览游戏开发攻略
首先感谢大家游玩我的银河地图。这里会为各位指挥官介绍一些在该模式地图中的舰队相关知识。
我的银河地图是一个倾向于舰队布阵作战和舰船养成的游戏模式。
通过在战斗外进行舰队编成和阵型战术设置,可在战斗中进行全自动的战斗。
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★ Part.01 基础篇 ★ 游戏内容介绍
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◆远征任务
◇从定时刷新的远着任务中挑选合适中意的任务,并派遣一支舰队自动执行这个任务;
◇随着任务的持续时间推进,可以在远着任务中的导航中心界面看到正在执行中任务,并且可以选择任务查看航海日志。可以在航海日志中查看已经获得的各种资源或道具,也可以选择击退前来骚扰的敌人或忽略他们;
◇在远征任务中,会触发一些讨伐任务的报告,在航海日志中可以查看它们,并且可以选择是否将它们登录在你的讨伐名单中。
◆出击讨伐
◇目前版本开放了讨伐任务和猎杀任务两类战斗内容;
◇通过在远征中触发讨伐情报并登陆到讨伐名单,即可在讨伐任务中选择是否要出战;
◇在讨伐战中获得胜利,可获得大量舰船或武器的资料,这些资料可以合成为建造图纸,并且同时必定会获得一项猎杀任务或猎杀任务的线索值;
◇当一个猎杀任务的追猎进度到达100%时,即可在猎杀任务菜单中选择是否要出战,猎杀任务要比讨伐任务难度高的多,查看界面左侧的情报并调整合适的舰队和阵型以应对战斗;
◇在猎杀任务中,可以获得大量的零件材料,这些是用来强化舰船属性的必备材料,在后期的猎杀任务中,即使没有获胜也可以得到战利品;
◇在讨伐任务和猎杀任务中,一旦舰船被击沉,它将不会在战斗结算后保留,请在战斗前做好万全准备;购买舰船保险可以在战后获得赔偿,得到完全一摸一样的舰船作为赔偿。
◆线上演习
◇ 根据战绩积分匹配一位对手的离线防守舰队与之对战;
◇ 在演习中获得胜利,可以提升军衔;若失败,则军衔会下降;
◇ 在每天的第一次登陆中,会根据当前军衔自动获得战勋补给,战勋补给可在补给站用来兑换一些高级舰船资料。
◇ 在演习中舰船所受到的伤害,不会继承在结算后。
◆模拟战
◇ 挑选两支自己的舰队进行单机模拟战。
◆资源与能源
◇资源共分为三种,分别是
固体资源“
TapTap
”流体资源“
TapTap
”工业品资源“
TapTap
”◇能源“
TapTap
”是执行战斗和远征所需要的消耗数值。◇战勋“
TapTap
”用于在补给站购买高端物品。◇三大资源和能源会自动回复,战勋可通过每日登陆补给获得。
◇鼠标悬停到主界面右上角会弹出相应的Tips(目前只有PC端有该功能。)
◇当资源和体力回复到自动回复的上限值(蓝色数字)时,将不再自动回复。(通过其他途径获得可超出上限)
◇三大物资与战勋的持有上限为300000,超出部分将无法获得。
◇能源的最大上限为999,超出部分将无法获得。
TapTap
◆舰船与军备建造
◇ 在船坞中可进行舰船的建造和管理;在军备库中可进行军备(目前版本仅开放舰炮)的制造和管理。
◇在建造时,分别放入不同数量的资源,根据不同的配方会随机产出不同的舰船或武器。
TapTap
◇如果选择一份参考图纸,则将消耗固定的资源,并且产出指定的舰船或武器。
TapTap
※在建造舰炮时,请根据自身目前舰船进行搭配,并不是所有舰船都可以搭载巨大的炮塔。※
TapTap
◇ 在 我的舰船/我的军备 界面中可以进行管理,如修改舰船名字或者解体闲置的舰船或军备,或者为舰船更换炮塔。
◆舰船维修
◇ 通过点击“太空港”按钮进入船坞界面。在船坞界面中选择“维修设施”。
◇ 点击任意一个空的维修设施单元格,可以选择将一艘HP不满的舰船放入其中进行维修。
◇ 在远征中和战斗中的舰船将无法进行维修,必须是当前停靠在母港内的舰船
◇ 在维修过程中,点击“立即完成”按钮,可选择消耗 钻石 或 加速维修 道具进行加速维修。使用后维修进度直接到达100%。
◇ 当到达100%维修进度后,点击“维修完成”按钮可从维修设施中取出该舰船。
◇ 当一支舰队中有舰船正在维修时,这支舰队无法参与远征任务或者战斗。
◆更换炮塔
◇ 炮台拥有大小限制,无法搭载超过自己大小的炮塔。
◇ 炮台从小到大依次为 防空炮台 => 轻型炮台 => 中型炮台 => 重型炮台 => 巨型炮台 => 特装巨型炮台
※目前版本未开放可搭载特装巨型炮塔的舰船,若获得特装巨型炮塔可保留,也可解体后回收资源。※
◇ 一些特别的炮台会限制只能搭载对应限定的炮塔。
TapTap
◆伤害构成
◇ 每艘舰船都拥有 冲击、穿透、光热、酸蚀、电磁耐性,相对应的,舰炮会拥有这种属性中的伤害。
◇ 在伤害判定时,将依次对应计算各种属性的伤害,并求和后得出最终混合伤害。
※舰炮会标识出综合伤害作为参考,但这个属性并不带表它能造成的最终伤害。※
TapTap
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★ Part.02 舰船篇 ★ 各种类型舰船的特点和作用
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◆护卫舰
◇ 护卫舰是一种小型舰船,航速很高,机动性也很卓越。相对装甲和耐久都非常低,武器搭载也非常有限。
◇ 护卫舰合适使用迂回战术进行骚扰,亦或者集结后从侧翼发动攻击。
◆驱逐舰
◇ 驱逐舰是一种小型舰船,航速较高,机动性优良。相对护卫舰来说更大,装甲和耐久有所提升。武器搭载相对有限。
◇ 驱逐舰稍高的生存能力合适以数量优势压制锋线。亦或者挑选机动性高的驱逐舰进行迂回骚扰。
◆轻巡洋舰
◇ 轻巡洋舰是一种中型舰船,虽然机动性较低,但依然保持了不错的航速。装甲和耐久相对小型舰船大幅提升,并且可以搭载较多的武器。
◇ 轻巡洋舰可以担任舰队的主攻手,并且它们所占规模值并不高,可以配置一定规模数量。其可观的生存能力也可以维持锋线。
◆重巡洋舰
◇ 重巡洋舰是一种大型舰船,虽然航速和机动性都较低,但装甲和耐久非常卓越,并且可以搭载非常多的武器。
◇ 重巡洋舰可以作为舰队的核心。放置在前线可以维持锋线阵型,放置在后方可依托武器数量和射程优势发动致命打击。
◆主力舰
◇ 主力舰是最大尺寸的舰船,因此航速和机动性都非常的低。并且巨大的体型带来了非常大的弹着面。但相对的,装甲和耐久防护是其他种类舰船无法相比的。
◇ 主力舰可以装配较多的炮塔,因此主力舰的火力尤为强大。并且每座炮塔的尺寸都非常大,可选择的范围很广,可以组合出各种搭配。
◇ 主力舰一般都用自己的专属武器,这些特殊的武器一旦发射往往都可以决定战局走向。
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★ Part.03 武器篇 ★ 各种类型舰炮的特点和作用
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◆光束炮
◇ 这是一种高射速高命中的近距离射击武器。并且它拥有特有的 口径命中机制
◇ 光束炮对于一些移动目标具有效果拔群的伤害效果。
◇ 口径越大,则伤害越高,对装甲较厚的目标能造成有效伤害。
◇ 小口径光束炮虽然伤害和穿深较低,但拥有最高的射速,并且它们往往都带有特殊的命中效果。
◇ 光束炮的炮塔基本都支持一定角度的自由转动,它们可根据目标位置自动调整水平方向的角度。
◇ 多管联装的光束炮,采用的是齐射方式,相较于单装炮瞬间伤害更高,但炮塔体积也变大,需要更大的炮台搭载。
◆ 口径与装甲
◇ 在我的银河中,一些武器会标识出口径,以表明它们对不同等级装甲的穿深效果(有效伤害)
◇ 舰船的装甲等级分为 无装甲/超轻型装甲/轻型装甲/常规装甲/重型装甲/超重型装甲。
◇ 口径对于装甲的能达到稳定的有效伤害如下所示:
100mm/127mm对于超轻型装甲(含)以下装甲等级伤害较稳定。
203mm对于轻型装甲(含)以下装甲等级伤害较稳定。
356mm对于常规装甲(含)以下装甲等级伤害较稳定,对于重型装甲亦能产生一些伤害。
460mm对于重型装甲(含)以下装甲等级伤害较稳定。
◆ 口径与弹着目标体积
◇ 在我的银河中,舰船拥有体积等级的设定,虽然这是一个隐藏属性,但它和舰船类型是紧密联系在一起的。
◇ 当目标舰船在持续移动时,这是它的回避性能和体型将会得到体现,光子炮的命中率会有一定范围的下降。
◇ 越小体型越高回避性能的舰船,弹道擦身而过的可能性越高;口径越大的光子炮,其命中性能也相对较低。
◆ 光束炮的弹药属性
◇ 根据三种附加属性分别拥有对应的光热伤害、酸蚀伤害、电磁伤害。
◇ 常规弹则拥有冲击伤害,但没有穿透伤害。
◇ 穿甲弹拥有穿透伤害,但没有冲击伤害。
◆ 镭射炮
◇ 这是一种高威力的全射距武器,但它的极限射程往往很远。
◇ 镭射炮对于固定位置的目标命中效率很高,对于移动目标则往往无法命中,并且一旦炮口发出光芒临近射击时,炮塔便不能旋转,只能依靠船体自身的转向力来调整射击角度。
◇ 镭射炮是一种贯通穿透的武器,它能对射线轨道上的所有目标造成无差别的伤害。
◇ 镭射炮根据不同射线属性,拥有不同的光热、酸蚀、电磁伤害,但它们只有穿透伤害而没有冲击伤害。
◇ 不同规模大小的镭射炮台,其射线判定粗细有所不同,越大的炮台则射线直径更宽大。
◇ 多管联装的镭射炮,采用的是齐射方式,相较于单装炮判定范围更宽大,但炮塔体积也变大,需要更大的炮台搭载。
◇ 镭射炮塔虽然可以转动,但转速相当慢。
※镭射炮是无视敌我的区域伤害,舰队布阵时请避免射击轨道上存在友军舰船。※
◆制导导弹
◇ 这是一种威力可观的远距离武器,并且导弹具有一定范围的制导能力,可自动跟踪目标。
◇ 由于需要进行制导,即使一下轮装填已经完成,但之前发射的导弹依然在进行制导飞行时,则无法发射下一轮导弹。
◇ 导弹的发射载体分为导弹架和VLS导弹井。VLS导弹井提供较多的同时发射数,并且制导发射的角度更广; 导弹架的发射轨迹则更能直接命中一些距离相对较近的目标,并且它的再次装填时间更短。
◇ 多管联装的导弹发射系统,采用的是依次发射方式,它们会根据导弹架/导弹井的编号顺序依次间隔发射。
◇ 导弹在发射后会有一段起飞加速时间(平均1秒内,各型导弹有所差异),在这个阶段无法进行制导的,因此对于近距离的目标往往无法造成命中。
◇ 导弹弹头根据不同弹头属性,拥有不同的光热、酸蚀、电磁伤害,但它们只有冲击伤害而没有穿透伤害。
※一些特殊的弹头拥有范围爆破的效果,其可能会对友军舰船造成误伤。如热核弹头、各种属性高爆弹头。※
◆防空炮
◇ 这是一种无法对舰船造成伤害的武器,但专门用来针对导弹。
◇ 防空炮拥有自己的防空范围,在范围内的导弹都会被标记并进行弹幕防空。
◇ 同一时间一架防空炮台只能对一个导弹目标进行防空弹幕拦截,无论它是否是多管联装的防空炮。
◇ 防空炮具有卓越的对抗导弹能力,但如果导弹数量达到饱和攻击时,则防空圈的有效拦截会明显下降。
※如果一艘船只搭载了防空炮,则它不会主动航行并寻找目标,但可以通过舰队编成中的战术设置-护卫模式,让其跟随并护卫其他舰船。※
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★ Part.04 战术篇★ 编队机制与战术AI的介绍
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◆舰队编成
◇ 在 主界面 通过点击 屏幕下侧的 舰队编成按钮,可跳转到舰队编成系统。
◇ 目前版本通过科技升级,最多可拥有 8 个舰队编队。
◇ 每个舰队初始可拥有10艘舰船,亦或者最多100的舰队规模值。舰队规模是舰队内每艘舰船的舰船规模的总和。这两项参数可以通过科技树升级,并最终达到最多拥有20艘舰船或300的舰队规模值。
◆ 旗舰
◇ 每支舰队必须拥有1艘旗舰,旗舰在舰队阵型中的位置是固定的,不可移动的,它必须在阵型的正中央。
◆ 僚舰
◇ 每支舰队可拥有最多19艘僚舰,亦或者舰队规模值范围内的僚舰。僚舰可以随意布阵在旗舰阵型指挥范围内。
◇ 两艘舰船之间拥有安全距离,它们无法靠的太近。
◆ 立体阵型
◇ 通过在科技树中激活科技,可最多拥有5层战术布置层级。在编成界面的右下角,通过层级切换按钮可现实不同层级的布阵。
◇ 旗舰只能在中层的中心。
◇ 通过给不同层级安排舰船,可组合成各种阵型,也可设置各种层级协防保护。(例如在下层放置炮台在舰船上方的防空舰,能为中上层舰船进行防空保护;在上层布置拥有垂直转动炮塔的舰船,可以快速调转攻击朝向发动立体攻击。)
TapTap
◆ 舰船战术设置
◇ 舰船战术是通过选择预设的战术类型,由AI进行计算并执行的。
强袭正攻:舰船会迅速寻找一个目标,并直线前进到射击距离,直接发动攻击。
护卫集结:可以设置一个护卫跟随目标,舰船会按照当前在阵型中的位置进行编队移动和攻击。
迂回扰袭:舰船会进行迂回寻路,可以设置不同的迂回路线。
◇ 当设置了迂回扰袭战术时,在 非高机动 模式下,舰船会执行侧翼包抄攻击,在到达敌对目标侧翼后立即转向,并尽快攻击目标。
◇ 当设置了迂回扰袭战术时,在 高机动 模式下,舰船会围绕目标进行迂回,当目标在射程内时,依然会进行攻击。这种战术虽然攻击效率低下,但可以牵制一下对方机动性较低的舰船。
TapTap
◆ 战术的应用
◇ 强袭战术是最为常规的战术,简单而有效。但当舰队规模较大时,会产生火力不够集中,各自为战的局面。适当安排少许强袭战术的高机动舰船可以应对敌方的迂回骚扰。
◇ 护卫战术是一种集中火力进行打击的战术,所有舰船会跟随护卫目标,并协同攻击。但为了维持编队整体性,会导致所有舰船的机动性下降。对于需要维持前线非常有效,也可以编成少许远程打击舰船,布置在侧翼进行包抄攻击。
◇ 迂回是一种较为特殊的战术。当舰船处于迂回时,它们往往会远离有效射程。然而一旦形成包抄则可以打乱对方阵型,分散对方火力,让对方处于首尾不能相顾,平凡转向的状态。配备适量的高航速高机动舰船进行骚扰迂回,可以有效牵制敌方,为己方舰队推进争取空间。
◇对于抱团集结的中大型舰船,集中配置镭射炮塔可以有效造成伤害。
◇对于迂回骚扰舰船,可集中配置光束炮予以应对,或者派遣高机动舰船搭载光束炮进行狗斗。
祝各位指挥官武运昌隆。
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