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伊洛纳
12周岁+
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.3
16708个评价
嘴替发言
2
带图
97
长评
780
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2400
画面优秀
429
物超所值
232
剧情跌宕
169
轻松护肝
157
设定独特
104
操作流畅
57
福利丰富
50
音效动听
36
UI美观
19
平衡性佳
8
日常肝度
886
故事情节
147
画面视觉
72
葉
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
伊洛纳是一款可玩性极高的游戏,它融合了冒险、探索、养成等多种元素,为玩家提供了一个庞大的游戏世界。玩家可以自由地在游戏中探索未知的领域,与各种生物互动,体验丰富的游戏内容。游戏的剧情设计也相当出色,充满了神秘和惊喜,让玩家在探索的过程中不断发现新的故事线索和角色关系。
对于伊洛纳这款游戏,我认为它是一款非常优秀的作品。它不仅在游戏的可玩性和剧情上表现出色,还在游戏的自由度和深度上做了很好的平衡。玩家可以根据自己的喜好和兴趣,选择不同的游戏路径和策略,享受不同的游戏体验。
当然,作为一款游戏,伊洛纳也有其需要改进的地方。例如,游戏中的某些任务和挑战可能会过于困难,需要玩家花费大量的时间和精力才能完成。但是,这并不影响它作为一款优秀的游戏作品所展现出的魅力和价值。
总的来说,伊洛纳是一款非常值得玩家尝试的游戏。它的可玩性、剧情和游戏深度都非常出色,能够为玩家带来丰富的游戏体验。
yeya
:
那你这么说,不是惯着是什么?缺点说了跟没说一样。你这“竞争性真相”让别人还以为萤火突击基本无缺
请输入昵称
游戏时长 994 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
《伊洛纳》无疑是一款令人叹为观止的游戏,它以其独特的魅力征服了无数玩家的心。以下是对这款游戏的几点夸赞:
1.游戏画面与音效
游戏的画面细腻入微,每一帧都如画卷般展开,让人仿佛置身于一个活生生的幻想世界。
音效设计更是锦上添花,无论是悠扬的背景音乐,还是战斗时的激昂配乐,都让人沉浸其中,难以自拔。
2.游戏玩法与挑战
丰富的探索元素与多样的任务系统,让玩家在广袤的世界中自由翱翔,每一次发现都充满惊喜。
挑战元素恰到好处,既不会让玩家感到过于困难,又能激发玩家的探索欲和成就感。故事与角色塑造
游戏的故事情节引人入胜,每一个角色都有自己独特的背景故事和性格特征,让人印象深刻。
玩家在游戏中不仅能体验到精彩的剧情,还能与角色建立深厚的情感联系。
3.创新与影响力
在游戏设计上敢于创新,无论是RPG世界的探索机制,还是元素互动的战斗系统,都让人眼前一亮。
这款游戏的影响力远远超出了游戏圈本身,它已经成为了一种文化现象,吸引了全球玩家的关注。
社交与情感价值
游戏中的单人合作模式让玩家能够与朋友一起探险、战斗,共同享受游戏的乐趣。
游戏中充满了温馨的情感元素,无论是与NPC的互动,还是与玩家的合作,都能让人感受到温暖和满足。
如果你还没有尝试过这款游戏,那么我强烈建议你去体验一下,相信你一定会喜欢上它的。
✍🏻建议:
这款游戏彻底改变了我对游戏的认知。它不仅仅是娱乐,更是一次次心灵上的触动和思维上的挑战。每一个细节都充满了创意和用心,让人沉迷其中无法自拔。
🌃画面音乐:
游戏的画面精美绝伦,仿佛将我带入了一个真实而又奇幻的世界。音效和配乐也极具感染力,每一次战斗、每一次探索都让人热血沸腾。
🧗自由度:
游戏的故事情节扣人心弦,让人情不自禁地沉浸其中。角色塑造立体而生动,每一个角色都有自己独特的性格和故事,让我产生了强烈的情感共鸣。
🎮可玩性:
游戏的操作体验非常流畅,无论是探索、战斗还是解谜,都能让人感受到无尽的乐趣。游戏性极高,让人欲罢不能。
🔖运营服务:
游戏社区氛围非常好,玩家们互相帮助、共同进步。游戏中的挑战和困难也让我们更加团结,一起创造了许多美好的回忆
🎛️数值合理性:
这款游戏不仅具有娱乐性,还富含教育意义。它教会了我许多人生哲理,让我在游戏中成长和进步。
🎣交互丰富度:
游戏的开发者非常用心,不断更新和优化游戏内容,让玩家始终保持新鲜感。他们的努力和付出让人感动,也让我更加喜欢这款游戏。
💰肝氪度:
总的来说,这款游戏是一款不可多得的佳作。它让我在享受游戏带来的乐趣的同时,也收获了许多宝贵的人生经验。我强烈推荐给所有喜欢游戏的玩家们!
醉翁不醉
:
收了多少啊,这么能吹
廿
游戏时长 351 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
倒不是无脑吹,主要从开服到现在,我无数次的退坑和回坑。退坑没啥原因,单机游戏,腻了就退了,回来就是时间多了玩一阵。
这个游戏本质上是个刷子游戏,不停地下地宫,然后变强。游戏没有什么排行榜,说肝挺肝,说咸也咸,比如我现在回坑,回来开始刷地宫变强吗?不是,我一上号花了168钻给我自己换了个雪景小屋,花半小时在布置我的家以及整理仓库,玩活动,签到,然后种菜牧场收肉蛋奶。
五年啦 没想到啊,我最初的号还有一周年领的家具,如今回坑,我都不图什么黑星,我就想收藏狗叔那的周年庆家具,做一个快乐的咸鱼😋
(感觉这游戏运营真的好,福利有活动有,很照顾平民玩家😋)
我常常帮助一些俏佳人
:
真敢夸啊
猫猫
游戏时长 13.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
其实对于我这种3分钟热度的人来说,我不会一直玩它,但是就像苹果一样,不喜欢吃,但是偶尔还是会想吃上一两口,我对伊洛纳最喜欢的地方大概就是变异人和以太天气了,完全的随机性,hhh虽然我从来没有把一个号养到很高的等级过,我每次都是玩到30多级就想要换其他种族了。
但是!!!对我来说这就是一种乐趣!!!让我欲罢不能的乐趣,我巴不得一直泡在以太风里嘿嘿嘿😈
暖阳
:
跟我一样三分钟热度😂
༺ཌༀ落༒尘ༀད༻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
💰肝氪度:
又肝又氪
🧗自由度:
以前很自由,现在不太行了,前期被等级限制了,不能进入其他城镇,不能核平开局了。
🎣交互丰富度:
还行
🎮可玩性:
还行
🎛️数值合理性:
数值膨胀得挺厉害的,新装备越来越离谱了,不过前期挺爽的。
🌃画面音乐:
一般
🔖运营服务:
客服回应很快,有问题也解决得不错,就是策划不行。换一个能了解伊洛纳玩家的策划吧,玩家想氪在那都不知道。
✍🏻建议:
我挺喜欢这种回合制RPG的,可惜入坑太晚,希望你们能好好的多挺一会,游戏内容这么丰富人还这么少,多找找自己的原因。
小龙虾我们走
:
有爱有条件的话还是建议试试原版elona,或者noa的新作elin,elin已经更新了很多内容了,手游现在是适合入门了解一下。
千落云琦
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏不错,但很肝,我玩了有三四天,还没到五十级😂不过可玩性确实高,有种以前网游的感觉,目测一个月能一百级?大概吧,而且想要材料都需要刷怪,氪金的话打怪能快点但新手差别不大,我氪了个首冲六元,给了个翅膀剑和龙,目测五十几之前用没啥问题,攻击或防御等属性过一千首冲的武器就没啥用了,所以新手克不克差不多也就多肝几天的事,以后想长时间玩在考虑克吧,其他的没什么了,想玩高到一些级别那就得花时间了,少说也得几个月到半年,总之不适合急性子,最后一句忠告别接太多支线任务!!!!!否则短时间完不成,全都挂着!看着任务板我就闹心,强迫症默默的碎了…QAQ
昵称
:
这游戏就得肝,氪金除了抽黑星意义都不大,除非你天天冲个几千块去买大地神的饮料。我建议是别老是看任务把底下的提示栏调成通知,不然掉啥玩意了都不知道
姜姜姜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人觉得是很治愈悠闲的,我不经常玩,玩一段时间就卸然后又下回来,送的东西其实挺好,钻石什么的,三四年前就玩了但是到现在也一直搞不明白所以等级还是低低的不知道别人怎么这么高战力。抽奖还好吧得的东西还行,就是现在有些活动我看不懂。不知道那些东西有什么用。当休闲小游戏玩的因为它可以种菜养动物做饭睡觉什么的,可能我比较喜欢这类吧,打怪我不经常,很懒。还好其实。
凉茶
:
感觉是的,我很喜欢画风,玩很久了,如果想肝的话,很多东西能肝,休闲玩,也没什么的,没有什么排行榜啊之类的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鵸鵒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个像素地牢游戏,确实玩法很多样,剧情很丰富,内容也很丰富很充足,之前刚出的时候确实缺点也有很多,不过现在基本上也都完善了。但是唯一一个让我难受的地方就在于自动挂机为啥只存在大世界随机地牢里???已通关的地牢为啥不能也给我自动挂机的选项呢???每次给新搞到的伙伴提升等级去刷地牢都快让我崩溃了啊!!!!!孩子没啥别的要求,就是希望可以的话给已通关的地牢也加个自动挂机模式吧,不然孩子真的快刷重复的地牢刷到吐了!!!我就连我经常去的那个地牢都快把地图给背下来了!!!它长啥样我现在闭着眼睛都能打过去!!!你就说得多让人崩溃啊!!!!!!求求了!!!真的!!!孩子不需要你给所有的都加上自动挂机,但是至少已通关的留给孩子一个自动挂机的选项吧!!!孩子真的受不了啦!!!!!!!!!!!!!!!!!
🧗自由度:
这点确实没得说,基本上怎么玩都可以,除非你是自己不小心把重要道具搞丢了没办法玩了以外,其他的没有任何限制。
🎣交互丰富度:
只要是个npc就能对话,而且每天的委托也没有重样的,给的东西也挺多。最主要的是有的时候出了新的伙伴还会出现对应的剧情。确实挺丰富的
昨夜月亮真美
:
等级没什么用,真想升级给队友整个旅行技能,整个连点器挂几夜
⭐星空 cx
玩过
从游戏刚出就开始玩了,确实挺不错的。
说一下我的看法吧,我是休闲玩家,每天就上线领一些奖励,抽抽卡,最大的乐趣就是给npc扔快乐水。
我对游戏的剧情一直挺关注的,但是工作组做的一直很慢。我不太理解新剧情里要让玩家打大地神的设计,这玩意虽然已经是论坛大佬们战力的计量单位了,但是还是能一刀秒我。
前前后后氪了大几百吧,有不少东西在仓库里没用,最近学一下角色培养,要还是打不过大地神就算了。
护肝养生的约恩村村干部
:
你这不太行啊,多看看攻略站,我临客也可以玩成这样
手机用户72617102
玩过
首先,这游戏可玩性是很高的,但是伴随着各种各样新颖的玩法之下,有种简单的东西变得繁杂化的趋势,这点就有点怎么说呢,身在体制内一件小事都要办好几天的那种感觉!
第一,格子太少了。
有人就会说,格子少吗?扩充一下就到200多的格子了。
但是我说的是相对的。
一方面,各类魔法书占了很多格子,这些魔法书,都是升级魔法的时候买多了的,用用不完,卖又不舍得。魔法的种类又多,占了很多格子。
一方面,装备一件一个格子,光药啥的,又有堕落诅咒祝福普通之分,口粮更是因为有时间,而导致其大多数一件占一格。
去地宫打一圈,拾荒,格子基本就满了。特别是初期。其实背包经常满是小事,物品种类太多,把他们整理仓库都要浪费很多精力在里面。有点精神内耗。
第二,地宫刷新等级不合理。
刷新出来的地宫等级从几级到上百级跨度,比如角色等级一百,刚开始地宫以一百级为基础,刷新出150级的地宫。通关130级后,以130级为基础刷新出180级的地宫,如果角色不死亡,把地宫等级降到100,那么地宫的等级将会越来越高。你通关一次150级地宫就可以把难度拔高到150级的高度,但是如果你想把难度降下来,降到120,你得死三十次。
死一次掉一级难度的设定是谁想出来的?把游戏时间浪费在上吊自杀的操作上,这对于玩家而言就是在浪费时间。为什么就不能按照角色等级去刷新地宫难度?十个地宫,等级跨度那么大,也不至于发生玩家打不过最难地宫的现象吧?
第三,自动战斗就是一坨屎!
首先是中毒和流血状态不能自动释放恢复魔法,有种一根筋的感觉。其次,捡东西都不捡口粮,很多耐性口粮都白瞎了。而且它有bug,就是有时候控制敌人单位,过段时间敌人解除控制后,过去打了它。可能是因为顺序被错乱的缘故,这样会导致漏掉一些采集的点,直接自动选择进入下一层。
第四,活动又杂又乱
首先就是活动时间一结束就没了,很多时候最后一天忘记兑换积分,签到那么久就白忙活了。
其次就是活动商店那边一个这边一个,根本就看不过来。有时候玩着玩着,收到一封信,哦,徽章商店又重置了,那么突然,又白忙活。
从懊悔到麻木,对记忆力不好的人来说,逐渐死在了这种感觉之中。
还有个元宵活动,一开始不知道,他悄悄的开始了,后来去格温那里,才发现他原来可以签到的。
还有刷地宫掉的兑换道具,每天为了刷他,天天要刷地宫。兑换99个白金,小徽章的那个活动。烦死了。一天天被耗在那里,肝硬化了都!
第五,这游戏也没有啥提示,各种都要查攻略。
比如以前不知道职业,我初始选的音乐家,也没怎么发展,后来才知道升阶需要光核。也才知道升到满阶S之后可以转职业,以后换个徽章就能换回来,而且我那音乐家有送了件红装,这就意味着一个职业都有个红装送。
再比如游戏装备改造系统等等,看了别人的视频后依旧有点云里雾里的感觉。
洗以太病的时候也是走了些弯路。现在好歹弄出四万的病。但是额外的肢体弄太多,一个属性,灵敏好像,被扣成十几点了。扣了我70多。
养变异体和地精,搞合成肢体,也是累死人了。这游戏就专门欺负玩家肝好
飞起来飞起来飞起来
:
现在对这个游戏感到失望了,建议玩PC版
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