伊洛纳

伊洛纳

12周岁+官方入驻
7.3
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全部评价

近期趋势
7.316708个评价
嘴替发言2 带图97 长评780 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2400 画面优秀429 物超所值232 剧情跌宕169 轻松护肝157 设定独特104 运行稳定性1254 日常肝度886 操作体验693 玩法设计544 故事情节147 游戏平衡103 资源获取85 UI设计75 画面视觉72
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游戏时长 994 小时
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
《‌伊洛纳》‌无疑是一款令人叹为观止的游戏,‌它以其独特的魅力征服了无数玩家的心。‌以下是对这款游戏的几点夸赞:
1.游戏画面与音效
游戏的画面细腻入微,‌每一帧都如画卷般展开,‌让人仿佛置身于一个活生生的幻想世界。
音效设计更是锦上添花,‌无论是悠扬的背景音乐,‌还是战斗时的激昂配乐,‌都让人沉浸其中,‌难以自拔。
2.游戏玩法与挑战
丰富的探索元素与多样的任务系统,‌让玩家在广袤的世界中自由翱翔,‌每一次发现都充满惊喜。
挑战元素恰到好处,‌既不会让玩家感到过于困难,‌又能激发玩家的探索欲和成就感。‌故事与角色塑造
游戏的故事情节引人入胜,‌每一个角色都有自己独特的背景故事和性格特征,‌让人印象深刻。
玩家在游戏中不仅能体验到精彩的剧情,‌还能与角色建立深厚的情感联系。
3.创新与影响力
在游戏设计上敢于创新,‌无论是RPG世界的探索机制,‌还是元素互动的战斗系统,‌都让人眼前一亮。
这款游戏的影响力远远超出了游戏圈本身,‌它已经成为了一种文化现象,‌吸引了全球玩家的关注。
社交与情感价值
游戏中的单人合作模式让玩家能够与朋友一起探险、‌战斗,‌共同享受游戏的乐趣。
游戏中充满了温馨的情感元素,‌无论是与NPC的互动,‌还是与玩家的合作,‌都能让人感受到温暖和满足。
如果你还没有尝试过这款游戏,那么我强烈建议你去体验一下,相信你一定会喜欢上它的。
✍🏻建议:
这款游戏彻底改变了我对游戏的认知。它不仅仅是娱乐,更是一次次心灵上的触动和思维上的挑战。每一个细节都充满了创意和用心,让人沉迷其中无法自拔。
🌃画面音乐:
游戏的画面精美绝伦,仿佛将我带入了一个真实而又奇幻的世界。音效和配乐也极具感染力,每一次战斗、每一次探索都让人热血沸腾。
🧗自由度:
游戏的故事情节扣人心弦,让人情不自禁地沉浸其中。角色塑造立体而生动,每一个角色都有自己独特的性格和故事,让我产生了强烈的情感共鸣。
🎮可玩性:
游戏的操作体验非常流畅,无论是探索、战斗还是解谜,都能让人感受到无尽的乐趣。游戏性极高,让人欲罢不能。
🔖运营服务:
游戏社区氛围非常好,玩家们互相帮助、共同进步。游戏中的挑战和困难也让我们更加团结,一起创造了许多美好的回忆
🎛️数值合理性:
这款游戏不仅具有娱乐性,还富含教育意义。它教会了我许多人生哲理,让我在游戏中成长和进步。
🎣交互丰富度:
游戏的开发者非常用心,不断更新和优化游戏内容,让玩家始终保持新鲜感。他们的努力和付出让人感动,也让我更加喜欢这款游戏。
💰肝氪度:
总的来说,这款游戏是一款不可多得的佳作。它让我在享受游戏带来的乐趣的同时,也收获了许多宝贵的人生经验。我强烈推荐给所有喜欢游戏的玩家们!
醉翁不醉 : 收了多少啊,这么能吹
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
鵸鵒
玩过
昨夜月亮真美 : 等级没什么用,真想升级给队友整个旅行技能,整个连点器挂几夜
首先,这游戏可玩性是很高的,但是伴随着各种各样新颖的玩法之下,有种简单的东西变得繁杂化的趋势,这点就有点怎么说呢,身在体制内一件小事都要办好几天的那种感觉!
第一,格子太少了。
有人就会说,格子少吗?扩充一下就到200多的格子了。
但是我说的是相对的。
一方面,各类魔法书占了很多格子,这些魔法书,都是升级魔法的时候买多了的,用用不完,卖又不舍得。魔法的种类又多,占了很多格子。
一方面,装备一件一个格子,光药啥的,又有堕落诅咒祝福普通之分,口粮更是因为有时间,而导致其大多数一件占一格。
去地宫打一圈,拾荒,格子基本就满了。特别是初期。其实背包经常满是小事,物品种类太多,把他们整理仓库都要浪费很多精力在里面。有点精神内耗。
第二,地宫刷新等级不合理。
刷新出来的地宫等级从几级到上百级跨度,比如角色等级一百,刚开始地宫以一百级为基础,刷新出150级的地宫。通关130级后,以130级为基础刷新出180级的地宫,如果角色不死亡,把地宫等级降到100,那么地宫的等级将会越来越高。你通关一次150级地宫就可以把难度拔高到150级的高度,但是如果你想把难度降下来,降到120,你得死三十次。
死一次掉一级难度的设定是谁想出来的?把游戏时间浪费在上吊自杀的操作上,这对于玩家而言就是在浪费时间。为什么就不能按照角色等级去刷新地宫难度?十个地宫,等级跨度那么大,也不至于发生玩家打不过最难地宫的现象吧?
第三,自动战斗就是一坨屎!
首先是中毒和流血状态不能自动释放恢复魔法,有种一根筋的感觉。其次,捡东西都不捡口粮,很多耐性口粮都白瞎了。而且它有bug,就是有时候控制敌人单位,过段时间敌人解除控制后,过去打了它。可能是因为顺序被错乱的缘故,这样会导致漏掉一些采集的点,直接自动选择进入下一层。
第四,活动又杂又乱
首先就是活动时间一结束就没了,很多时候最后一天忘记兑换积分,签到那么久就白忙活了。
其次就是活动商店那边一个这边一个,根本就看不过来。有时候玩着玩着,收到一封信,哦,徽章商店又重置了,那么突然,又白忙活。
从懊悔到麻木,对记忆力不好的人来说,逐渐死在了这种感觉之中。
还有个元宵活动,一开始不知道,他悄悄的开始了,后来去格温那里,才发现他原来可以签到的。
还有刷地宫掉的兑换道具,每天为了刷他,天天要刷地宫。兑换99个白金,小徽章的那个活动。烦死了。一天天被耗在那里,肝硬化了都!
第五,这游戏也没有啥提示,各种都要查攻略。
比如以前不知道职业,我初始选的音乐家,也没怎么发展,后来才知道升阶需要光核。也才知道升到满阶S之后可以转职业,以后换个徽章就能换回来,而且我那音乐家有送了件红装,这就意味着一个职业都有个红装送。
再比如游戏装备改造系统等等,看了别人的视频后依旧有点云里雾里的感觉。
洗以太病的时候也是走了些弯路。现在好歹弄出四万的病。但是额外的肢体弄太多,一个属性,灵敏好像,被扣成十几点了。扣了我70多。
养变异体和地精,搞合成肢体,也是累死人了。这游戏就专门欺负玩家肝好
飞起来飞起来飞起来 : 现在对这个游戏感到失望了,建议玩PC版
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