伊洛纳

伊洛纳

明天 新版本更新
7.3
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7.316813个评价
嘴替发言2 带图116 长评784 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2421 画面优秀430 物超所值239 剧情跌宕170 轻松护肝160 设定独特104 操作流畅57 福利丰富51 音效动听38 UI美观20 平衡性佳8 资源获取85
琳琳
游戏时长 65.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩过伊洛纳很多年了,突然想回来写写感想。
时长只是我换手机和账号后所记录的,实际要更长一点,pc版已玩到千小时,但我不是一个专注于强度的玩家,所以我的练度并不好看。
直接说结论:非常值得玩
伊洛纳是我很早期接触的一款游戏,我还记得当时它的宣传标语“自由到鬼畜”,我很喜欢这种给我充分自由的游戏,所以当时想下载来玩,无奈当时手机太劣质玩不了,后来换了手机很久后才想起来这样一款游戏,一开始玩就被吸引进去了。
我看到有很多人评论说经历退坑回坑循环,我也是这样,每次想起来就会忍不住玩一玩,就算是现在写着评论,也在回忆游戏里的内容,非常想继续玩。
单从手游角度来说,我觉得伊洛纳早期做的非常不错,在自己的领域也是独具一格,我很喜欢钓鱼和赚钱,每次都是买了雪村的雪人然后一路做委托到港口钓鱼,循此往复,从来没觉得烦过。
但是最近一次回坑,我觉得伊洛纳的一些氪金性质的东西做的更多了。但零氪也并不影响游玩体验,我这种地宫都懒得下的玩家完全感觉不到有什么不适的地方
后来网课,经过朋友推荐玩了原版elona,是非常非常优秀的作品,其实我更推荐有条件的朋友去玩pc,伊洛纳相比原版有点像一个阉割版,它庞大的世界观和完整的剧情都没有展示,而且有一些玩法和地图也许因为种种原因没有做出来。
但这并不能说伊洛纳不好,在我看来伊洛纳也有超越原版的优秀的地方,比如美术和音乐(我很喜欢大地图还有罪城的音乐,我觉得比原版还要好)而且单玩伊洛纳不会感到那种阉割的劣质感,它绝对把精华的部分保留了下来。
接下来聊一聊游戏本身的内容吧。
作为主线大boss,我当时打杰姆花了好长时间,最后用猫摇篮通关的,不过在原版杰姆相对弱一点(因为后期有更变态的家伙(悲)
另外,其实我很推荐大家不要过度依赖于攻略,什么种族和职业是最优选,什么伙伴,武器,装备性价比更高之类的,我觉得有时候更重要的是自由的选择,然后接受它带来的结果,容易饿也更方便多吃涨数值的东西,以太病也能有良性变异,最重要的是去享受这个过程,没有什么正确答案。
顺便打个小广告,原版作者正在制作新的游戏Elin,有兴趣可以了解一下。
就这样,祝伊洛纳越来越好。
aoty : pc在哪下啊大佬
闲来无事来评价下
🧗自由度:其实我不知道游戏标榜的''高自由度''这个自由度怎么定义的,因为这个游戏其实我感觉不太自由,比如两片大陆为什么不能用传送,还要去港口坐船或者传送书😭比如地图上还放越来越多的怪来堵路,比有秘宝减速地图怪之前有过之而无不及,耽误人几秒除了恶心人还有什么用,比如给的衣柜和库房不能放黑星装备,还扣25%公摊,比如背包限制的格子数进裂隙里面扫荡一次就盆满钵满,比如强的一直只有那几个主流职业,其他职业进阶做出来像是充数的。。。
💰肝氪度:氪度对我这个白嫖党来说挺友好的,肝度那真的是爆表,每天要完成每日没一个小时下不来,搞活动的时候想排行榜上有名次得肝半天,不过我们伊奴自带自适应
🎛️数值合理性:像素传奇可不是开玩笑的,特别是出生剑和永恒宝珠出来以后
🎮可玩性:玩当然挺好玩的,目前没找到替代品emm
🌃画面音乐:游戏音乐可圈可点,每次听仓库和约恩村BGM都有点淡淡的忧伤,特别是我偶然翻到''阅历''那一栏的时候,看着像思维导图一样的引导时,我觉得这个游戏最初始做的时候应该是挺用心的,只是后面走上了歪路变成现在有点畸形的样子
🔖运营服务:找过几次客服态度都挺好,但处理速度就不敢恭维了,特别是周年庆的时候bug把混沌地宫里的柱子都搬我仓库里了,最后的解决方案居然是简单朴素的上我号帮我删掉柱子模型而找不出来bug怎么修复更新😐看论坛目前还有不少人有这个问题
✍🏻建议:没什么好建议,希望游戏别那么快④吧,虽然感觉现在也是要凉不凉的
TapTap
D3ath” -亡魂万花丛中过 : S23U用着顺不顺,有啥毛病没,想入手
绝望
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
鲜花插在了牛粪上是我在伊洛纳玩家论坛看到的,觉得很有意思,这也是对这个游戏最客观的评价
游戏刚出没多久我就玩儿了,当时氪了点,30多级过完所有主线任务后就删了,只觉得是个不错的游戏,玩法新颖,让我回味
几年后的某一天百无聊赖下,想起这款独特的回合制游戏,就下载回来,起初倒是没觉得什么变化,和之前一样,有趣好玩又独特。当我40级,对游戏理解更深,却发现打不过主线任务的最终boss,我一度以为是自己职业问题,丝毫没有怀疑过怪物被加强
玩了小半年后支撑我玩下去的动力只有过完周任务赚抽奖币去抽取装备,还有我玩这么久,属实是食之无味,弃之可惜
周常任务都很困难,特别是献祭任务:一周才168小时,他却要你献祭1200个小时
800金装任务,正常一天玩个半小时也就出2、3个金色装备,一个月出100多算不错了,同时期间还要不停的清理背包,不然负重满了或背包满了都不会捡取,而背包格子永远都不够用,人物一身装备都有30多件,各种食物、卷轴、书本、矿石、镶嵌物,还有一堆故意占格子的活武器基因,让人每打3分钟就要丢丢丢,不胜其烦
官方修复速度非常快
游戏内有个道具叫怪物胶囊,可以抓取怪物当做队友,就好比宝可梦精灵球一样,但野外的怪物都是不能进化的毛毛虫,只能花去抽奖币抽取队友。
有次更新后一名玩家抓了一只黄金圣甲虫,相当于宝可梦中的裂空座,官方看到后秒修复,把裂空座削成了毛毛虫。不花钱就想要好东西,做梦!
官方修复速度非常慢
周年庆活动裂缝装备双倍爆率,很多玩家都去刷装备,但他们很快发现了boss根本打不死,这一秒打的伤害下一秒就恢复了,就好比无限大招的程咬金带了无限大招的蔡文姬,很多人都去找客服反映,去论坛反馈bug,然而这么严重的问题足足过了半个月才悄悄修好,至于为什么是悄悄?因为发公告是要给补偿滴
游戏道具原本卖100的现在卖130,问就是bug显示错误,近一个月了依旧是显示错误
官方为了促进消费煞费苦心
怪物的控制效果原本是50%,他给你提升至100%,顺便出个道具。抵抗怪物50%的控制效果
大地图上怪物的数量本来是5只,他给你刷新20只,再给你出个道具,怪物的移动速度减少75%
大佬的外骨骼装备都刷满了,于是他出了新的外骨骼装备,并且要把老的去掉才能装上,苦苦刷了一两的不愿意了,我的付出算什么?虽然被喷的取消了,但不可否认官方为了赚钱煞费苦心,赚钱嘛,不丢人,骂两句又不影响
黑星神器不少玩家都抽满了,并且价格已经固定,不好提升价格怕被骂,于是出了新的“神恩装备”,更强力伤害更高价格死贵,不充钱跟不上版本的那种
伤害逐渐从手机号那么长变成了身份证号那么长,逐渐从玩游戏拼成了刷数字
玩法从多元化变成了单纯的刷刷刷,一刀999
曾经打完莱洞boss就结束反而是神作
小蘋果別停 : 哈哈,都是在吐槽官方折腾玩家的骚各种操作,之前看这游戏已经是被雷霆排作品排在后面倒数了,感觉确实是没挣到什么钱,我就说他们好好地做些剧情和玩法不好吗,起码玩家喜欢了还能有口皆碑各个群里传一下,玩玩二创,说不定还能跟黑神话悟空这样,火出圈去,但他们这些开发游戏的负责人似乎加点就只加了氪金这块,能力差得要命,elona本体本来就是一个那么适合做成小而精美的创意游戏,也不知道怎么想的,全心全意在给玩家挖坑呢。
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推荐:可玩性
不推荐:运营服务
小飞龙E独家记忆 : 首先,我要说的是 我很讨厌小粉红和小粉黑,这两个对于游戏,对于企业,乃至对于国家来说,没有任何好处
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