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1.6万
攻略
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伊洛纳
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
16846个评价
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嘴替发言
2
带图
120
长评
785
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2430
画面优秀
431
物超所值
240
剧情跌宕
171
轻松护肝
160
设定独特
105
运行稳定性
1256
日常肝度
897
操作体验
691
氪金付费
612
玩法设计
547
故事情节
146
游戏平衡
105
资源获取
85
UI设计
75
咕咕鸡喵喵喵
玩过
闲来无事来评价下
🧗自由度:其实我不知道游戏标榜的''高自由度''这个自由度怎么定义的,因为这个游戏其实我感觉不太自由,比如两片大陆为什么不能用传送,还要去港口坐船或者传送书😭比如地图上还放越来越多的怪来堵路,比有秘宝减速地图怪之前有过之而无不及,耽误人几秒除了恶心人还有什么用,比如给的衣柜和库房不能放黑星装备,还扣25%公摊,比如背包限制的格子数进裂隙里面扫荡一次就盆满钵满,比如强的一直只有那几个主流职业,其他职业进阶做出来像是充数的。。。
💰肝氪度:氪度对我这个白嫖党来说挺友好的,肝度那真的是爆表,每天要完成每日没一个小时下不来,搞活动的时候想排行榜上有名次得肝半天,不过我们伊奴自带自适应
🎛️数值合理性:像素传奇可不是开玩笑的,特别是出生剑和永恒宝珠出来以后
🎮可玩性:玩当然挺好玩的,目前没找到替代品emm
🌃画面音乐:游戏音乐可圈可点,每次听仓库和约恩村BGM都有点淡淡的忧伤,特别是我偶然翻到''阅历''那一栏的时候,看着像思维导图一样的引导时,我觉得这个游戏最初始做的时候应该是挺用心的,只是后面走上了歪路变成现在有点畸形的样子
🔖运营服务:找过几次客服态度都挺好,但处理速度就不敢恭维了,特别是周年庆的时候bug把混沌地宫里的柱子都搬我仓库里了,最后的解决方案居然是简单朴素的上我号帮我删掉柱子模型而找不出来bug怎么修复更新😐看论坛目前还有不少人有这个问题
✍🏻建议:没什么好建议,希望游戏别那么快④吧,虽然感觉现在也是要凉不凉的
D3ath” -亡魂
:
S23U用着顺不顺,有啥毛病没,想入手
琳琳
游戏时长 65.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过伊洛纳很多年了,突然想回来写写感想。
时长只是我换手机和账号后所记录的,实际要更长一点,pc版已玩到千小时,但我不是一个专注于强度的玩家,所以我的练度并不好看。
直接说结论:非常值得玩
伊洛纳是我很早期接触的一款游戏,我还记得当时它的宣传标语“自由到鬼畜”,我很喜欢这种给我充分自由的游戏,所以当时想下载来玩,无奈当时手机太劣质玩不了,后来换了手机很久后才想起来这样一款游戏,一开始玩就被吸引进去了。
我看到有很多人评论说经历退坑回坑循环,我也是这样,每次想起来就会忍不住玩一玩,就算是现在写着评论,也在回忆游戏里的内容,非常想继续玩。
单从手游角度来说,我觉得伊洛纳早期做的非常不错,在自己的领域也是独具一格,我很喜欢钓鱼和赚钱,每次都是买了雪村的雪人然后一路做委托到港口钓鱼,循此往复,从来没觉得烦过。
但是最近一次回坑,我觉得伊洛纳的一些氪金性质的东西做的更多了。但零氪也并不影响游玩体验,我这种地宫都懒得下的玩家完全感觉不到有什么不适的地方
后来网课,经过朋友推荐玩了原版elona,是非常非常优秀的作品,其实我更推荐有条件的朋友去玩pc,伊洛纳相比原版有点像一个阉割版,它庞大的世界观和完整的剧情都没有展示,而且有一些玩法和地图也许因为种种原因没有做出来。
但这并不能说伊洛纳不好,在我看来伊洛纳也有超越原版的优秀的地方,比如美术和音乐(我很喜欢大地图还有罪城的音乐,我觉得比原版还要好)而且单玩伊洛纳不会感到那种阉割的劣质感,它绝对把精华的部分保留了下来。
接下来聊一聊游戏本身的内容吧。
作为主线大boss,我当时打杰姆花了好长时间,最后用猫摇篮通关的,不过在原版杰姆相对弱一点(因为后期有更变态的家伙(悲)
另外,其实我很推荐大家不要过度依赖于攻略,什么种族和职业是最优选,什么伙伴,武器,装备性价比更高之类的,我觉得有时候更重要的是自由的选择,然后接受它带来的结果,容易饿也更方便多吃涨数值的东西,以太病也能有良性变异,最重要的是去享受这个过程,没有什么正确答案。
顺便打个小广告,原版作者正在制作新的游戏Elin,有兴趣可以了解一下。
就这样,祝伊洛纳越来越好。
aoty
:
pc在哪下啊大佬
星空下的恋情
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一年多了,这是一款不充钱也能玩的养成游戏,新手一定要先能挂住2399,这样的话你才能解锁这个游戏的大部分内容,能拿到大部分活动奖励能去镶嵌宝珠和开启外骨骼了(虽然能挂住2000就可以了,但是能挂住2399会比能挂住2000舒服很多)除了游戏内容基本不需要充钱以外游戏的运营也是十分人性化,骂了就会改,不像某农现在还在用阴兵折磨玩家呢。总之这是一款值得推荐的养成类游戏,虽然中后期会很无聊,但毕竟是养成游戏,我觉得可以理解。
茉茉Natsuki
:
2399是什么
廿
游戏时长 351 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
倒不是无脑吹,主要从开服到现在,我无数次的退坑和回坑。退坑没啥原因,单机游戏,腻了就退了,回来就是时间多了玩一阵。
这个游戏本质上是个刷子游戏,不停地下地宫,然后变强。游戏没有什么排行榜,说肝挺肝,说咸也咸,比如我现在回坑,回来开始刷地宫变强吗?不是,我一上号花了168钻给我自己换了个雪景小屋,花半小时在布置我的家以及整理仓库,玩活动,签到,然后种菜牧场收肉蛋奶。
五年啦 没想到啊,我最初的号还有一周年领的家具,如今回坑,我都不图什么黑星,我就想收藏狗叔那的周年庆家具,做一个快乐的咸鱼😋
(感觉这游戏运营真的好,福利有活动有,很照顾平民玩家😋)
我常常帮助一些俏佳人
:
真敢夸啊
天空
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏早期宣传的高自由度,到现在数值膨胀,游戏日常与活动又臭又长又肝,论坛乌烟瘴气,官方的逆天运营、策划、程序代码,玩家搞小团体,大佬对新人抱有一定歧视,真的不建议新手入坑。
如果硬要玩的话,可以适当看看论坛里的攻略以及部分大佬正在搭建的wiki百科,尽可能避免和别人争论有分歧的东西。
这游戏氪金提升明显但是几乎无上限,且大部分礼包性价比不高,新手谨慎氪金,最好别氪。
游戏日常和多种活动有相当高的门槛,有些活动的参与需要大概半年以上的长时间积累与提升才能勉强摸到参与门槛。每个月会有循环周期活动,活动门槛也不低,而且需要较长的时间去完成。其他不定时推出的活动大部分也较为骗氪骗肝,游戏内多个活动存在排行榜,排行榜内卷极其严重,普通玩家毫无参与感,某种意义上官方极其鼓励玩家高强度肝活动。
游戏内的数值平衡极差,几个版本下来,数值膨胀得非常厉害,不同职业的强度也在不断变化,并且出现了强度很高的流派,但是新手依然要花时间去走完非常枯燥的发育期才能开始真正的养成,如果你没有深玩这个游戏的打算,尽可能不要花钱在里面。
游戏的运营和策划非常恶心人,出现过各种背刺玩家的事件,包括活动奖励反悔,误封玩家嘴硬说名单没错后被光速打脸,推出各种新的逆天活动"教"玩家玩游戏等,如果你希望能玩得舒服,那在这个游戏不可能。
游戏内的机制较为繁琐复杂,新手难以快速上手,学习成本较高,再次提醒如果没打算深玩,不要入坑或氪金。
这个游戏在tap这边的玩家数量保守估计可能不到1万(数据来自taptap的7天签到活动参与人数),玩家已经形成了极其明显的小团体,并且部分玩家存在着较为严重的年龄歧视,性别歧视,发布抽象言论,言语攻击等恶劣行为,同时部分老玩家对新人的耐心非常低,并且非常高高在上,存在着一定的歧视新手的情况,不论这个新手是否是真的不会还是装傻或者玩抽象,交流群内经常可见互联网烂梗。
总之,这个游戏极其不建议入坑,入坑也不建议大量盲目氪金(血泪教训😭),早点倒闭吧
骚猪遥
:
这种游戏,适合我这个单机党玩,哈哈哈哈
崔雪森
游戏时长 109 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这款游戏自由度挺高,你可以在里面自由选择自己的生活,可以随意攻击NPC,玩法也挺多,但是,这款游戏对于玩家不友好,近日大量随意封号,坑害了无数牢玩家,虽然我没封,但也感觉到很害怕,你也不想自己肝了半天,什么也没干,就被封了吧?而且这个游戏说到底肝度非常高,在一段时间内,我其实是被游戏玩,每天都要肝奖励,简直是个机器,这次封号事件让我醒悟了,随便玩玩就可以,不必被游戏拘束自己,不然就成了游戏里面老玩家的自称“伊奴”。不过是个游戏而已,不过游戏罢了。
请输入昵称
游戏时长 994 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
《伊洛纳》无疑是一款令人叹为观止的游戏,它以其独特的魅力征服了无数玩家的心。以下是对这款游戏的几点夸赞:
1.游戏画面与音效
游戏的画面细腻入微,每一帧都如画卷般展开,让人仿佛置身于一个活生生的幻想世界。
音效设计更是锦上添花,无论是悠扬的背景音乐,还是战斗时的激昂配乐,都让人沉浸其中,难以自拔。
2.游戏玩法与挑战
丰富的探索元素与多样的任务系统,让玩家在广袤的世界中自由翱翔,每一次发现都充满惊喜。
挑战元素恰到好处,既不会让玩家感到过于困难,又能激发玩家的探索欲和成就感。故事与角色塑造
游戏的故事情节引人入胜,每一个角色都有自己独特的背景故事和性格特征,让人印象深刻。
玩家在游戏中不仅能体验到精彩的剧情,还能与角色建立深厚的情感联系。
3.创新与影响力
在游戏设计上敢于创新,无论是RPG世界的探索机制,还是元素互动的战斗系统,都让人眼前一亮。
这款游戏的影响力远远超出了游戏圈本身,它已经成为了一种文化现象,吸引了全球玩家的关注。
社交与情感价值
游戏中的单人合作模式让玩家能够与朋友一起探险、战斗,共同享受游戏的乐趣。
游戏中充满了温馨的情感元素,无论是与NPC的互动,还是与玩家的合作,都能让人感受到温暖和满足。
如果你还没有尝试过这款游戏,那么我强烈建议你去体验一下,相信你一定会喜欢上它的。
✍🏻建议:
这款游戏彻底改变了我对游戏的认知。它不仅仅是娱乐,更是一次次心灵上的触动和思维上的挑战。每一个细节都充满了创意和用心,让人沉迷其中无法自拔。
🌃画面音乐:
游戏的画面精美绝伦,仿佛将我带入了一个真实而又奇幻的世界。音效和配乐也极具感染力,每一次战斗、每一次探索都让人热血沸腾。
🧗自由度:
游戏的故事情节扣人心弦,让人情不自禁地沉浸其中。角色塑造立体而生动,每一个角色都有自己独特的性格和故事,让我产生了强烈的情感共鸣。
🎮可玩性:
游戏的操作体验非常流畅,无论是探索、战斗还是解谜,都能让人感受到无尽的乐趣。游戏性极高,让人欲罢不能。
🔖运营服务:
游戏社区氛围非常好,玩家们互相帮助、共同进步。游戏中的挑战和困难也让我们更加团结,一起创造了许多美好的回忆
🎛️数值合理性:
这款游戏不仅具有娱乐性,还富含教育意义。它教会了我许多人生哲理,让我在游戏中成长和进步。
🎣交互丰富度:
游戏的开发者非常用心,不断更新和优化游戏内容,让玩家始终保持新鲜感。他们的努力和付出让人感动,也让我更加喜欢这款游戏。
💰肝氪度:
总的来说,这款游戏是一款不可多得的佳作。它让我在享受游戏带来的乐趣的同时,也收获了许多宝贵的人生经验。我强烈推荐给所有喜欢游戏的玩家们!
醉翁不醉
:
收了多少啊,这么能吹
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小飞龙E
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
什么玩意啊,我在做任务的时候,卡了一下,然后导致任务失败,好家伙,我在玩最强蜗牛也没这么差的。
而且说是要七日活动到40级,50级我玩了三天才27级,这七日活动能做?
至于副本,那就很一般,慢慢推呗。但是前期副本经验给的是非常的少,到10层一般人都不敢推了,怕是失败。
而且这里的道德属性实在是 难绷,在卡港做什么事都会失德,唯有做悬赏任务,送还钱包,以及 部分任务,比如:地宫埋葬才会给道德值。要么就是自伤(zisha,shangdiao),才可以避免祸端,而且还不知道 怎么查看道德值的。
到这里面比较可以称赞的就是有 不需要怎么充钱,不需要看广告,也不需要折磨。
这游戏可以说是氪金真不算太严重,如果说氪金严重,可以去玩玩命中靶心,向僵尸开炮你就可以体验到什么恶心了。
而且现在的大多数的游戏,基本上就是 广告满天飞,可以看看行侠仗义三千年啥的,早上光看广告就要看一个多小时。有的时候,广告真连不上,而且还有跳转。
最强蜗牛:等到拿到了 小扎的脸书后,就不用看广告了。或者充钱。
至于折磨,可以看看 暴走英雄坛,可以看看什么叫做折磨,不仅有日期,有年龄,而且还有传功和轮回,里面需要结婚的角色太多。不会玩,玩不明白,就很折磨。
小飞龙E
:
首先,我要说的是 我很讨厌小粉红和小粉黑,这两个对于游戏,对于企业,乃至对于国家来说,没有任何好处
猫猫
游戏时长 13.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实对于我这种3分钟热度的人来说,我不会一直玩它,但是就像苹果一样,不喜欢吃,但是偶尔还是会想吃上一两口,我对伊洛纳最喜欢的地方大概就是变异人和以太天气了,完全的随机性,hhh虽然我从来没有把一个号养到很高的等级过,我每次都是玩到30多级就想要换其他种族了。
但是!!!对我来说这就是一种乐趣!!!让我欲罢不能的乐趣,我巴不得一直泡在以太风里嘿嘿嘿😈
暖阳
:
跟我一样三分钟热度😂
星空之泪
游戏时长 31.1 小时
🧗自由度:
自由度极高啊,萌新能玩入门阶段玩两年然后发现什么都还在起步阶段那样。
🎣交互丰富度:
所有的NPC,道具,建筑等等等等基本都能交互 ,然后你发现有许多的任务和隐藏地图不交互根本发现不了。
💰肝氪度:
不氪就肝到死,氪了还是肝到死。
🎛️数值合理性:
堆数值的游戏嘛,游戏年龄越长数值越爆炸,常规操作。
之前玩的号最近回坑想好好玩玩,看了半天攻略,然后放弃了。玩个游戏研究的比上门课还复杂,对于我这种低智商的人太难了,没办法只能脱坑了。
不过游戏创意还是可以的,对于喜欢这类型游戏的人来说值得研究下好好玩一番。
符应
:
我现在190多级,对游戏理解和萌新差不多
论坛
活动