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铸时匠
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
1214个评价
带图
20
已购买
689
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
223
画面优秀
119
剧情跌宕
101
音效动听
38
设定独特
6
运行稳定性
126
操作体验
61
画面视觉
35
故事情节
25
玩法设计
11
UI设计
6
背景设定
2
资源获取
1
游戏平衡
1
广告频率
1
该用户已注销
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
之前打折3块钱的时候买的,性价比还是比较高,一周目已经通关了,游戏的时间机制玩法真的很有意思,一个人在不同的时间做出不同的情况,以此产生出不同的结果,不过后面随着npc越来越多,各个事件交织的逻辑也更复杂。
游戏整体的游程不长,2-3个小时,并且游戏内是有图文攻略的,卡关的时候用用挺方便的,剧情大致是讲述了主角的父亲寻找散落在各地的时钟碎片,并将其拼凑起来回到女儿的身边,游戏在两个视角下呈现的故事是有所差别的,现实世界的事情取决于父亲如何操纵时间,游戏内的大部分谜题也不难,只不过越到后面npc越多,需要的逻辑性也更强,特别是足球场和商业街那里,挺考验耐心和逻辑性的,反正我在这两地方是花了很多时间才过去的,有时候看攻略都不看不明白要怎么过去,比如利用小飞机把窗台上的碎片弄下来,那个遥控汽车碰到飞机死活没反应,还有足球场把球踢进不同的楼层。
而且不知道是游戏问题还是我的手机问题,我时常会遇到触屏失灵的情况,但持续的时间都不长,这还是稍微会影响点游戏体验,不过整体还是很值得一玩,剧情有温馨也有刀子,bgm也很好听。
舞狼
:
现在两块钱了
手机用户103012761
已购买 游戏时长 66 分钟
三块钱买来玩玩感觉还是可以的,主要通过操作角色在不同连续的时间段的行为来推动游戏进展也算是没那么常见的解谜玩法吧,更多关于时间状态的解谜还是比较直接的不同时间点的切换,而不包括中间的时间段,对角色不同状态的调整来达成的多个情景也是游戏游玩过程中的乐趣点。
不过游戏角色行动起来感觉速度慢了,每次切换场景的过场加载动画也是时间过长,自己来回切换场景的时候就感觉不爽了,操作手感也不是很好。再来最后进洞前的篇章感觉流程太简短了,和前面章节的难度落差太大。游戏美术部分因人而异,我自己感觉一般甚至有点粗糙。只打了普通结局,真结局一些需要触发的条件有些中途有触发了,不过当时并不清楚有两个结局,个别道具没注意收集起来,因为麻烦也不想重复去游玩了,全成就也就更不会去考虑了。期间看提示的点有两个,一个是吊灯那里是需要调整好角度才能让主角钻过去跳上台灯,但因为主角的身高,没有蹲下的能力,跳跃能力也差,自己压根没往调整角度这方面去想而卡住😂。接着是最后进洞之前提示没收集完碎片,自己就在洞前的工地反复尝试去找碎片,想着回头走怕自己是不是遗漏了什么的时候碰见剧情杀,还以为找碎片是不是有什么时间限制,看了提示以及打通普通结局才发现就是故意这样设置的。顺便看提示的小游戏感觉也有点不太爽,一定要等到箱子完全落下才能去躲上面的箱子,看个提示就给死了好几次浪费时间。
总的来说如果不介意游戏画面和操作上的不便,便宜的话还是可以体验一把。
柯仔
:
大哥头像一样啊
世风日下
已购买 游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人评分:8.5分
艺术风格:整体画风比较精美,音乐也比较动听,算是解谜游戏中有特色的了;剧情有令人触动的点,结局分好坏两个,都比较令人动容。
游玩体验:谜题具备逻辑,但少部分谜题的逻辑有些过于曲折,比如玩具飞机等很难能想出来;操作不太顺手,主角走路太慢,加载时间太长。
Agony
已购买 游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全成就全结局,四周目玩家,来说说自己的心声,以及对游戏质量的评价。
1.美术精良,音乐动听,解密逻辑性很强,但仍有诸多缺点和不足,总体来说是一款平庸但有新意的游戏。
2.缺点:存档和读档,为了美术性而牺牲了它基本的功能性,交互UI设计非常糟糕,连免费制作更新的黄油,他的存档功能都比《铸时匠》好得多,实时存档和任意读档都非常利于整体游戏体验,四周目其中两个都是因为读档问题而破产从来,且本身解密过程复杂且冗长,造成无意义多周目体验,实属不该。
3.流程设计:循环结局的情绪调动甚至比真结局更加到位,一个因世俗而缺乏亲人间的情感传递,从而失去女儿的父亲形象跃然纸上,音乐气氛调动非常好;但相反,真结局的结尾不像循环结局一样,反而质量严重倒退,仅仅用几段情景概括了艰难寻亲所蕴含的悲欢,这真的非常不应该,可谓是最大的败笔,玩家经历了数小时的解密探索,好不容易让父女团聚,换来的却是好像一切没发生过的日常,辜负了玩家的期望,和大段的情绪铺垫。
4.关卡设计:这点看得出来忽视了钟碎片的主旨,缺乏了碎片和父女情感的交织,也许是为了解密逻辑的牺牲,但这本身就是个可以两全的问题,钟楼大桥就是很好的例子,因为爱丽丝喜欢大桥,所以碎片出现在了大桥上面,因为爱丽丝讨厌小男孩,所以碎片才需要小男孩的两败俱伤才能获得,明明是很好的思路,却被舍弃了,缺乏了对其他关卡的情感记忆环节,不管是对碎片赋予回忆,还是基于回忆创造碎片,都是可行的,但可惜这之间的联系稍有割裂。
综合评价:制作人的美术水平绝对是非常优秀的,其他方面就稍有欠缺,对于4元的折扣定价我表示也认可,只希望像这样的作品能多加打磨,给玩家展现尽其所能最好的效果。
电灯泡
:
细说黄油
[人生亦有初]
已购买 玩过
也是蝴蝶效应的交互解谜游戏,剧情很复杂,两个结局主题都是父女亲情。别等失去的时候才追悔莫及。玩法太难,有些劝退
小丑也有自己的品格
已购买 游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2023.3.5,.tap通关,很有创意,设计也很巧妙,值得一试的解谜游戏。25.1.5,steam全成就,5.7h。因为没有存档,太折磨人。仅“安全上垒”成就做了两遍,用了40分钟😭。
暗隐于夜
已购买 游戏时长 52 分钟
虽然是3块,但操作手感太僵硬
谜题是有意思,不过可能是我的问题,卡了好几次
锅着火不能用水扑灭!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天方夜谭
已购买 游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺有意思的,真结局通关。
扣分点在于没有手动存档位(可以手动存档,但手动存档会被自动存档覆盖掉),导致一些地方第一次做不好,再重新开始时又从章节最开始时出发,比较浪费时间,打真结局时特别消耗耐性。
突然想到这游戏除开我重开的时间,实际有效流程时间大约在3到4小时之间,我入手时是3元,3元折扣可4星推荐入手,12元原价,不推荐入手。
夏眠🌳
已购买 玩过
评:玩法很新颖,有一点像花园之间,但感觉操作不太顺手(左手的行动摇杆要是不固定就好了),剧情和双视角的展开有点加分
【是各种人与人和事件与事件之间关系的探索,会产生很多不同的前因后果。一个个试的话,要一一验证不同的蝴蝶效应很繁琐。
一开始以为只有爸爸的视角,没想到后面还有女儿的视角。
爸爸被困在了时间之中,而他所造成的改变在女儿那会有后续。
女儿奔跑走过的地方时间开始有了痕迹,激昂的背景音乐挺有感觉的】
那个小女孩也太惨了吧,反复被撞。
学校那一关真的好复杂,来来回回反反复复
最佳演员应该是那个遮雨棚吧开开合合,那个玩具赛车能真的打到玩具飞机我是没想到的
哈哈哈哈大家发现货还没上去,船怎么开走了也挺搞笑
他居然从水面上直接踏过去了,是因为时间静止,水也是静止的??那也不可能成固体吧
到第三章终于开始有点得心应手了
反正不管是什么,遇到的人先把他时间第一个阶段进行一遍看一下是什么效果
骨灰级菜鸟
:
操作确实不顺手 经常误操作
我真的是休闲玩家
已购买 玩过
大量剧透警告!只是想在评论区看看这游戏能不能玩的玩家,很明确的告诉你,绝对可以玩,除了方向键操纵起来有点不太流畅以外其他一切完美!一款个人感觉支线剧情略胜过主线剧情,且具有较高难度的解谜元素的游戏。
玩这个的时候总有一种蝴蝶效应的既视感,我是在小巷里警察逮捕“杀人犯”的时候突然发现这点的,自己的每一个决策与改变都会对这些人产生这么大的影响,为了取得那块碎片,还差点放跑了一个“杀人犯”(一周目的时候我不知道他不是)。后来小偷闯入别墅的时候我还真情实感的替一层的老人捏了一把汗,怕他出什么事,结果发现无事发生,甚至小偷挨了一顿暴揍。。。果然,你大爷永远都是你大爷(๑•̀ㅂ•́)و✧
我是从小巷那里开始卡关的,始终想不到还有鹊桥这种高端玩法,能猜到接下来的流程是靠猫把梯子放下来,但是我的猫它有点不太乖,那一关卡的实在有点久,于是愤而离席去找别人打好的录屏,然后因为那个人解说的不错所以看完了全程。。。虽然打从一开始就猜到那个进来的老人是未来的男主,可是真的看到的时候还是忍不住有点难过。男主是为了救下女儿才被困在了时间的缝隙里,这份对女儿的思念直到他垂垂老矣也无法忘却。在再次见到那个“自己”时,他动了动嘴唇,却什么都没能说出口,只是把那块改变了一切的怀表赠给了“自己”,寄希望于他能逃出这个时间的循环,而自己却被时间再度吞噬。。。
还好有一个真结局,不至于让我的泪点彻底崩盘。女儿为了找回自己的爸爸也拼尽了全力,沿着爸爸走过的路,在饭店取得硬币,帮助警方缉拿真杀人犯,拿到被风吹走的图纸,最后在铁匠那里打出了能拯救爸爸的最后一片碎片,父女两人终于团聚。之前主角一个人在孤单与悔恨中走过的时间长坪,因为有了女儿的陪伴,也变得不那么漫长与寂寞。人世间最美好的情感莫过于此了吧。这款游戏,给我的感觉更像是一个父亲稍显笨拙却发自本心的自述一一
“我的世界原本灰暗无光,直到遇到了我的小天使。她所到之处,时间开始流动,世界五彩斑斓。”
官方
Klame
:
感谢支持~真结局的部分做得其实有不小的问题,不过因为是结构性的问题,现在我们已经没法改了。但我们会汲取教训用于新作的开发的!
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