铸时匠

铸时匠

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.71214个评价
带图20 已购买689 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩223 画面优秀119 剧情跌宕101 音效动听38 设定独特6 运行稳定性126 操作体验61 画面视觉35 故事情节25 玩法设计11 UI设计6 背景设定2 资源获取1 游戏平衡1 广告频率1
该用户已注销
已购买 游戏时长 2.2 小时
舞狼万花丛中过 : 现在两块钱了
手机用户103012761
已购买 游戏时长 66 分钟
三块钱买来玩玩感觉还是可以的,主要通过操作角色在不同连续的时间段的行为来推动游戏进展也算是没那么常见的解谜玩法吧,更多关于时间状态的解谜还是比较直接的不同时间点的切换,而不包括中间的时间段,对角色不同状态的调整来达成的多个情景也是游戏游玩过程中的乐趣点。
不过游戏角色行动起来感觉速度慢了,每次切换场景的过场加载动画也是时间过长,自己来回切换场景的时候就感觉不爽了,操作手感也不是很好。再来最后进洞前的篇章感觉流程太简短了,和前面章节的难度落差太大。游戏美术部分因人而异,我自己感觉一般甚至有点粗糙。只打了普通结局,真结局一些需要触发的条件有些中途有触发了,不过当时并不清楚有两个结局,个别道具没注意收集起来,因为麻烦也不想重复去游玩了,全成就也就更不会去考虑了。期间看提示的点有两个,一个是吊灯那里是需要调整好角度才能让主角钻过去跳上台灯,但因为主角的身高,没有蹲下的能力,跳跃能力也差,自己压根没往调整角度这方面去想而卡住😂。接着是最后进洞之前提示没收集完碎片,自己就在洞前的工地反复尝试去找碎片,想着回头走怕自己是不是遗漏了什么的时候碰见剧情杀,还以为找碎片是不是有什么时间限制,看了提示以及打通普通结局才发现就是故意这样设置的。顺便看提示的小游戏感觉也有点不太爽,一定要等到箱子完全落下才能去躲上面的箱子,看个提示就给死了好几次浪费时间。
总的来说如果不介意游戏画面和操作上的不便,便宜的话还是可以体验一把。
柯仔买过即玩过 : 大哥头像一样啊
Agony
已购买 游戏时长 4 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
全成就全结局,四周目玩家,来说说自己的心声,以及对游戏质量的评价。
1.美术精良,音乐动听,解密逻辑性很强,但仍有诸多缺点和不足,总体来说是一款平庸但有新意的游戏。
2.缺点:存档和读档,为了美术性而牺牲了它基本的功能性,交互UI设计非常糟糕,连免费制作更新的黄油,他的存档功能都比《铸时匠》好得多,实时存档和任意读档都非常利于整体游戏体验,四周目其中两个都是因为读档问题而破产从来,且本身解密过程复杂且冗长,造成无意义多周目体验,实属不该。
3.流程设计:循环结局的情绪调动甚至比真结局更加到位,一个因世俗而缺乏亲人间的情感传递,从而失去女儿的父亲形象跃然纸上,音乐气氛调动非常好;但相反,真结局的结尾不像循环结局一样,反而质量严重倒退,仅仅用几段情景概括了艰难寻亲所蕴含的悲欢,这真的非常不应该,可谓是最大的败笔,玩家经历了数小时的解密探索,好不容易让父女团聚,换来的却是好像一切没发生过的日常,辜负了玩家的期望,和大段的情绪铺垫。
4.关卡设计:这点看得出来忽视了钟碎片的主旨,缺乏了碎片和父女情感的交织,也许是为了解密逻辑的牺牲,但这本身就是个可以两全的问题,钟楼大桥就是很好的例子,因为爱丽丝喜欢大桥,所以碎片出现在了大桥上面,因为爱丽丝讨厌小男孩,所以碎片才需要小男孩的两败俱伤才能获得,明明是很好的思路,却被舍弃了,缺乏了对其他关卡的情感记忆环节,不管是对碎片赋予回忆,还是基于回忆创造碎片,都是可行的,但可惜这之间的联系稍有割裂。
综合评价:制作人的美术水平绝对是非常优秀的,其他方面就稍有欠缺,对于4元的折扣定价我表示也认可,只希望像这样的作品能多加打磨,给玩家展现尽其所能最好的效果。
电灯泡万花丛中过 : 细说黄油
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我真的是休闲玩家
已购买 玩过
大量剧透警告!只是想在评论区看看这游戏能不能玩的玩家,很明确的告诉你,绝对可以玩,除了方向键操纵起来有点不太流畅以外其他一切完美!一款个人感觉支线剧情略胜过主线剧情,且具有较高难度的解谜元素的游戏。
玩这个的时候总有一种蝴蝶效应的既视感,我是在小巷里警察逮捕“杀人犯”的时候突然发现这点的,自己的每一个决策与改变都会对这些人产生这么大的影响,为了取得那块碎片,还差点放跑了一个“杀人犯”(一周目的时候我不知道他不是)。后来小偷闯入别墅的时候我还真情实感的替一层的老人捏了一把汗,怕他出什么事,结果发现无事发生,甚至小偷挨了一顿暴揍。。。果然,你大爷永远都是你大爷(๑•̀ㅂ•́)و✧
我是从小巷那里开始卡关的,始终想不到还有鹊桥这种高端玩法,能猜到接下来的流程是靠猫把梯子放下来,但是我的猫它有点不太乖,那一关卡的实在有点久,于是愤而离席去找别人打好的录屏,然后因为那个人解说的不错所以看完了全程。。。虽然打从一开始就猜到那个进来的老人是未来的男主,可是真的看到的时候还是忍不住有点难过。男主是为了救下女儿才被困在了时间的缝隙里,这份对女儿的思念直到他垂垂老矣也无法忘却。在再次见到那个“自己”时,他动了动嘴唇,却什么都没能说出口,只是把那块改变了一切的怀表赠给了“自己”,寄希望于他能逃出这个时间的循环,而自己却被时间再度吞噬。。。
还好有一个真结局,不至于让我的泪点彻底崩盘。女儿为了找回自己的爸爸也拼尽了全力,沿着爸爸走过的路,在饭店取得硬币,帮助警方缉拿真杀人犯,拿到被风吹走的图纸,最后在铁匠那里打出了能拯救爸爸的最后一片碎片,父女两人终于团聚。之前主角一个人在孤单与悔恨中走过的时间长坪,因为有了女儿的陪伴,也变得不那么漫长与寂寞。人世间最美好的情感莫过于此了吧。这款游戏,给我的感觉更像是一个父亲稍显笨拙却发自本心的自述一一
“我的世界原本灰暗无光,直到遇到了我的小天使。她所到之处,时间开始流动,世界五彩斑斓。”
官方Klame嗒啦啦生日 : 感谢支持~真结局的部分做得其实有不小的问题,不过因为是结构性的问题,现在我们已经没法改了。但我们会汲取教训用于新作的开发的!