Agony对 铸时匠 的评价
全成就全结局,四周目玩家,来说说自己的心声,以及对游戏质量的评价。
1.美术精良,音乐动听,解密逻辑性很强,但仍有诸多缺点和不足,总体来说是一款平庸但有新意的游戏。
2.缺点:存档和读档,为了美术性而牺牲了它基本的功能性,交互UI设计非常糟糕,连免费制作更新的黄油,他的存档功能都比《铸时匠》好得多,实时存档和任意读档都非常利于整体游戏体验,四周目其中两个都是因为读档问题而破产从来,且本身解密过程复杂且冗长,造成无意义多周目体验,实属不该。
3.流程设计:循环结局的情绪调动甚至比真结局更加到位,一个因世俗而缺乏亲人间的情感传递,从而失去女儿的父亲形象跃然纸上,音乐气氛调动非常好;但相反,真结局的结尾不像循环结局一样,反而质量严重倒退,仅仅用几段情景概括了艰难寻亲所蕴含的悲欢,这真的非常不应该,可谓是最大的败笔,玩家经历了数小时的解密探索,好不容易让父女团聚,换来的却是好像一切没发生过的日常,辜负了玩家的期望,和大段的情绪铺垫。
4.关卡设计:这点看得出来忽视了钟碎片的主旨,缺乏了碎片和父女情感的交织,也许是为了解密逻辑的牺牲,但这本身就是个可以两全的问题,钟楼大桥就是很好的例子,因为爱丽丝喜欢大桥,所以碎片出现在了大桥上面,因为爱丽丝讨厌小男孩,所以碎片才需要小男孩的两败俱伤才能获得,明明是很好的思路,却被舍弃了,缺乏了对其他关卡的情感记忆环节,不管是对碎片赋予回忆,还是基于回忆创造碎片,都是可行的,但可惜这之间的联系稍有割裂。
综合评价:制作人的美术水平绝对是非常优秀的,其他方面就稍有欠缺,对于4元的折扣定价我表示也认可,只希望像这样的作品能多加打磨,给玩家展现尽其所能最好的效果。
1.美术精良,音乐动听,解密逻辑性很强,但仍有诸多缺点和不足,总体来说是一款平庸但有新意的游戏。
2.缺点:存档和读档,为了美术性而牺牲了它基本的功能性,交互UI设计非常糟糕,连免费制作更新的黄油,他的存档功能都比《铸时匠》好得多,实时存档和任意读档都非常利于整体游戏体验,四周目其中两个都是因为读档问题而破产从来,且本身解密过程复杂且冗长,造成无意义多周目体验,实属不该。
3.流程设计:循环结局的情绪调动甚至比真结局更加到位,一个因世俗而缺乏亲人间的情感传递,从而失去女儿的父亲形象跃然纸上,音乐气氛调动非常好;但相反,真结局的结尾不像循环结局一样,反而质量严重倒退,仅仅用几段情景概括了艰难寻亲所蕴含的悲欢,这真的非常不应该,可谓是最大的败笔,玩家经历了数小时的解密探索,好不容易让父女团聚,换来的却是好像一切没发生过的日常,辜负了玩家的期望,和大段的情绪铺垫。
4.关卡设计:这点看得出来忽视了钟碎片的主旨,缺乏了碎片和父女情感的交织,也许是为了解密逻辑的牺牲,但这本身就是个可以两全的问题,钟楼大桥就是很好的例子,因为爱丽丝喜欢大桥,所以碎片出现在了大桥上面,因为爱丽丝讨厌小男孩,所以碎片才需要小男孩的两败俱伤才能获得,明明是很好的思路,却被舍弃了,缺乏了对其他关卡的情感记忆环节,不管是对碎片赋予回忆,还是基于回忆创造碎片,都是可行的,但可惜这之间的联系稍有割裂。
综合评价:制作人的美术水平绝对是非常优秀的,其他方面就稍有欠缺,对于4元的折扣定价我表示也认可,只希望像这样的作品能多加打磨,给玩家展现尽其所能最好的效果。
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