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猎人
官方入驻
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.3
3338个评价
带图
1
长评
87
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
141
有趣好玩
122
操作流畅
108
剧情跌宕
58
物超所值
41
轻松护肝
17
平衡性佳
12
音效动听
11
UI美观
9
福利丰富
8
设定独特
7
运行稳定性
149
外挂问题
68
音效音乐
12
手机用户105412150
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很棒的游戏,尤其是dnf手游国服出来之后更是想念猎人手游……虽然官方跑路了,但是实话实说不论是pk场流畅度还是可玩性,猎人都比dnf手游国服强太多了。没有对比就没有伤害了属于是……
刺头
:
是啊,地下城居然没猎人流畅,搞不懂搞不懂
棒棒糖
玩过
哈哈,当初玩的时候我看那个高级月卡竟然是永久,而且玩法一看就是给dnf试水的。没想到真的跑路了
木木
玩过
关注猎人前前后后也有一年的时间了,当初还议论猎人要出手游,会做成什么样子,没想到时间过得那么快,连续几次内测,现在已经正式上线了,我就根据我玩下来的感受客观打个分。
说起全职猎人真的陪伴了我度过整个少年时代,中学那会儿,除了喜欢周末看全职的动画,就是一有空就买本猎人的漫画放在学校偷偷的翻。猎人真的是我看过最热血的动漫了,不过是个猎人粉都要大喊一声“富坚老贼”!拖更太多,每次我看到津津有味的时候,就断更,最长竟然能断更两年,真让我又爱又恨,吊胃口。
【剧情上】
回到游戏上,既然是这个IP衍生手游,剧情还是十分重要的,我体验下来,感觉这方面还不错,还原度很高,切入点也很合适。由于漫画剧情那么冗长,不可能从头讲到尾,这方面游戏处理的还是很巧妙的。
游戏回顾了一下动漫的前期故事,剧情从主角踏上冒险开始,截止到原著的友克鑫市拍卖会篇,通过各式各样的互动和全新的卡通风格的画面表现,将原著的人物、设定和剧情再演绎了出来。对于看过原著的玩家来讲,自然会感受到一种情怀;对于没看过的玩家也不会造成什么困扰,可以让人很容易从从无到有的认知这个有趣的世界,而不会因为没看过原著而产生认知上的问题。而且游戏篇章的结尾,随着各大势力的齐聚,矛盾的爆发,玩家将有机会直面故事中最重要的人物,并了解到整个世界的风云变幻,让人能欣赏到猎人的独特魅力。
另外,剧情除了还原以外,也有一些小的创新,自由度还是可以的,没有一种在听别人说书的赶脚,代入感很强。剧情发展到转折点的时候,会让玩家进行选择,比如原著中两人被绑架是选择先救儿子还是先救女儿,互动感更强。
比较遗憾的是我只能作为一个普通的猎人,不过其实跟原著中主要人物的联系还是挺多的,基本上是一路跟下来。原著人物在游戏中一般以BOSS或者伙伴的身份登场,在某些情节中,偶尔也能扮演特定角色,重现漫画中的各样挑战,例如奇犽和会长的夺球大战等。
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【问题&建议】
作为剧情党,对于游戏剧情这块认识还是比较完整的,觉得做得还不错。但作为一款游戏,猎人也有独特的战斗、装备系统及多样的玩法,其实还是可圈可点的,不过一方面可能我对横板格斗还需要熟悉,一方面由于游戏才上线不久,这些方面还存在着许多问题,希望日后能得到赶进。
——服务器
首先是服务器有点不稳定,有时候刷图会闪退,账号登陆过期?!之类的,还有就是现在还存在一部分BUG,就比如无尽这个副本,一天就一次无尽防御给宝石,结果只要队友在世界或者队伍聊天,打完后奖励竟然被系统吞了不给宝石,这些问题既影响心情又影响玩家收益。
——副本
还有,后期游戏副本难度过高,虚空单刷很困难,一个操作不慎会被深渊怪控到死,刷塔46以上战力不高的话很难过(打了两天打到火女都过不去),难度还是希望调低一些。
——PVP
问题最大的是PK玩法上,因为很多玩家对于格斗游戏的PK玩法还是很热衷的,但猎人在这块目前做的显然还不够。首先职业平衡上,幻骑测试时很强,但被削了之后感觉大不如前,近身倒还好,远了容易被放风筝全程压制,最严重的是刺客系的风行和战斗舞者又脆伤害又低,追又追不上,技能范围还没人家大,太吃操作。还有竞技场匹配问题,我36级时匹配45的,现在41直接给我匹配50的,这也太难受了。还是希望围绕着公平性方面进行一系列改善。
最后,对于我来讲,猎人能带我重新以更加近的角度体验一遍漫画世界和剧情线,还是很满足的,但是毕竟作为一款格斗游戏,现在的游戏框架搭建的还是可以的,但游戏毛毛糙糙的地方还是很多,需要打磨一下,不然还是会影响到游戏体验,作为这个IP的粉丝,关注了手游也很久了,综合体验可以说是良好,也希望官方能不断改进完善,让游戏能像动漫一样广受欢迎。
灰熊
:
你又浪费你的时间了,他们不可能改的。
所以我给它打一星
游戏时长 3.3 小时
说它是高配版DNF吧,又算不上……说它是低配版的,又还可以……总之还算能玩,不过我不太喜欢……等DNF M吧
——————————分割线——————————
不足:
师徒:30多级有个41级的师傅,然后一下就35级了…师傅真的没什么总感觉…
按键:技能按键太小了!很容易误点!
行会:行会分红已经领了但还有一个红点就很难受
好友:建议不是好友不能发信息!
转职:不能转职很烦哦! 2018.10.31
我的名字
游戏时长 125 小时
最近我们听到有氪金玩家反映组不到人打幻界,以及一些普通玩家的深渊爆率低等问题,我们做出以下改动!
1.针对没人陪氪金大佬打幻界的问题,给所有内测玩家发放最低8888钻石,用来开装备配合氪金大佬幻界。
2.针对深渊爆率过低的问题,我们决定从根本上解决这个问题,那就是削减深渊票获得数量,先砍掉天空每日奖励百分之七十,在暗改调整一下副本深渊票掉率,我们相信只要没有票了各位玩家也就不会说刷了多少票不出货这些言论了。
Ps:针对一些公测玩家说氪金玩家也要打深渊,所以我们推出了银河之心大礼包活动,谢谢各位支持!
LJ运营团队 2019-12-19
来自一个3.3w战力全身ss426抗的公测幻骑
小风呐
:
前天还闪三个昨天更新后,没闪一个给两把垃圾40粉枪把我恶心的啊
桃生
玩过
1.哈喽各位小伙伴们好我是桃生,今天带大家评测一款漫改手游。
2.《猎人》(Hunter)手游取材于日漫《全职猎人》,一度登顶最好看日漫榜,是一部与《海贼王》、《名侦探柯南》等齐名的漫画作品,虽然都是动漫神作,但是《猎人》动漫在影视化之后的影响力,却远远不及另外几部作品。
3.那么这款带着《猎人》IP的漫改手游的表现又是如何呢?让我们一起来看看吧。
4.我们先从游戏的标签说起,除了是一款漫改游戏之外,RPG、横板、格斗、二次元这样的标签,也是让这款游戏有了一些与众不同的特点。
5.从一个日漫《全职猎人》老粉丝的角度来看,这款游戏作为RPG的代入感很强,与很多漫改游戏不同的是,这款游戏的主线剧情简洁但不简单,用较少的时间消耗给原著党带来较大的情感共鸣,让玩家们重温漫画里的点滴,找回当初的感动。
6.从另一个方面来看这样的剧情设置,一定程度上增加了游戏的吸引力。但是站在一个纯路人的角度来看,更多关注的是游戏其他部分的体验,如画风画质、操作系统、玩法丰富性等等,毕竟实力才是硬道理。
7.首先来看看画风画质方面,与DNF略有不同的是,《猎人》采用的是偏卡通的二次元风格,除了NPC形象来源于漫画,副本的背景和部分动物也是比较可爱的风格,
8.城镇的场景画风也很清新,部分区域还带着一点类3D的风格,在游戏体验感上与完全二维相比优化了不少。当然也不排除喜欢写实风格的玩家,对这款游戏的风格不感冒,毕竟萝卜青菜各有所爱。
9.接下来是操作系统。作为一款格斗游戏,打击感是必不可少的,这款游戏的打击感相对不错,无论是PVP还是PVE,都有不错的表现;
10.在技能设置方面,右下角的技能面板略显拥挤,而且技能图标因为颜色和图形的原因,导致战斗时基本处于“滚键盘”的状态,另外还很容易误触,在面对大量敌人时,无法打出最优连招,一定程度上降低了操作体验感。
11.关于技能。很多技能其实是并不是一次释放完成的,有的需要蓄力、有的需要多段释放,但是仅仅在技能学习面板上,只有一个简单的视频介绍,没有适当进行新手教程带练,对此类游戏的新手玩家的友好度并不高;
12.然后是技能的选择,相信大部分玩家,在升级技能时,大多数人都会选择点“推荐配置”,虽然看起来很无趣、自由度降低,但是这是建立在不了解游戏特性基础上的,所以解锁了第二套加点方案,由玩家自行加点,这样看起来是不是人性化很多了呢。
13.关于各种属性和强化系统。虽然说目前的装备属性数量与DNF相比小巫见大巫,但是对一款手游来说还是太多了,事实上很多玩家并不会认真钻研这些属性,只是简单的选择,系统推荐的高属性装备;装备强化前中期的收益并没有很突出,并且发现装备属性不能转移之后,本着节约的原则,基本上选择了放弃对现有装备的强化。
14.关于更多玩法。游戏有很多活动副本,是根据等级开放的,但是活动副本的趣味性,没有预想中的高,除了打架就是换角色打架
15.虽然游戏内没有宠物系统,但是出现了伙伴系统,和宠物系统有异曲同工之妙,而且伙伴的攻击力是出奇的高,基本上和玩家角色处于同等战力水平了,很大程度上降低了副本挑战性,一方面来说是手残党的福利,另一方面来说又得罪了技术流玩家;
16.PVP决斗挑战中,依然很明显的感受到等级压制、战力压制带来的不平衡感,因为参与人数较少,一直没有匹配到相同等级玩家,等级低了就会一直被虐杀,等级高了就可以双手离开屏幕,难以凭借操作抵抗压制;另外不得不提的一个玩法,就是委托,各种跑腿也是有点无聊了。
17.当然对于这类传统RPG手游来说,体力那是必须要有的,游戏中的体力系统完全就是颠覆我对游戏的理解,首先体力值的上限完全不能让你跑完所以剧情任务,所以你需要购买体力药水,但是最有趣就是这里,体力药水使用竟然有上限,次数用完,无法进行任何副本操作,那也就是强行逼着我下线休息了,果然是良心游戏,不爆肝只逼氪,良心,就冲这一点我要给差评。
18.关于氪金,除了限时特惠、抽强化石之类的地方,当然怎么能少的了,月卡这种隔壁王大爷都能想到骗氪的点呢,然后在加上时装属性,宝石镶嵌,称号属性,怕是玩了这款游戏以后,你的如花老婆都要和别人跑了
19.总而言之,游戏整体上来看,与前几年大热的《地下城与勇士》(DNF)略有相似,简单来说除了画风相差甚远之外,游戏的核心技能,包括副本的玩法都有些相似:其实更多槽点就在技能上,不知道各位能不能看出这些技能应该叫什么呢?
20.游戏整体体验一般,除了完整剧情对原著党、手游风格对DNF玩家的吸引之外,并没有太大的亮点存在。
21.在活动趣味性、PVP平衡性、面板设计的合理性方面还有待改进,除此之外,《猎人》如果要改善平庸的现状,还需要尽快找到专属于自己的游戏亮点。
刀裘
:
看完了,感觉分析的挺合理以及到位的,就是感觉横斑格斗游戏设置可爱的画风会显得不伦不类…艾尔和封印我都玩过,感觉有些怪,特别是封印,感觉有点玩不下去,另外打击感真的非常差了……玩dnf时间比较久,觉得这游戏打击感差到令人发指
奈非天
游戏时长 16.6 小时
刚到taptap,看了看这游戏的评分,我觉得大多数玩家对手游的要求太高了,这游戏的游戏性还是可以的,我自认为玩过不少游戏了,能玩下去的手游必须满足打击感和帧数优化,否则我觉得它不叫游戏。这个游戏虽然有些槽点,但是明显及格了,所以这游戏三星不多不少,还是值得推荐的。手游大都是消耗的是碎片化时间,如果非要追求那么多东西,那主机和PC难道不是你最好的选择吗。
停停停
:
游戏底子还可以,打击感这些还行,就是策划不行。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
SUV
玩过
《全职猎人》是我众多喜欢看的动漫之一,所以必定试一下这个游戏啦
来说说游戏吧
剧情还原度:
剧情有点凭空捏造出来,无法与动漫里的剧情起到承上启下的感觉,就开场剧情这一点有点小失望。
游戏的剧情中在船上认识古勒比加、里昂然后遇到暴风、跑步科目遇到基路亚,到这里还算还原的挺不错。因为利用了游戏本身的画面与动画播放双
结合的模式,虽然“我”作为故事中本不存在的人物,也算是还原剧情能接受这个融入,这也是我唯一觉得这个游戏好的点。
从剧情还原度来看,有好有坏。
核心玩法的还原度:
游戏看着特别像翻版的DNF,然后你发现原著里念力这个概念,压根和这个游戏没什么关联度
给个建议,可以通过性格测试题,系统根据你的回答来决定你属于什么念力,原著里的念力偏向就是看个人性格而决定的,至于技能是自己领悟的,像
这个游戏固定了职业固定了学什么技能,相当没代入感。
其他系统
对于动作游戏,每一个技能动作都会n个时间判断点,但这个游戏的连击、浮空的门槛相当低,怪都躺地上了还能继续用技能连上来,给我感觉就是站桩打怪拼战斗力的游戏,在格斗细节上处理得太没有技术含量了。
总的来说,还是更希望游戏越好,多突显原著中的特色,而不是一般手游大多数的套路吧
QQ用户13399825
玩过
说句良心话,这个游戏在横版类Dnf手游做的还是很好的,大致看了下评论。都是在黑肝和氪(说的不好听点taptap不肝不氪的游戏基本评分很高,但我都玩不下去),首先给自动刷图一个赞,手机不像电脑,电话微信需要临时刷开,玩累了也可托管下,我以前还见过托管要vip的,这个蛮好的!换句话说肝是可以通过自动刷图缓解的。氪金完全是因人而异吧,哈哈,我反正是0氪档,不评价,反正我玩着舒服,所以给5星。不引战,第一次评价不会排版
一生唯丶曼
:
一样
冲鸭若夏夏
游戏时长 19 分钟
重温剧情的游戏没什么好说的,和火影忍者横版游戏差不多,游戏都是一个样的样子氪金肝就完事了,有六个职业我选了舞者,不如跳舞玩游戏不如跳舞,让自己觉得快乐
(´▽`)ノ♪
我是喜欢这部动漫才给好评的,游戏性质差不多就是肝和氪我已经对这类游戏审美疲劳了 加油(ง •̀_•́)ง奥力给微笑的面对他吧
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