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猎人
官方入驻
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.3
3338个评价
带图
1
长评
87
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
141
有趣好玩
122
操作流畅
108
剧情跌宕
58
物超所值
41
轻松护肝
17
氪金付费
159
运行稳定性
149
玩法设计
120
操作体验
97
游戏平衡
91
外挂问题
68
日常肝度
67
画面视觉
48
故事情节
26
手机用户105412150
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很棒的游戏,尤其是dnf手游国服出来之后更是想念猎人手游……虽然官方跑路了,但是实话实说不论是pk场流畅度还是可玩性,猎人都比dnf手游国服强太多了。没有对比就没有伤害了属于是……
刺头
:
是啊,地下城居然没猎人流畅,搞不懂搞不懂
棒棒糖
玩过
哈哈,当初玩的时候我看那个高级月卡竟然是永久,而且玩法一看就是给dnf试水的。没想到真的跑路了
木木
玩过
关注猎人前前后后也有一年的时间了,当初还议论猎人要出手游,会做成什么样子,没想到时间过得那么快,连续几次内测,现在已经正式上线了,我就根据我玩下来的感受客观打个分。
说起全职猎人真的陪伴了我度过整个少年时代,中学那会儿,除了喜欢周末看全职的动画,就是一有空就买本猎人的漫画放在学校偷偷的翻。猎人真的是我看过最热血的动漫了,不过是个猎人粉都要大喊一声“富坚老贼”!拖更太多,每次我看到津津有味的时候,就断更,最长竟然能断更两年,真让我又爱又恨,吊胃口。
【剧情上】
回到游戏上,既然是这个IP衍生手游,剧情还是十分重要的,我体验下来,感觉这方面还不错,还原度很高,切入点也很合适。由于漫画剧情那么冗长,不可能从头讲到尾,这方面游戏处理的还是很巧妙的。
游戏回顾了一下动漫的前期故事,剧情从主角踏上冒险开始,截止到原著的友克鑫市拍卖会篇,通过各式各样的互动和全新的卡通风格的画面表现,将原著的人物、设定和剧情再演绎了出来。对于看过原著的玩家来讲,自然会感受到一种情怀;对于没看过的玩家也不会造成什么困扰,可以让人很容易从从无到有的认知这个有趣的世界,而不会因为没看过原著而产生认知上的问题。而且游戏篇章的结尾,随着各大势力的齐聚,矛盾的爆发,玩家将有机会直面故事中最重要的人物,并了解到整个世界的风云变幻,让人能欣赏到猎人的独特魅力。
另外,剧情除了还原以外,也有一些小的创新,自由度还是可以的,没有一种在听别人说书的赶脚,代入感很强。剧情发展到转折点的时候,会让玩家进行选择,比如原著中两人被绑架是选择先救儿子还是先救女儿,互动感更强。
比较遗憾的是我只能作为一个普通的猎人,不过其实跟原著中主要人物的联系还是挺多的,基本上是一路跟下来。原著人物在游戏中一般以BOSS或者伙伴的身份登场,在某些情节中,偶尔也能扮演特定角色,重现漫画中的各样挑战,例如奇犽和会长的夺球大战等。
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【问题&建议】
作为剧情党,对于游戏剧情这块认识还是比较完整的,觉得做得还不错。但作为一款游戏,猎人也有独特的战斗、装备系统及多样的玩法,其实还是可圈可点的,不过一方面可能我对横板格斗还需要熟悉,一方面由于游戏才上线不久,这些方面还存在着许多问题,希望日后能得到赶进。
——服务器
首先是服务器有点不稳定,有时候刷图会闪退,账号登陆过期?!之类的,还有就是现在还存在一部分BUG,就比如无尽这个副本,一天就一次无尽防御给宝石,结果只要队友在世界或者队伍聊天,打完后奖励竟然被系统吞了不给宝石,这些问题既影响心情又影响玩家收益。
——副本
还有,后期游戏副本难度过高,虚空单刷很困难,一个操作不慎会被深渊怪控到死,刷塔46以上战力不高的话很难过(打了两天打到火女都过不去),难度还是希望调低一些。
——PVP
问题最大的是PK玩法上,因为很多玩家对于格斗游戏的PK玩法还是很热衷的,但猎人在这块目前做的显然还不够。首先职业平衡上,幻骑测试时很强,但被削了之后感觉大不如前,近身倒还好,远了容易被放风筝全程压制,最严重的是刺客系的风行和战斗舞者又脆伤害又低,追又追不上,技能范围还没人家大,太吃操作。还有竞技场匹配问题,我36级时匹配45的,现在41直接给我匹配50的,这也太难受了。还是希望围绕着公平性方面进行一系列改善。
最后,对于我来讲,猎人能带我重新以更加近的角度体验一遍漫画世界和剧情线,还是很满足的,但是毕竟作为一款格斗游戏,现在的游戏框架搭建的还是可以的,但游戏毛毛糙糙的地方还是很多,需要打磨一下,不然还是会影响到游戏体验,作为这个IP的粉丝,关注了手游也很久了,综合体验可以说是良好,也希望官方能不断改进完善,让游戏能像动漫一样广受欢迎。
灰熊
:
你又浪费你的时间了,他们不可能改的。
A" 小光 (联想一手货源
游戏时长 93.0 小时
你们都吐槽这么多了我也来说说吧。pvp先放下不说所有人都知道的问题就不解释了,说说游戏整体吧。
我40战斗舞者17000+,充了200多一点主要就是那几个基金什么的,副本活动设计的都算不错除了有的怪比较恶心以外。技能释放这个问题我看没人说我就说说吧,主要是释放判定不准确,范围没有明确标识中与不中完全是怪的意思😬技能连击判定也不准确,明明两个技能应该都产生伤害结果第一个技能中了第二个技能判定为无效就是失去目标没有伤害。
再就是平A这个问题,属实这游戏体现不出这方面,完全是等技能有技能放技能这就是很多人说打击感不太好的原因,唯一感觉有些方面优势的是战斗舞者目前感觉别的职业就算了有也就是那么一两下。
再就是氪金,很多人都关心这个不过我觉得目前还好,评分只是一个大的评估输出还是看实际战力和装备属性的,想要高评分就去耍伙伴那玩意真心没钱玩不了,但是伙伴不影响直接输出就是你伙伴再厉害你玩家职业也发不出变态的伤害,在就是时装真心有一套就行合出天空也影响不了太多,后期装备上来了那玩意就是摆设。强化怎么说呢强10就行了10以上太难,换句话就是想要拉开距离不容易,所以花钱体现不出太多,而且前期装备有强化上线🤪。
游戏整体可玩性还算不错,装备靠脸就是刷,你们说大佬能买我想说大佬也不是***而且游戏里不是想要啥有啥,随机给这概率大佬都哭所以整体想拉开距离很难。
再有就是宝石这玩意活动给的想想就算了最起码还有这么个活动做做样子,唯一一个花钱就能直接提高输出的方法,这玩意还省钱还方便,拿我举例子,我现在一身两个四级三级和二级基本一半一半,四十级基金就没了,所以从四十级开始大佬和平民的距离就会拉开,这就暴露了一个问题粉钻的获得,因为史诗不能交易所以想获得很多粉钻是不现实的,也就是说够你慢慢玩,而且这游戏能直接买金币所以后期粉钻卖的人会变少,说实话现在也不多😅
最后还是说一下pvp吧,职业平衡吗确实不平衡,但是游戏不都这样吗,不同的职业怎么可能都一样,念拳下本不就不愿意组他,这是游戏每个职业都有自己的特点怎么可能一个样🤨,再就是保护,没你们说的那么烂不过确实也不咋地,但是有设置等级差距大保护血量会变少,也就是说你等级高你打他没两下就保护了,而如果同等级的基本半管血才触发保护,而你们说的倒地保护其实是起身保护,完全不一样。再就是输出,其实输出还算平衡,毕竟人家拿史诗多6%的攻击力怎么也应该比你狠吧,dnf这点不也一样吗,要不然大马猴怎么一下半管血的🙄所以心态要放正。
总体来说游戏还不错,就是技能优化和后期玩家的可持续玩需要多想想,毕竟人多热闹吗,不能就那么几个大佬天天在哪里数钱看我这一身多少钱你那一身多少钱的。这种游戏就那么几个可玩点,其实整好了不费劲大家还能玩的开心,无非就是pvp要能拿的出手,因为这类游戏pvp就占了一半,没有这个玩家的少好多,再就是装备的重要性,这点做的还不错,装备的获得和装备在游戏中占的比重都还好,但是宝石和卡片这类东西还是要有一定的获得渠道,交易所不是前期能用后期成摆设的地方,最好就是把那个砖石能买金币这点掐掉,可以换作别的,也就是说我可以去商城买别的东西卖,但是这个东西大家都需要有销量,但是销量不能过量也能太少最好就是哪个副本的门票之类的,平时自然产出少想要玩多进就要用金币换这种的,再有就是粉装的比重加大最好出套装比单件配的史诗要强这样大家才有刷深渊挣金币的积极性🤔
好了就这些想玩的可以玩我现在也就40级以后也不知道能走多远,希望游戏越做越好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ
A" 小光 (联想一手货源
:
写了一个小时😱
所以我给它打一星
游戏时长 3.3 小时
说它是高配版DNF吧,又算不上……说它是低配版的,又还可以……总之还算能玩,不过我不太喜欢……等DNF M吧
——————————分割线——————————
不足:
师徒:30多级有个41级的师傅,然后一下就35级了…师傅真的没什么总感觉…
按键:技能按键太小了!很容易误点!
行会:行会分红已经领了但还有一个红点就很难受
好友:建议不是好友不能发信息!
转职:不能转职很烦哦! 2018.10.31
锵锵锵!!
游戏时长 7.3 小时
游戏还是有可取的地方的,我也不洗,这么多差评也不缺我一个好评,我特别喜欢这个游戏的手感,而且竞技场也不会被氪金大佬摩擦,总体来说,氪金点非常的多,但游戏无论是操作性还是画面感都让我非常舒服,我也不懂腾讯为什么有这种做好游戏的实力,怎么就不能把游戏做好呢,暴雪都比腾讯强吧,还有网易,明明都是有实力把游戏做好的大厂,为什么不能好好做游戏呢?
改评,评分的时候是第一天,土豪再搞也搞不了太牛,现在是看懂了,退游没商量
随风
:
其实这款游戏真的不错的 玩了一天了 没什么差评的地方 也不知道这么多差评是在说个什么奇怪的东西
丞
玩过
玩了一个多小时,猎人ip先放一放不谈。
说良心话,作为横版格斗游戏,做得还算挺精致的,看到了DNF的感觉。从游戏本质来讲,做得还可以。不像其他换皮的二次元回合制游戏,纯粹是圈钱。
氪金方面来说,这个游戏氪金端口很多,看上去就去比较骗氪。但不强制氪金,不氪一样能玩,玩个辅助跟着奶人也行。这里建议官方把氪金渠道稍微整合一下。
回到ip,我看到不少人说毁ip,我不认为这个游戏毁了ip。的确,这个游戏在玩法、操作上无法带来动画角色的代入感,不过游戏在剧情过度上是按动画剧情走的,没有魔改,没看过动画的人也可以大致了解故事脉络。很多人可能会因为dnf的关系来试玩这个手游,这手游做得不烂,这对于猎人ip本身应该是积极作用更多。
还是稍微客观一点做一下总结:
1、我认为这款游戏制作水平还可以,不算大作但至少还是用心做了,对猎人ip的宣传有起到积极作用。(国内能对猎人起到宣传作用的人或事已经很少了,有手游出现已经很不错了。)
2、我不会因为这是腾讯或者网易的游戏就主观低分。
3、我目前不认为该游戏存在骗氪或者强制氪金行为。(可能氪金体验不好,但我没氪金,这方面体验不到)
4、关于横版格斗体验差的问题,主要还是和竞品对比,我看了不少横版格斗网游的视频(没怎么玩过),这个相对来说已经不错了。
看见猎人手游出现还挺开心的,至少这个ip没被忘却,这个优秀的动画片还在延续生命力。希望以后有更优质的猎人ip作品出现。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
SUV
玩过
《全职猎人》是我众多喜欢看的动漫之一,所以必定试一下这个游戏啦
来说说游戏吧
剧情还原度:
剧情有点凭空捏造出来,无法与动漫里的剧情起到承上启下的感觉,就开场剧情这一点有点小失望。
游戏的剧情中在船上认识古勒比加、里昂然后遇到暴风、跑步科目遇到基路亚,到这里还算还原的挺不错。因为利用了游戏本身的画面与动画播放双
结合的模式,虽然“我”作为故事中本不存在的人物,也算是还原剧情能接受这个融入,这也是我唯一觉得这个游戏好的点。
从剧情还原度来看,有好有坏。
核心玩法的还原度:
游戏看着特别像翻版的DNF,然后你发现原著里念力这个概念,压根和这个游戏没什么关联度
给个建议,可以通过性格测试题,系统根据你的回答来决定你属于什么念力,原著里的念力偏向就是看个人性格而决定的,至于技能是自己领悟的,像
这个游戏固定了职业固定了学什么技能,相当没代入感。
其他系统
对于动作游戏,每一个技能动作都会n个时间判断点,但这个游戏的连击、浮空的门槛相当低,怪都躺地上了还能继续用技能连上来,给我感觉就是站桩打怪拼战斗力的游戏,在格斗细节上处理得太没有技术含量了。
总的来说,还是更希望游戏越好,多突显原著中的特色,而不是一般手游大多数的套路吧
阳滝*LK
游戏时长 961 小时
喷这游戏的人你们省省吧
本身就养成类游戏 前期资源相对紧缺 要玩好需要按自身情况合理的进行规划 不是重氪的微氪玩家也一样 甚至说想玩好不管什么类型玩家都要多动动脑子想想
的确 金币除氪金外只有行会每日试炼任务按伤害量来获取红包(含不同档位金币)这唯一途径 但其实玩久你就知道 金币后期不是必要的 也就主要拿来购买镶嵌在装备上的粉色祝福卡 但其实也就图装备的完美(粉卡每日海战会概率产出)别和我说你金币要拿来买什么粉装 粉装现在根本没人穿(萌新除外)爆了也是主要拿来分解得升级本命史诗所需的素材 这些都不是主要的战力加成——武器、装备和宝石等级才最为重要 且宝石也会在每日任务里免费产出 高级宝石(四级 现在的平民类 也是主流的宝石等级)完全可以白嫖现在行会每周商店的四级宝石合成器(四个)无需花费金币就可免费合成 装备粉装很好爆 史诗装要出也不难 每天每日日任务做完、疲劳清完 积攒一两个月的虚空票要出个二三十件不是什么难事 况且还有终极副本幻界 现在史诗什么的都很一般 55史诗升级的超凡装和58b套终极装才是现在的主流核心装备 有了装备情况下每月签到+决斗随便打个铂金保底拿个装备保护卷 月保底就有两张 外带两三月就有转盘活动 保护卷松松的出(不过转盘需要粉钻 氪了终身月卡的玩家基本没什么问题)武器升个12根本不是问题
养成游戏 本质细水长流和长远规划
都没认真研究就开喷 宁们看看有意思吗
现在玩家啊 不是我说 游戏开服也就浅微的了解一下 氪了金的玩家自己没盘算好规划好 更没有认真研究游戏内容、看攻略、体验游戏玩法就随口游戏怎么怎么样 没投入多少精力却还义正言辞的拿些莫须有的原因批评 架子摆的可以说是相当的端正啊
这种态度和心理 典型是现在大氛围的游戏环境给惯出来的
樱花啼洛🌸
:
现在这游戏强化成功几率比开服的时候低多了,我大号两把武器冲13没上去,掉下来两个多月了都没到12,特工6个+10锤子4000万银币,一共上了8次10,这8次里只有一次上了11,7个号大号从开服玩到现在就两件58b,唯一欣慰的是小号幻骑b套毕业了
金元
游戏时长 40.0 小时
这里说下我想象中的猎人游戏。
首先,类型是随机的,一个账号只能有一个角色,身份随机,天赋随机,当然天赋差点的就需要去肝了,技能更多种多样些,不要那么简单,最起码做到流星群侠传那样的搓招,招式也更多一些,不要死套路,活一点,比如说在副本战斗中,突然就领悟了新技能get√,加上更多随机事件,让剧情无声无息的更进,比如你正正常常的接工会任务,结果到地方了发现,这是酷拉皮卡他们族群的居住地,这样更利于玩家沉浸其中。
以上纯属瞎想,猎人我很喜欢,虽然老贼已经三十二周没更新了,还是希望游戏可以做好点,五星期待,希望不会有让我修改这条评论的时候
时间有点长,不过我还是回来改评论了,三星吧
厚皮哥
:
你说的这些有很多弊端的,天赋身份什么的都可以买号在那刷,奇遇啥的现在游戏也多,结果玩到后面发现都是千篇一律,哎,不好做啊,我也希望什么时候能出个让人眼前一亮的游戏模式
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