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进化机器Crossleft
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
146个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
41
点点
玩过
一款规则简单的棋类游戏,双方各回合进行一次一次操作,通过划线去掉棋子,谁最后还留有棋子就算输。
游戏有分为同屏对战、与AI对战、wifi连接对战,和AI与AI对战。关键在于,这款游戏的AI是可以培养的!
每次与AI对战,他都会从中吸取经验进化自己提升实力。所以,如果你还想好好的和AI玩耍,就千万不要随随便便的让AI互相对战,不然就只能被自己养出来的AI虐的体无完肤……
臨江仙
玩过
不会写评价,就写点小建议吧~不定期修改增加。
1、可以加一个保存对局的方式,方便复盘。(强烈建议!)
这个我看有人说过,我十分赞同!
2、可以适当加点AI的语言,这样对局也更有乐趣一些,总是重复那么几句,再喜欢也会看腻的。
比如,如果是小数快输了,他基本上只会重复你走错了一步云云,可以再加两条的;他妹妹也是,刚刚她同一句话连续重复了三遍(虽然很可爱啦),感觉我可以去抽ssr了……
3、可以增加一个自己拥有的英雄对战的方式。
也就是机器人自我对战稍微复杂点,变成两个不同的机器人对战啦!这样培养起来会更省时间,当然也可以对比一下AI的进化程度。
4、如果能出一个新手教学就好了。
主要是介绍一下一些简单的阵型(比如那个什么,四个点的正方形阵型),让没玩过这个棋的人能快速上手。
一开始我啥也不会,瞎划,被一级的机器人虐到怀疑智商,卸载了又下,如果不是真的很喜欢这个设计和游戏,我大概会退游的,真的对小白不友好啊……
乁( ˙ω˙ )厂
增加:
1、反馈一个情况:当机器人自我对局时,游戏转入后台运作或者锁屏都会使对局暂停,请务必优化!
这个很不方便诶,有时候想挂机都挂不了,又不可能一直盯着它对局,体验有些糟糕。
(不知道是不是只有我有这种情况,但还请优化一下,有空的话)
2、建议增加玩家信息,好让人类了解自己(被AI虐)的情况,手动滑稽~
呃呃,大概就这些,一个菜鸟玩家的建议,有什么不对请谅解!
最后,表白紫幻乐,太可爱啦!好想听她唱歌!有声音的那种!(。>∀<。)
然后表白紫数大佬!开发出这个游戏的你世界第一帅!疯狂打电话!(´▽`ʃ♡ƪ)
顺带一提,我jio得小数一开始的名字“紫数一号”挺好的,方便,直白,以后出新英雄都不用想名字,按序号排就是,玩家也能一眼就知道这是第几个出来的英雄,多好的名字啊……
最后的最后,祝这款游戏越做越好,祝紫数大佬身体健康,头发乌黑浓厚,为海飞丝代言!
(っ╹◡╹)ノ❀
官方
紫数
:
非常感谢!
索伦
游戏时长 48 分钟
这个游戏目前无法全面评价,因为其他方面都还没搭好,先暂时只对玩法进行评价。
【游戏玩法】4星
这个游戏很有玩法创新,将对战、养成和ai学习结合在一起,可以说是一次开创性的尝试。游戏的对战,是以连线消除玩法为铺垫,加入了胜负设定以及棋盘大小的限制,所以算是一个不错的小游戏。
但这不是主体,游戏主体是通过对战来培养专属于你的机器人ai,你可以选择自己与真人对战(目前没有开放,不过这仅仅是娱乐)、自己与自己专属机器人ai对战(游戏主打玩法,通过对战,提高ai逻辑丰富度,也就是提高自己ai的能力和等级,还能获得加速芯片)、ai与他人ai对战(未开放,应该是未来主要竞技的区域)、还有ai与ai自己的对战(相当于训练室,能够用芯片加速)。
在对战过程中,不论你失败了还是你成功了,ai都可能学习到战术方法,当然你成功的时候,ai几乎100%学习到了,然后不要小看它,ai的成长速度,巨快,现在它才8级,我就已经很难赢它了。。。
希望游戏官方以这个创新玩法为核心,加强玩法深度的开发,不要仅仅只有棋力这样泛泛的数值体现,可以加入一些棋谱、战法什么的,甚至可以玩家自定义一些套路。然后界面的美工再加强下,所以应该是有简约风格,但是也不能太潦草了,比较游戏感官环境也会很大程度影响游戏体验。加油!
官方
紫数
:
好的!
Soak
游戏时长 79 分钟
有意思的一个游戏,
规则挺简单,
可以横着划,竖着划一个或多个相邻棋子,
如果最后一个棋子是你划的,
那么你就输了。
ai会在不断训练中增强
第一次就把100加速芯片用完了
导致我就没赢过几次
单看游戏的设计应该涉及到了拓扑学
ai的设计有点回溯算法的感觉。
可是失败的地方就是挫败感太强
让人玩不下去。。。
(醒醒,你就是个数据样本,这是养ai的游戏)
祝愉快
官方
紫数
:
是的,就是回溯算法+模式匹配+记棋谱
Vito Huang
玩过
有意思,真是太有意思了,玩得我脑壳快炸了。不过成果还是喜人的,逻辑思维能力都上升了一点
西门大椰子
玩过
不会做游戏就说自己是做严肃游戏,真有你的。
这个玩法的关键在地图设计,不在给这个ai加数据。
这个玩法是可以介绍逆推法的,培养机器人这种穷举这种方法没有智慧。
如果你真的想做"严肃"游戏,你应该找老师好好学,不要放蠢话要黑化。
官方
紫数
:
确实。2年前的我的确水平很弱不足以做好严肃游戏,这两年水平提高后看自己之前的游戏也看不下去了。不过目前的能力仍旧不足以把严肃游戏做好,打算再做两年商业游戏好好磨练自己再回来重新挑战严肃游戏。
粗粮
玩过
很有意思的游戏!!!作为样本数据的我把它养到6级后就打不过了呜呜呜呜是我太vegetable了…期待快出剧情模式!想ruaAI!
话说界面能再做好看一点吗?】
官方
紫数
:
未来会改进美术的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沉沦魔酋长
游戏时长 24 分钟
玩之前:
这怕是写了个算法,想找别人的机子免费实验算法可行性哦
玩之后:
这破机器人已经入了我的局,绝对死定啦!!!!!!!!!!!!!
孤暗
玩过
游戏很棒
不过ai终究是ai,淦不过我们复读机势力
ai等级不算高,但是从低到高,4.4和5.5盘只需要模仿并在最后的时候做出小小的改动基本稳赢,到了上面的大盘只要能把两个被扣掉的棋子的不对称变为对称,也是稳赢
等着算法的改动吧,游戏还是很棒的,加油(ง •̀_•́)ง
官方
紫数
:
谢谢评论:D
七夜永歌
玩过
这种棋类规则以前未遇到过,感觉很新颖,看似简单的规则下蕴含着无数的定式,很有深度。学习型ai也是亮点之一,能自己培养一个棋艺越来越厉害的ai很有趣。尽管这个棋其实并不算好玩,但规则本身的创意和学习型ai的设计十分有趣,五星好评~
官方
紫数
:
非常感谢您的评价!的确在电子游戏的时代传统棋类游戏的代入感和刺激程度和带动作的电子游戏没法竞争。不过我还是会尽力弥补。例如现在正在做剧情模式,通过把AI养成放到一个具体的世界观中来让玩家更有代入感。敬请期待!
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