索伦对 进化机器Crossleft 的评价
这个游戏目前无法全面评价,因为其他方面都还没搭好,先暂时只对玩法进行评价。
【游戏玩法】4星
这个游戏很有玩法创新,将对战、养成和ai学习结合在一起,可以说是一次开创性的尝试。游戏的对战,是以连线消除玩法为铺垫,加入了胜负设定以及棋盘大小的限制,所以算是一个不错的小游戏。
但这不是主体,游戏主体是通过对战来培养专属于你的机器人ai,你可以选择自己与真人对战(目前没有开放,不过这仅仅是娱乐)、自己与自己专属机器人ai对战(游戏主打玩法,通过对战,提高ai逻辑丰富度,也就是提高自己ai的能力和等级,还能获得加速芯片)、ai与他人ai对战(未开放,应该是未来主要竞技的区域)、还有ai与ai自己的对战(相当于训练室,能够用芯片加速)。
在对战过程中,不论你失败了还是你成功了,ai都可能学习到战术方法,当然你成功的时候,ai几乎100%学习到了,然后不要小看它,ai的成长速度,巨快,现在它才8级,我就已经很难赢它了。。。
希望游戏官方以这个创新玩法为核心,加强玩法深度的开发,不要仅仅只有棋力这样泛泛的数值体现,可以加入一些棋谱、战法什么的,甚至可以玩家自定义一些套路。然后界面的美工再加强下,所以应该是有简约风格,但是也不能太潦草了,比较游戏感官环境也会很大程度影响游戏体验。加油!
【游戏玩法】4星
这个游戏很有玩法创新,将对战、养成和ai学习结合在一起,可以说是一次开创性的尝试。游戏的对战,是以连线消除玩法为铺垫,加入了胜负设定以及棋盘大小的限制,所以算是一个不错的小游戏。
但这不是主体,游戏主体是通过对战来培养专属于你的机器人ai,你可以选择自己与真人对战(目前没有开放,不过这仅仅是娱乐)、自己与自己专属机器人ai对战(游戏主打玩法,通过对战,提高ai逻辑丰富度,也就是提高自己ai的能力和等级,还能获得加速芯片)、ai与他人ai对战(未开放,应该是未来主要竞技的区域)、还有ai与ai自己的对战(相当于训练室,能够用芯片加速)。
在对战过程中,不论你失败了还是你成功了,ai都可能学习到战术方法,当然你成功的时候,ai几乎100%学习到了,然后不要小看它,ai的成长速度,巨快,现在它才8级,我就已经很难赢它了。。。
希望游戏官方以这个创新玩法为核心,加强玩法深度的开发,不要仅仅只有棋力这样泛泛的数值体现,可以加入一些棋谱、战法什么的,甚至可以玩家自定义一些套路。然后界面的美工再加强下,所以应该是有简约风格,但是也不能太潦草了,比较游戏感官环境也会很大程度影响游戏体验。加油!
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