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135
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踏马
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官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
135个评价
带图
2
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
音效动听
8
画面优秀
6
运行稳定性
16
音效音乐
3
玩法设计
2
操作体验
1
天下无神-片翼鸮
游戏时长 2 分钟
还行,就是我一笔画玩腻了
badrage
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
把铃声开到最小声音就不大了
😋👍😁
破晓
玩过
莫名起妙声音很大,玩不下去
几了斯内库
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这游戏声音真的狗,已经关了声音还是很大声
敷衍
:
系统声音
叶落花开
玩过
首先值得一提的是游戏名字问题,我是表示,想出这个名字的人真是人才(褒义),在众多游戏中,想要脱颖而出,要么靠封面要么靠名字,不少人应该都被这个名字吸引过来了(本人就是),还带动了流量,目前论坛里基本都是讨论名字的(虽然也没几张帖子),就目的而已,这很成功。
两星是个人比较喜欢这样的画风、音乐、玩法等等。
再给两星是表示鼓励。
保留一星就是游戏问题了。
这款游戏的主攻方向是什么?我看了游戏介绍
“形成美丽的图案,由简单到困难”,这句话可以看出主攻方向是画面唯美和解密烧脑。
先说画面,玩家通过移动棋子的通关路线所形成的图案,个人而言,这种对称图形的确有一定的美观,但是不够,有一个简单的问题,你会拿它做壁纸吗?我不会,这类图案本身没有意义,蕴含的美也只是几何之美数学之美。要说什么有意义,这款游戏让我想到了星座。作者不妨一试将星座改成关卡,当玩家通关时背景图案不是马的图案而是星空星座图,再加上一些画风的配合,应该会很唯美。当然,现在这么做的话,可能意味着推翻之前成果,三思。(星座也只是举个例子,不要太局限了,就像踏马目前局限在对称上)
第二个就是难度问题,当我了解玩法的时候我就肯定,这种玩法很烧脑,目前玩了百关左右,作者君完美的打了我脸。后面关卡或许会有难度,但是百关啊,都三分之一了啊,不要这样吧T^T失望,游戏难度在于在规定的步数走完,这类是有数学题的,什么参观博物馆要求一步走完不重复啦之类的,这些数学题都很烧脑的好吧。如果是因为追求对称图形而放弃了难度,我建议是反过来,追求难度而放弃图形,这样可玩性更高。
目前玩的关卡让我有种在玩电脑编程,因为感觉这个图案都是VB软件设计的,而不是作者苦心孤诣设计的,真人设计高难度关卡的话,300关,两人人,这没法做,但是如果有高难度关卡总关100关以内就很耐玩了,建议将量改成质。
两位开发者肯定很幸苦,但是想做的更好还需要多费心思,在参考下相关的数学问题,游戏的可玩性会更高。
如果开发者看到这的话,先说声抱歉,这评论大面积都是在扎心,换位思考的话我是很难受的,但的确不是故意黑,所以最后说一声对不起了,希望作者再接再厉,游戏正式上线我会再玩一遍的,到时候再改评论。
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玩过
新手攻略
1,原则。
1.1,对称原则。
在画图的过程中一定要考虑以一个对称的图形能画出什么样的图形。它必定具备一定的对称性。按照笔画对称的方法画,这是基本的思路。
1.2,非对称不交叉原则。因为用日字形画出的一笔画必然是对称的,所以当你不能确保在对称的点中画出对称的交叉线时尽可能避免线的交叉。
2,点的位置的考虑。
2.1,终点前的考虑。
由于日是两边对称的,而一笔画又要求各个存在的点一次性连起。因此选定起点后,决定下一步时,应当注意留出最后一步连回起点的点。而游戏恰恰提供了提示,即选定一个点后会有其他的点在闪烁。注意这些点,至少保留一个作为回到起点之前的点,并且尽可能多留出可以回到起点的点。
2.1.1,游戏的核心。
游戏的核心是每一步都按照日字形执行最终把所有的终点前的考虑整合为一个终点前的考虑。多解问题可以从这里找到突破。
2.2,作为对称相关图形的对称点的考虑。
由于对称图形在每个点都连一次会显示出千篇一律的不规律,因此同一个点允许多次连接在审美上是很必要的。而这个中转点将作为一个大的对称图形中小的对称图形的连接点,即这两个小的对称图形不再相交或共用一条边,而是共用这一个点。在小的对称图形中的这个点的使用方法及注意事项参考2.1。
2.3,核心位置的点的考虑。
一些图形并不像2.2那样简单,对待这种图形要首先考虑特殊的位置。由于对称性的感觉可以以可能成为一个图形的对称中心或近于图形的中心的(画龙点睛的位置的)点为起点,(简言之,你可以把它主观上感知为图形中最核心的点)再考虑其他位置的点。
2.3.1,核心点位于非中心位置。
我就知道你会翻回这条以推翻2.3的结论,请注意一切任务的执行均遵循1。
2.4,单解点的考虑。
一些点只有单解,因此考虑这个点的单解情况,寻找一条适当的路径代入这个点,然后不要干扰这条路径上的任何一个点,直到找到这条路径的起点。
2.4.1,消恶留爱。
这是对2.4的较易执行的方式。选出哪些点与2.3所选核心点格格不入(通常是相邻左上,左下,右上,右下的四个位置),然后在这些点中选出一个起点,再根据3把你讨厌的点排在一起,让它串入你(核心点)喜欢的点的序列。
3,技巧。
3.1,反复走一个点。
基础。
3.2,绕过走法最简单的点,即在大局中规划。(或在外形基本完全的情况下画出一个内部结构复杂的一笔画。)
对对称的理解,及对称美的思考量均会影响该技巧的熟练度和成功率。
3.3,进行相同的操作。
该技巧用于大量有规律排列的点,按照2.1进行考虑并重复相同的几何画法行之有效。
000000
:
目前玩到127关,上述攻略在127关之前均有效,如卡关请灵活组合上述攻略。另,为什么是127关?因为玩者在126关发现了多解,从此萎靡不振,不知道之后的攻略还要多久出来。
判官
玩过
作者一定是参加过NOI的高中生吧,初学回溯算法的时候,第一题就是马步遍历问题。这个玩法在数学上可以归纳为NPC问题,应该是没有多项式解法的,所以游戏的玩法是没有问题的
做游戏本就是一条艰难的路,游戏开始测试了没人玩,往往是因为一些地方没有做好,而不是因为没有宣传资源。我们在做兵者之前也是一个新注册的TapTap账号,把游戏挂上来试试,没有任何方式可以宣传,只能自己发发朋友圈
努力之后,即便失败了也没有关系,你已经变得更强大了,之后做的游戏一定会更棒。我之前也曾花了两年的时间做了一款上线不了的垃圾游戏,但是我觉得这两年没有白花,给了我很多的宝贵经验
你们还年轻,还有很多机会,加油吧!
官方
果冻C工作室
:
抱歉,很久没看taptap了。真的很感谢您的鼓励,我会继续加油的٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Moo
游戏时长 19 分钟
诶,这是脏话,不可以说哦。
理应四星,但是是两个高中生做出来的,多鼓励一星。
游戏玩法就是经典的一笔画,加入了象棋中马的走位规则。emmm反而感觉把一笔画的玩法限制住了,好在有后续重复踩点规则的补充,也算挽救了回来。
整体来看,提升的空间还有很大。
①选点的音效,既然选用了马,就可以尝试用马蹄声,而不是呲呲呲的声音,连点还可以用奔跑的音效等等。
②有几个按钮的图标还可以再优化,比如开始,跳关,以及查看完成记录没有回退按钮,都是些小细节。
③难度上升太慢,前面几十关都没有啥挑战性。后面的关卡还是很值得琢磨的。可以让用户尽快体验到这部分。
④更多加难度的形式,比如用网格纸,抠掉一部分,留一部分多余的踩点,加上撇脚的规则。
⑤商业化内容,增加后退一步,获得提示,接个广告等等,这些基本内容,都是可以有选择性做的。
年轻真好,继续加油~
非虚构
玩过
【诗韵】
说实话,确实是这款游戏有趣且富含深意的名字吸引了我。
像诗韵这种高素质有内涵的人就喜欢这种直白的名字。
一直对一笔画有种说不清道不明的感觉,从小就喜欢这种看似简单最后用心却能做出复杂美观的图形。
成就感慢慢是这样的了。
诗韵数学成绩不好且算得上失败,不懂学霸们说的公式与算法。但是这游戏干净简单。
算得上一款好的休闲小游戏了。
我很喜欢。
neet
:
你踏马不
白狐儿
游戏时长 36 分钟
好无聊,就来扫一扫新游戏~
(๑• . •๑)诶这个小游戏看起来蛮简单的我试试~
嗯……真的蛮简单的……
建议的话,就是能把新手说明放在游戏里而不是建一个新页面,翻阿翻的,好麻烦[大概是我太懒了……]
然后很喜欢bulingbuling的音效所以无条件继续╮(╯▽╰)╭
为什么3星呢……因为还是有点太普通了吧,美工方面可以简单点,但不要一直是一种颜色吧,关卡方面可以设置成几大部分中包含着各个小部分会更舒服一点,还有那个文件夹一样的图标点进去后貌似是说明现在打到多少了,不过……没加返回键……好变扭啊……
以上,简单的作为玩家的小建议。
[另]妈耶高中生吗?这么可怕??╭(°A°`)╮
白狐儿
:
对了,这游戏一共多少关呐?
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