叶落花开对 踏马 的评价
首先值得一提的是游戏名字问题,我是表示,想出这个名字的人真是人才(褒义),在众多游戏中,想要脱颖而出,要么靠封面要么靠名字,不少人应该都被这个名字吸引过来了(本人就是),还带动了流量,目前论坛里基本都是讨论名字的(虽然也没几张帖子),就目的而已,这很成功。
两星是个人比较喜欢这样的画风、音乐、玩法等等。
再给两星是表示鼓励。
保留一星就是游戏问题了。
这款游戏的主攻方向是什么?我看了游戏介绍
“形成美丽的图案,由简单到困难”,这句话可以看出主攻方向是画面唯美和解密烧脑。
先说画面,玩家通过移动棋子的通关路线所形成的图案,个人而言,这种对称图形的确有一定的美观,但是不够,有一个简单的问题,你会拿它做壁纸吗?我不会,这类图案本身没有意义,蕴含的美也只是几何之美数学之美。要说什么有意义,这款游戏让我想到了星座。作者不妨一试将星座改成关卡,当玩家通关时背景图案不是马的图案而是星空星座图,再加上一些画风的配合,应该会很唯美。当然,现在这么做的话,可能意味着推翻之前成果,三思。(星座也只是举个例子,不要太局限了,就像踏马目前局限在对称上)
第二个就是难度问题,当我了解玩法的时候我就肯定,这种玩法很烧脑,目前玩了百关左右,作者君完美的打了我脸。后面关卡或许会有难度,但是百关啊,都三分之一了啊,不要这样吧T^T失望,游戏难度在于在规定的步数走完,这类是有数学题的,什么参观博物馆要求一步走完不重复啦之类的,这些数学题都很烧脑的好吧。如果是因为追求对称图形而放弃了难度,我建议是反过来,追求难度而放弃图形,这样可玩性更高。
目前玩的关卡让我有种在玩电脑编程,因为感觉这个图案都是VB软件设计的,而不是作者苦心孤诣设计的,真人设计高难度关卡的话,300关,两人人,这没法做,但是如果有高难度关卡总关100关以内就很耐玩了,建议将量改成质。
两位开发者肯定很幸苦,但是想做的更好还需要多费心思,在参考下相关的数学问题,游戏的可玩性会更高。
如果开发者看到这的话,先说声抱歉,这评论大面积都是在扎心,换位思考的话我是很难受的,但的确不是故意黑,所以最后说一声对不起了,希望作者再接再厉,游戏正式上线我会再玩一遍的,到时候再改评论。
两星是个人比较喜欢这样的画风、音乐、玩法等等。
再给两星是表示鼓励。
保留一星就是游戏问题了。
这款游戏的主攻方向是什么?我看了游戏介绍
“形成美丽的图案,由简单到困难”,这句话可以看出主攻方向是画面唯美和解密烧脑。
先说画面,玩家通过移动棋子的通关路线所形成的图案,个人而言,这种对称图形的确有一定的美观,但是不够,有一个简单的问题,你会拿它做壁纸吗?我不会,这类图案本身没有意义,蕴含的美也只是几何之美数学之美。要说什么有意义,这款游戏让我想到了星座。作者不妨一试将星座改成关卡,当玩家通关时背景图案不是马的图案而是星空星座图,再加上一些画风的配合,应该会很唯美。当然,现在这么做的话,可能意味着推翻之前成果,三思。(星座也只是举个例子,不要太局限了,就像踏马目前局限在对称上)
第二个就是难度问题,当我了解玩法的时候我就肯定,这种玩法很烧脑,目前玩了百关左右,作者君完美的打了我脸。后面关卡或许会有难度,但是百关啊,都三分之一了啊,不要这样吧T^T失望,游戏难度在于在规定的步数走完,这类是有数学题的,什么参观博物馆要求一步走完不重复啦之类的,这些数学题都很烧脑的好吧。如果是因为追求对称图形而放弃了难度,我建议是反过来,追求难度而放弃图形,这样可玩性更高。
目前玩的关卡让我有种在玩电脑编程,因为感觉这个图案都是VB软件设计的,而不是作者苦心孤诣设计的,真人设计高难度关卡的话,300关,两人人,这没法做,但是如果有高难度关卡总关100关以内就很耐玩了,建议将量改成质。
两位开发者肯定很幸苦,但是想做的更好还需要多费心思,在参考下相关的数学问题,游戏的可玩性会更高。
如果开发者看到这的话,先说声抱歉,这评论大面积都是在扎心,换位思考的话我是很难受的,但的确不是故意黑,所以最后说一声对不起了,希望作者再接再厉,游戏正式上线我会再玩一遍的,到时候再改评论。