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火花人生
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
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12
游戏时长 1h+
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有趣好玩
29
画面优秀
27
音效动听
11
6.14l.y.
玩过
剧情让我想到了房龙的宽容的序言。
在宁静的无知山谷里,人们过着幸福的生活。
永恒的山脉向东西南北各个方向蜿蜒绵亘。
知识的小溪沿着深邃破败的溪谷缓缓地流着。
它发源于昔日的荒山。
它消失在未来的沼泽。
这条小溪并不象江河那样波澜滚滚,但对于需求浅薄的村民来说,已经绰有余裕。
晚上,村民们饮毕牲口,灌满木桶,便心满意足地坐下来,尽享天伦之乐。
守旧的老人们被搀扶出来,他们在荫凉角落里度过了整个白天。对着一本神秘莫测的古书苦思冥想。
他们向儿孙们叨唠着古怪的字眼,可是孩子们却惦记着玩耍从远方捎来的漂亮石子。
这些字眼的含意往往模糊不清。
不过,它们是一千年前由一个已不为人所知的部族写下的,因此神圣而不可亵渎。
在无知山谷里,古老的东西总是受到尊敬。
谁否认祖先的智慧,谁就会遭到正人君子的冷落。
所以,大家都和睦相处。
恐惧总是陪伴着人们。谁要是得不到园中果实中应得的份额,又该怎么办呢?
深夜,在小镇的狭窄街巷里,人们低声讲述着情节模糊的往事,讲述那些敢于提出问题的男男女女。
这些男男女女后来走了,再也没有回来。
另一些人曾试图攀登挡住太阳的岩石高墙。
但他们陈尸石崖脚下,白骨累累。
日月流逝,年复一年。
在宁静的无知山谷里,人们过着幸福的生活。
外面是一片漆黑,一个人正在爬行。
他手上的指甲已经磨破。
他的脚上缠着破布,布上浸透着长途跋涉留下的鲜血。
他跌跌撞撞来到附近一间草房,敲了敲门。
接着他昏了过去。借着颤动的烛光,他被抬上一张吊床。
到了早晨,全村都已知道:“他回来了。”
邻居们站在他的周围,摇着头。他们明白,这样的结局是注定的。
对于敢于离开山脚的人,等待他的是屈服和失败。
在村子的一角,守旧老人们摇着头,低声倾吐着恶狠狠的词句。
他们并不是天性残忍,但律法毕竟是律法。他违背了守旧老人的意愿,犯了弥天大罪。
他的伤一旦治愈,就必须接受审判。
守旧老人本想宽大为怀。
他们没有忘记他母亲的那双奇异闪亮的眸子,也回忆起他父亲三十年前在沙漠里失踪的悲剧.
不过,律法毕竟是律法,必须遵守。
守旧老人是它的执行者。
守旧老人把漫游者抬到集市区,人们毕恭毕敬地站在周围,鸦雀无声。
漫游者由于饥渴,身体还很衰弱,老者让他坐下。
他拒绝了
他们命令他闭嘴。
但他偏要说话。
他把脊背转向老者,两眼搜寻着不久以前还与他志同道合的人。
“听我说吧,”他恳求道,“听我说,大家都高兴起来吧!我刚从山的那边来,我的脚踏上了新鲜的土地,我的手感觉到了其他民族的抚摸,我的眼睛看到了奇妙的景象。
“小时候,我的世界只是父亲的花园。
“早在创世的时候,花园东面、南面、西面和北面的疆界就定下来了。
“只要我问疆界那边藏着什么,大家就不住地摇头,一片嘘声。可我偏要刨根问底,于是他们把我带到这块岩石上,让我看那些敢于蔑视上帝的人的嶙嶙白骨。
“‘骗人!上帝喜欢勇敢的人!’我喊道。于是,守旧老人走过来,对我读起他们的圣书。他们说,上帝的旨意已经决定了天上人间万物的命运。山谷是我们的,由我们掌管,野兽和花朵,果实和鱼虾,都是我们的,按我们的旨意行事。但山是上帝的,对山那边的事物我们应该一无所知,直到世界的末日。
“他们是在撒谎。他们欺骗了我,就象欺骗了你们一样。
“那边的山上有牧场,牧草同样肥沃,男男女女有同样的血肉,城市是经过一千年能工巧匠细心雕琢的,光采夺目。
“我已经找到一条通往更美好的家园的大道,我已经看到幸福生活的曙光。跟我来吧,我带领你们奔向那里。上帝的笑容不只是在这儿,也在其它地方。”
他停住了,人群里发出一声恐怖的吼叫。
“亵渎,这是对神圣的亵渎。”守旧老人叫喊着。“给他的罪行以应有的惩罚吧!他已经丧失理智,胆敢嘲弄一千年前定下的律法。他死有余辜!”
人们举起了沉重的石块。
人们杀死了这个漫游者。
人们把他的尸体扔到山崖脚下,借以警告敢于怀疑祖先智慧的人,杀一儆百。
没过多久,爆发了一场特大干旱。潺潺的知识小溪枯竭了,牲畜因干渴而死去,粮食在田野里枯萎,无知山谷里饥声遍野。
不过,守旧老人们并没有灰心。他们预言说,一切都会转危为安,至少那些最神圣的篇章是这样写的。
况且,他们已经很老了,只要一点食物就足够了。
冬天降临了。
村庄里空荡荡的,人稀烟少。
半数以上的人由于饥寒交迫已经离开人世。活着的人把唯一希望寄托在山脉那边。
但是律法却说,“不行!”
律法必须遵守。
一天夜里爆发了叛乱。
失望把勇气赋予那些由于恐惧而逆来顺受的人们。
守旧老人们无力地抗争着。
他们被推到一旁,嘴里还抱怨自己的命运不济,诅咒孩子们忘恩负义。不过,最后一辆马车驶出村子时,他们叫住了车夫,强迫他把他们带走。
这样,投奔陌生世界的旅程开始了。
离那个漫游者回来的时间,已经过了很多年,所以要找到他开辟的道路并非易事。
成千上万人死了,人们踏着他们的尸骨,才找到第一座用石子堆起的路标。
此后,旅程中的磨难少了一些。
那个细心的先驱者已经在丛林和无际的荒野乱石中用火烧出了一条宽敞大道。
它一步一步把人们引到新世界的绿色牧场。
大家相视无言。
“归根结底他是对了,”人们说道。“他对了,守旧老人错了。”
“他讲的是实话,守旧老人撒了谎……
“他的尸首还在山崖下腐烂,可是守旧老人却坐在我们的车里,唱那些老掉牙的歌子。
“他救了我们,我们反倒杀死了他。”
“对这件事我们的确很内疚,不过,假如当时我们知道的话,当然就……”
随后,人们解下马和牛的套具,把牛羊赶进牧场,建造起自己的房屋,规划自己的土地。从这以后很长时间,人们又过着幸福的生活。
几年以后,人们建起了一座新大厦,作为智慧老人的住宅,并准备把勇敢先驱者的遗骨埋在里面。
一支肃穆的队伍回到了早已荒无人烟的山谷。但是,山脚下空空如也,先驱者的尸首荡然无存。
一只饥饿的豺狗早己把尸首拖入自己的洞穴。
人们把一块小石头放在先驱者足迹的尽头(现在那已是一条大道),石头上刻着先驱者的名字,一个首先向未知世界的黑暗和恐怖挑战的人的名字,他把人们引向了新的自由。
石上还写明,它是由前来感恩朝礼的后代所建。
这样的事情发生在过去,也发生在现在,不过将来(我们希望)这样的事不再发生了。
我认为小蜡烛就是那个少年,而绵羊则是守旧老人。
Amadeus柯南
玩过
“我不能就这样结束自己的人生”挂鞭儿lucilla这样想到。他看到了身边的朋友们一个一个燃尽了引信,绽放出强烈的光芒,然而这光鲜亮丽的结局却不是自己想要的
“我不想再受火焰的摆布了,我要做些什么”
于是lucilla逃到了水里,他的朋友们看见后,发觉原来命运是可以掌握在自己手中
“我们的内心太火热了,身体变干就会燃烧”
“我们应该想想办法,总不可能一辈子都待在水里”
“我知道一位爆竹长者,他活过的年龄超过我们所有人的总和”
“我们去找他吧”
“我们要‘永生’”
于是,一挂鞭炮踏上了拯救自己的旅途
(暂定:夺回未来的战斗)
先说一下这游戏的几个亮点
1.鞭炮都有自己的名字,这种在一定时间内只能玩一定次数的游戏大家应该玩过很多,但是这种每一条命都有自己的名字这样的设定还是第一次看到,有了这个设定就不必再收集其他的东西买皮肤了,奈斯
2.设置里的色盲模式,这简直是玩家的福音书啊,以前自己分不清蓝紫青色还没啥感觉,最近体检才发现自己原来是色盲,有了这个模式就不怕按键按错颜色了
3.设置快速转换功能,虽然每个鞭炮都有自己的名字这个设定很棒,然而这个名字出现的几秒时间强烈的影响了我去送死。。。想靠肌肉记忆通关的玩家结果就是pop!开启了这个功能后本来的两个页面中鞭炮名称的那一个会在下一局开始时以弹窗方式出现(所以为何不干脆也把剩余鞭炮数弹窗化?)
4.反馈,一个游戏是能引人中毒其很大一部分原因就是玩家操作后游戏给玩家的反馈,这个反馈就是某些游戏里的打击感,手感之类的,这个游戏的反馈就相当出色,大家可以试着多去送命了解一下/滑稽
然后说几个不足之处
1.上面说了的那个鞭炮数页面,可以改成弹窗甚至直接长期显示在某个位置,好给玩家更好的送死体验
2.难度,虽说这样的游戏难度高都是正常的,但是对手残玩家也太不友好了,我觉得难度可以做的更循序渐进一些,也恰好延长一下游戏流程(请原谅作为一个手残党的任性请求)
3.在我关游戏的时候发现,这个游戏运行竟然占了200多MB,这就意味着那些本来就是因为手机差而来找单机游戏玩的玩家会被这个游戏扇个大嘴巴子,明明才七十多MB的一个游戏竟然这么占运行,这还是个反应游戏,能不能给低端机一点活路(对,我过不了关纯粹是因为机子垃圾)
最后,请大家欣赏,这曼妙的3d循环开场BGM
嘟嘟 嘟嘟嘟 嘟
嘟嘟 嘟嘟嘟 嘟
呱呱呱pop!呱呱呱
嘟嘟 嘟嘟嘟 嘟
呱呱呱pop!呱呱呱
Oliver
:
嘟嘟 嘟嘟嘟 嘟!(*/∇\*)
汤圆王子。
玩过
游戏的节奏很快,玩家扮演一个被点燃引线的爆竹,在指定时间内要跑到终点,当然路上会有各种障碍或者沟壑,游戏前几关是引导关卡,让玩家容易适应游戏的内容。游戏过程中要求速度很快,基本上只有根本不停才有可能获得三星通关。
很多关卡需要很熟练后才能够快速通关,然后玩家的爆竹数量是很有限的。所以很多时候需要看广告或者等免费的爆竹才能游戏,总的来说和很不适合手残党😂
游戏的美术设计很有意思,感觉画面很清新。游戏很棒,值得五星。
李Michael
:
步履不停地避免爆炸、奔向解脱,又要求的很快,清新却又刻化了人生~~
凉音mm
玩过
简单说说这个游戏的感受。
1、画风清新,BGM很魔性,整体感觉都很轻松愉悦,不过其实是假象。
2、虐虐虐。比较虐手残党,不是一般的跑酷游戏,关卡设计比较巧妙总会给人新的惊喜。
3、广告。爆炸是消耗次数的,复活需要看广告就很烦了。
4、星级。满星强迫症基本都会被治愈,过关比较容易,想全部3星估计会把自己折腾死吧。
5、皮纳塔。这个模式玩的趣味度就不是很高了,重复的东西太多。
是个比较有挑战性的小游戏哦。
单色
:
污喵?
商心
玩过
大家好,我是商心,今天试玩了本作火花人生,清真的画风,富有弹性的bgm,在某种程度上契合了游戏的操作形成了一种节奏感,别具一格的爆竹人生观,瞬间惊呆🤯呢,原来小小爆竹也有大烦恼。
故事的背景是作为游戏主角的你是一只欢乐的爆竹,过着简单又轻松的生活。直到有一天,你发现大家的导火线迟早会燃尽,而你不想要这样的结局,你不想被爆炸,所以你逃跑了。
作为玩家的你要做的就是在导火线燃尽之前,控制方向键利用游戏中的道具克服不同的障碍物成功逃进水源里,熄灭自己的导火线,直到你发现你在无休无止的熄灭导火线......(究竟该怎么结束?)
本作和《纪念碑谷》有点相似,不过作为休闲跑酷类游戏,他没有那么多的繁文缛节,唯一做的就是活下去,毕竟我们只是为了熄灭自己的导火线求生而已,在生命燃尽前,我们可以做的更好.....
游戏整体内容4颗星。虽然缺少一点让人回眸一笑百媚生的快乐,但是会让人持之以恒的继续奔跑下去。本作作为一款值得休闲的竞速游戏,给人一种无比简单的专注,原来小小的爆竹也会如此不容易。
————————惢
欧洲污狮子
:
清真的画风……可还行
俊平
玩过
这是一款很欢乐的休闲游戏。
在我印象中,没有哪款游戏是我刚进登录界面就被背景音乐和爆竹声所吸引住,长达1分钟还没开始进入游戏光盯着界面看的,还没开始玩,我就被搞起来了~这气氛过年似的~咚次嗒次咚次嗒次~BangBangBang
正式进入游戏,没想到本以为是休闲游戏没有剧情,居然被简单几句剧情对白再次抓住我眼球了。
背景故事说的是我作为爆竹成员的一名,发现大家的导火线都会燃尽之后爆炸,而我不甘如此,我不想爆炸,我要逃,我要逆天改命!哈哈哈,这样的主题真够欢乐的~~我突然想到家禽是不是也可以这样来?不甘命运如此的小猪、小鸡、小鸭什么的~~想起就想笑。
回到正题哈,这游戏呢~~上手真的好容易,刚玩10分钟,到了第8关,我的命就花光了,但是我已经搞懂游戏玩法了。下面我大致说下特色
游戏的核心目标就是要在导火线燃尽之前跑到河边尽头跳河,这样导火线就灭了,作为爆竹的你就不用爆炸啦~~真的非常符合背景剧情的意思。在这个逃生的过程中,你只需要操作往前走往后走,控制可控机关,就可以挑战关卡了。看起来是不是很简单,但是挑战的过程中你就会发现,你不能慢,但是快起来又很容易失误,稍微走快一步、控制机关慢了、机关开启了或者关闭了,自己没跟上都会导致失败等等,都会导致失误,后面的关卡越来越难,你需要开启的机关越来越多~真是个高难度过关休闲游戏呢~怎么说呢,有点像计时版《超级马里奥》那种感觉~
说下优点:
1.剧情背景和游戏玩法很贴合,休闲游戏带入感居然那么强。就连新遇到的机关道具,都会有相应的剧情去代入和介绍。比如说看见新道具,主角会说“小时候就听说过许多魔法道具,不知道是不是真的”,这样去提示你有加入新道具,而不是突然就放个新道具给你自己发现体会。
2.从容易到难,很好上手。游戏极具挑战性,从容易到困难,每一个新的机关加入的时候都会是单独的一个关卡让你适应。一般人能在时间内通过就OK了,大神们还能追求3星通关,也就是最短要求时间内通关,如果全部关卡三星通关,就获得“永恒之火”称号,是不是很符合游戏的主题呢~
3.便于分享。如果你的朋友们都在玩这款游戏,当你到困难的关卡也可以从容通关的时候,苹果手机自带录屏功能,10秒的视频足够你通关了,直接扔朋友圈炫耀分享,非常有社交分享优势。
不是缺点的缺点:
唯一一个不算缺点的缺点就是“命”是有限的。刚开始玩送你好像10条命,如果都挂了,就得等时间回复,大概5分钟恢复一条命,领取上限是5条命,超过5条命不领取是不会增加恢复数的。你也可以花18CNY够买无限命,或者看广告半分钟获取10条命,这都不是事。
总的来说,这款游戏很适合情侣轮流挑战增进感情,或者亲戚来访招待小朋友。呵呵呵~奔跑吧爆竹~
浩阳
游戏时长 28 分钟
火Fa♂可以说恰好是蜡烛人的对立面了。
同样是在有限的燃烧时间内完成任务,后者果敢无畏点亮世界,前者却是为了活命而逃向水池;后者氛围静谧幽深,而前者明亮放松,甚至还有点欢脱;后者画面唯美精致,相对而言前者就显得粗糙和简单了。
游戏虽然简单,但也相当魔性,是跑酷,但又不只是跑酷。这点和最近挺火的“爬山”游戏Celeste有些像,不仅要求手上操作到位,还非常考验脑力,以及眼手脑协调的反应力。所以,对普通跑酷玩家来说,这大概是其从未玩过的船新版本了。
除却堪比解谜的机关外,游戏用处于燃烧状态的引线来维持跑酷的快节奏。这就让游戏更加虐了,因为留给玩家的时间很短,完全无法满足稳扎稳打、不要三星的休闲玩法的需求,本身三星的要求已经够极限了(每一关的理论最快时间是确定的,那就是一直摁右,细心的玩家能发现三星要求离这个理论值的差距往往相差无几),还把过关的门槛拔这么高,有些重复了,很不友好。
说实话,原本看了年年和鱼干的评论我是打算推荐该游戏的,但就因为如此虐点,在过了前两章之后,我忍住抓狂摔手机的冲动。罢了罢了,推不起推不起。。。
除此之外游戏都很不错,尤其是良心方面,开广告都是在送体力之后,还会郑重提醒玩家,体力能一直续,抖m可以一直玩下去。
宇宙第一究极无敌暴龙战士
:
最后面一句激起我的兴趣了♂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
魚亁🐟
期待
人生若无火花,岂不枉来一遭?真是一语双关。在短暂的人生中,能与谁擦出点温暖的火花,也是极好的,不过这款游戏是以爆竹为主题的,考验你的反应,也考验你的操作水平。
游戏风格清新,充满童趣,一颗颗五颜六色的爆竹,就像不同肤色的我们,从出生就开始惊险刺激的冒险旅程,大到整体游戏节奏把握,小到零碎的细节交互,本作处理都很到位,配得上精品~
毕竟Noodlecake出品的游戏自不会太差,近一年也推出了不少耐玩又刺激的作品,比如《弹跳传奇》、《飞跃》,还有3月份要上架iOS平台的《超级光矛》,都很令人期待~
遗憾是安卓还未发布,谷歌商店也只有一款冒名的假游戏,希望这个预约不要太久。
Z光束star
期待
火花一样的人生,转瞬即逝
游戏对反应能力要求很高,尤其想要获得三颗星星,需要的是毫无停顿才几乎能够满足要求。
游戏添加了一些旁白文字,使得游戏的层次境界提高了很多。
如果你的人生像火花一样,你会选择如何在爆炸前度过自己的一生呢?
李Michael
:
是要追求社会规则期望的完美(三星),还是能够慢慢走、慢慢思考,在人生将尽前避免爆炸呢? 觉得这个游戏还是挺有深度的!
少女侥幸活至今
期待
我很喜欢Noodlecake,一个加拿大的独立游戏工作室,他们自己制作,也帮助其他独立游戏爱好者发行游戏,基本上发行的每款游戏都不错,有的是玩法创意不错,有的是画面美术精良。
这次的火花人生也是Noodlecake帮助发行的一部优秀作品,游戏每关的目的都是在最短时间内让爆竹灭火不要爆炸。
小关卡的机关和障碍设计的都很巧妙,切换颜色,躲避子弹等,掌握时机跳跃等,这个还要具体到游戏中体会才能感受出来。
不过游戏对于三星的要求是在是太高了,有时要要反复挑战相同关卡很多次,很痛苦。
kaixinxiaolong
:
好久不玩跑酷的我被画风吸引不自觉的点了一波预约(:3_ヽ)_
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