Amadeus柯南 火花人生 的评价

Amadeus柯南
2018/3/29
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发布来源
Vivo Xplay
“我不能就这样结束自己的人生”挂鞭儿lucilla这样想到。他看到了身边的朋友们一个一个燃尽了引信,绽放出强烈的光芒,然而这光鲜亮丽的结局却不是自己想要的
“我不想再受火焰的摆布了,我要做些什么”
于是lucilla逃到了水里,他的朋友们看见后,发觉原来命运是可以掌握在自己手中
“我们的内心太火热了,身体变干就会燃烧”
“我们应该想想办法,总不可能一辈子都待在水里”
“我知道一位爆竹长者,他活过的年龄超过我们所有人的总和”
“我们去找他吧”
“我们要‘永生’”
于是,一挂鞭炮踏上了拯救自己的旅途
(暂定:夺回未来的战斗)
先说一下这游戏的几个亮点
1.鞭炮都有自己的名字,这种在一定时间内只能玩一定次数的游戏大家应该玩过很多,但是这种每一条命都有自己的名字这样的设定还是第一次看到,有了这个设定就不必再收集其他的东西买皮肤了,奈斯
2.设置里的色盲模式,这简直是玩家的福音书啊,以前自己分不清蓝紫青色还没啥感觉,最近体检才发现自己原来是色盲,有了这个模式就不怕按键按错颜色了
3.设置快速转换功能,虽然每个鞭炮都有自己的名字这个设定很棒,然而这个名字出现的几秒时间强烈的影响了我去送死。。。想靠肌肉记忆通关的玩家结果就是pop!开启了这个功能后本来的两个页面中鞭炮名称的那一个会在下一局开始时以弹窗方式出现(所以为何不干脆也把剩余鞭炮数弹窗化?)
4.反馈,一个游戏是能引人中毒其很大一部分原因就是玩家操作后游戏给玩家的反馈,这个反馈就是某些游戏里的打击感,手感之类的,这个游戏的反馈就相当出色,大家可以试着多去送命了解一下/滑稽
然后说几个不足之处
1.上面说了的那个鞭炮数页面,可以改成弹窗甚至直接长期显示在某个位置,好给玩家更好的送死体验
2.难度,虽说这样的游戏难度高都是正常的,但是对手残玩家也太不友好了,我觉得难度可以做的更循序渐进一些,也恰好延长一下游戏流程(请原谅作为一个手残党的任性请求)
3.在我关游戏的时候发现,这个游戏运行竟然占了200多MB,这就意味着那些本来就是因为手机差而来找单机游戏玩的玩家会被这个游戏扇个大嘴巴子,明明才七十多MB的一个游戏竟然这么占运行,这还是个反应游戏,能不能给低端机一点活路(对,我过不了关纯粹是因为机子垃圾)
最后,请大家欣赏,这曼妙的3d循环开场BGM
嘟嘟 嘟嘟嘟 嘟
嘟嘟 嘟嘟嘟 嘟
呱呱呱pop!呱呱呱
嘟嘟 嘟嘟嘟 嘟
呱呱呱pop!呱呱呱
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