啵啵鸡物语

啵啵鸡物语

电脑/主机
电脑/主机
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.611个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
8.611个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
90
1 家媒体
--
Metacritic
90
TapTap编辑
--
IGN
期待评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图5 长评6 好评中评画面优秀7 操作体验4 UI设计2 日常肝度2 玩法设计1 运行稳定性1
我是从去年五月份开始接触《啵啵鸡物语》的。当时刷到朋友晒的"鸡岛"截图——一群圆滚滚的像素小鸡在沙滩上跳舞,配文"凌晨三点还在和鸡友种菜",瞬间被魔性画风戳中。下载时以为就是个普通放置游戏,没想到一玩就是一年半,手机里换过无数APP,唯独这个图标始终没删。
先说最戳我的点:这游戏太懂社畜的节奏了。每天上线10分钟收菜喂鸡,周末有空再布置农场、搭配小鸡时装,完全不用被任务追着跑。有次出差三天没登录,回来发现菜没枯萎,小鸡们自己开垦了新田地,系统还弹出"欢迎回家"的动画——这种不PUA玩家的设计现在真不多见了。
玩法看似简单其实细节拉满。光是收集不同品种的小鸡就有讲究,比如戴着潜水镜的"泡泡鸡"能加速钓鱼,系着领结的"绅士鸡"会帮忙送货。我最爱凌晨打开游戏,看着小鸡们抱着胡萝卜枕头打呼噜,屏幕左上角还会实时显示现实中的月相,这种小浪漫特别治愈加班后的emo时刻。
社交系统也把握得刚刚好。不用尬聊,给好友的鸡舍浇浇水就能换限定种子,跨年那会儿全服玩家一起堆的"百鸡雪人"在广场保留了整整三个月。上周我同事入坑,发现我俩的小鸡居然能合伙开奶茶车,赚的钻石五五分成——这种轻度互动既不会让人社恐,又有种养电子宠物的陪伴感。
要说缺点的话,后期装修农场会有点素材卡进度,但官方每个月都搞主题季。像端午节全地图变龙舟赛道,中秋能DIY月球鸡舍,春节甚至开放了限时夜市系统。每次更新都像开盲盒,我朋友圈里几个退游的朋友都是被节日活动勾回来的。
氪金点确实有,但不像某些游戏不充钱就玩不下去。我首充6块钱买的草帽小鸡用了大半年,最近周年庆送的传说级"星空鸡"属性直接碾压付费宠物。策划明显更注重玩家留存而不是逼氪,这点在现在的手游里太难得了。
如果你喜欢《星露谷物语》的画风但又没时间硬核经营,或者想找个能随时拿起放下的电子宠物,《啵啵鸡物语》绝对是宝藏。上周地铁上看见前排小哥也在收鸡蛋,我俩相视一笑亮出手机——这种不用说话的默契,大概就是养鸡人的浪漫吧。😂😂
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
期待
好家伙,这游戏就是缝合怪完全体啊。
星露谷物语+挺进地牢+潜水员戴夫组成的模拟经营+肉鸽战斗游戏实在难评。
△---△
我承认,我是被这游戏的画风骗进来的。
像素风的美术展现结合轻快的纯音乐伴奏,一股传统RPG游戏的复古感迎面而来。
而按着WASD控制主角啵啵在小镇上穿行,与其他居民们对话引出主线、支线任务的玩法更是好似做实了RPG游戏的定位。
但在持续数小时的游戏体验中才发现这游戏并非看到的那么简单。
他是真的超级缝合。
☆游戏的主要玩法有两个:模拟经营+肉鸽战斗。
主角啵啵从朋友恒星手中接手了恒星爷爷留下来的奶茶店,因此在游戏中的白天,我们需要开店经营满足络绎不绝的顾客们点单的需求,做出各种美味的奶茶。
而在游戏的夜晚,不知是因为劳累还是因为生活的压力,啵啵会进入梦境,端起可以发射各种奶茶小料的吸管枪和各路奶茶怪展开殊死对决。
两个玩法完美的猜中了模拟经营和肉鸽战斗两个设计中的热门元素,但要说感触有多好,那还真不见的。

【游戏中给人的第一感受就是玩法广,但都不精】
游戏中缝合(借鉴)了超多游戏中的核心玩法。
比如模拟经营游戏中常见的手工点心制作与店铺经营,星露谷物语中的诸如种田、钓鱼、NPC交互与好感度培养等轻休闲玩法,挺进地牢中肉鸽选项后角色背后跟着的一圈蛋,潜水员戴夫中捕猎采集食材后给顾客提供特殊订单的设定玩法。
这些玩法虽然也并非上述游戏的独创,但在一款主打模拟经营游戏定位的游戏中看到如此多眼熟的游戏设计,确实是让人觉得惊讶。
但很可惜,贪多可能嚼不烂。
游戏中实际的体验不佳。
●首当其冲的就是模拟经营玩法,细节上的不足极大的影响了游戏的体验。
比如说在奶茶制作中,各项材料道具的图标模糊不清,想拿什么全凭猜;确认按钮无引导,打钩确认的选项一会儿是点击一下就行,一会儿却又需要长按拖动;顾客等待时间过短,订单难度匹配情况不佳。
新手引导的极致缺乏让游戏的初体验烦躁不看,真的全靠玩家自己的积累探索。
而与之关联的食材获取类玩法虽然在初玩时让人觉得眼前一亮,但玩久后真的超级累。
因为游戏做足了加法,却在减法上显得有些吝啬。
想要食材全靠肝,种地、钓鱼、购物、打怪,早上种地,白天开店,晚上战斗,每天的日程表被安排的满满当当,单调的事情反复去做真的让人积满了疲倦。
(主角啵啵一定没想到自己从大城市回到小镇依旧当了牛马,而且还不发工资!)
●其次就是肉鸽战斗玩法,操作手感的不畅让人体会不到刺激战斗的快乐。
游戏的战斗玩法类似于元气骑士的平面战斗+挺进地牢挂蛋(BUFF装备)的双重结合。
但从操作手感而言确实体验不佳。
弹幕的慢节奏让人昏昏欲睡,肉鸽战斗的一大爽点就是超快的弹幕和输出带来的割草体验,但在本作中弹幕的输出速度慢的像走,弹幕的输出能力更是弱的爆表,一个小小的普通怪也需要数十颗子弹,打个10秒左右才能艰难磨掉。
糟糕的UI设计考验了玩家的视力,左上角的血条模糊不清,弹幕的碰撞体积也基本靠猜,小怪不显示的血条让你根本不知道他还能再受几枪,只能说玩法较为原始,进步空间较大。
但肉鸽玩法拥有的食材和配方产出的基础设定又让两个玩法深度绑定,即使你不想继续这糟糕的战斗体验也不行,真的是睡觉都不让主角睡了。

【玩法的多样性有了,但趣味性却稍显不足】
从游戏的设计思路来看,模拟经营(奶茶店)才是游戏的核心玩法,其余所有的玩法本质上都只是奶茶资源的产出附属。
这种设计并非有所错漏,但资源产出所需消耗的玩家精力与奶茶店经营获得的游戏体验未成正比。
钓鱼需要通过音游玩法类似的判定,一条鱼可能需要10-30秒左右的努力才能产出。
种田需要消耗种子,还要精细浇水,悉心照料才能获得农产资源。
战斗需要细心走位,日夜不息的战斗才能获得食材和配方。
但这些辛苦得到的资源投入到奶茶店的经营中,往往又因为糟糕的手感或不合理的UI设定等外在因素意外损毁和浪费。
这种辛苦投入却未得到良好反馈的挫败感十分消耗游戏的好感。
而游戏中过于密集的资源产出类玩法更是加深了玩家的疲惫感。
这种疲倦感本应用支线剧情或者分支小玩法予以消除,但交互性过弱的小镇更像一座鬼城,承担不起降压减负的重担。
以至于一款休闲游戏,让玩家片刻不得闲,这点值得深思。

啵啵鸡物语这游戏给人的体验像是一个什么都想学的小朋友,一样学了一点但却都没学个精通,什么都做了一点,但又好像什么都没做好,只能说现阶段而言确实难以得到十分良好的游玩体验,距离成为一款精品模拟经营游戏更是又不少的距离要走,希望能够再多多优化吧。
祝好。
TapTap
TapTap
TapTap
两只老虎没尾巴新游先锋 : 更喜欢星露谷物语~
《啵啵鸡物语》这款游戏吸引我的主要有两方面。一是像素画风,二是以开奶茶店的核心玩法加上剧情以及丰富的周边小玩法。体验了一下,感觉这是一款很有诚意的独立游戏,不过和我想象中还是略有不同。
在上手玩之前我以为这是一款“类赛博朋克酒保行动”的游戏,以调制饮品+NPC交互+沉浸式剧情为主要的游戏体验,后来玩了之后发现这个游戏其实是侧重于模拟经营的,而且就像《沙威玛传奇》那种游戏一样要通过快速和熟练的操作来服务前来消费的客人,所以玩起来并不是那么休闲。
新手引导教玩家调制一杯经典珍珠奶茶,我以为给客人服务也是这个玩法。结果发现调制玩法其实只是相当于解锁了这个菜单的意思,客人来了之后点了珍珠奶茶,你不是这样调制给他,而是你要在店里给他拿小料、牛奶、红茶这几样给他配置好再端给客人,是和之前不一样的跑腿的玩法,就是说这两方面的玩法在体验上其实是有点割裂的。
不过有一说一,配置奶茶的过程还是很贴合实际的,可能开发者自己现实中就在奶茶店工作过或者开过奶茶店吧。天黑之后的战斗玩法,以及钓鱼、种田等玩法都挺有意思的,看得出开发者是努力在充实游戏内容了。
这款游戏目前还是抢先体验阶段,希望可以持续更新吧。操作手感有点难受,有的地方提示也不明显,希望可以继续努力打磨,让《啵啵鸡物语》成为一款精品独立游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
《啵啵鸡物语》评测:这杯“电子奶茶”,我先干为敬!
成就感:佛系玩家的福音,肝帝的快乐老家
作为一款缝合怪(褒义),《啵啵鸡物语》的成就感堪称“奶茶界塞尔达”。白天经营奶茶店,从研发配方到定价策略,再到和NPC砍价进货,每一步都让人忍不住吐槽:“原来开奶茶店比打工还卷!” 但当你靠着“暗黑料理级”珍珠奶茶征服全镇顾客,甚至解锁隐藏成就【奶茶刺客】时,那种“我竟靠奶茶拯救世界”的中二快感,绝对能让佛系玩家原地升天。更别提晚上化身“波霸战神”,用椰果当子弹、布丁做护盾,暴打偷配方的小怪兽——这哪是奶茶店?分明是《怪物猎人》片场!
可玩性:种田钓鱼谈恋爱,时间管理大师狂喜*
你以为这只是个奶茶模拟器?Too young!白天开店赚金币,晚上打怪刷素材,闲了还能去菜园种红豆、河边钓珍珠(物理意义上的),甚至和NPC搞暧昧送奶茶——好家伙,这游戏怕不是《星露谷物语》+《动森》+《分手厨房》的究极缝合体? 更离谱的是,Roguelite元素的加入让每次失败都像“奶茶翻车现场”,但随机解锁的新配方又能让你瞬间满血复活。友情提示:千万别让女朋友看到你和游戏里的小动物NPC互送秋波,否则现实中的奶茶可能变成“跪榴莲套餐”。
画面音乐:像素风治好了我的电子ED**
虽然顶着“国产独立游戏”的debuff,但《啵啵鸡物语》的像素美术堪称“奶茶系治愈天花板”。Q弹的波霸像果冻一样duangduang乱晃,顾客喝到黑暗料理时扭曲的表情包,甚至路边NPC的沙雕对话(比如“老板,奶茶里能加香菜吗?”),处处都是细节暴击。 BGM更是深谙“电子ASMR”精髓,搅拌奶茶的咕噜声、收银机的叮咚声、战斗时的“珍珠弹幕音效”,让人忍不住循环播放当工作白噪音——建议开发商速出实体奶茶店,我愿为这氛围感氪金到破产!
总结:这杯“电子奶茶”看似无厘头,实则精准拿捏了当代年轻人的三大刚需——**佛系养生、脑洞解压、社交尬聊**。唯一副作用可能是玩完忍不住点外卖,别问,问就是“我在研究竞品”!
Miko
Miko
期待
本质上想法是好的
星露谷式模拟生活加入了经营元素和肉鸽射击
但实际产物我只能说是标准反面教材
这个UI按键逻辑放到现在都是很少见的
————————
1.极其糟糕的操作和地图
用键鼠实际上也只用到键盘,鼠标明明有光标但是只能用在设置书翻页和内容展开上,初次之外还是需要按键操作
手柄AB反转,什么年代还在用ns手柄逻辑,为什么不适配xbox阿?不仅如此还需要键盘辅助,地图和边缘展开等都需要键盘按键,如此鼠标键盘手柄全上阵的游戏体验我还真是第一次
地图更是重量级,不能放大缩小默认显示一片区域看不到完整地图不说,玩家位置也不在地图显示,你做星露谷模式星露谷地图显没显示头像阿我问你?何况这个场景真没什么辨识度吧,只能说第一天晚上睡醒觉出门不迷路直奔店铺的真是游戏高手了
甚至我在迷路逛区域的时候BGM出现重叠现象,两种音乐环绕加上相似度很高的路段,打开地图又找不到我自己人在哪,你要不直接做氛围恐怖梦核解密逃生算了
另外游戏存档一样是按天数来的,因为手柄AB反转我在设置里直接退出游戏了两次,打了第一天的教程足足三次!三次!!三次!!!
————————
2.意味不明的游戏元素堆叠
首先游戏包含种地钓鱼NPC好感等内容,有时间系统和每日体力的设定,甚至房屋等也是星露谷经典的定时开门,那你有没有做NPC的时间行动逻辑阿我问你一下?
经营奶茶店的玩法也是个添头,教程还是展开具体画面加入珍珠牛奶红茶,怎么一下子实操变成夜雀食堂了,你把我夜雀之歌藏哪了?
具体步骤就是
①根据已有的材料上菜单
②客人点单,拿杯子到小料区再到液体区组装好交给客人
客人分堂食和外带,外带的客人就常规流程,堂食为什么我做好了他不接转头就走啊?是我没桌子吗我请问了
而另一个射击肉鸽玩法就是晚上睡大觉在梦里打小怪物收集奶茶小料,肉鸽元素主要体现在子弹根据小料的不同特性也不一样,加入了三选一卡牌供选择,子弹变得更大或者更快或者伤害更高
操作手感上只能说能动就行,没有辅助瞄准,没有键位更改,主打一个玩家自适应游戏
难度倒是不难,玩法说实话也没什么深度,进一个房间打怪选卡然后进下一个房间直到找到床就结束
且由于肉鸽射击玩法里能获取到“梦境能量”,这个是和解锁新配方强相关的,所以抱歉,不想玩?不行
而整个奶茶店玩法目前虽然说着“振兴小镇”,实际上体验就是随时开店把小料转化成金钱的方式,开店时间也比较自由倒是
就是这些内容没有很好的融合进去,模拟生活加入挖矿钓鱼种地收集的效果是好的,但那是因为没有强制目标所以给玩家提供的可选内容和游戏深度
开店做奶茶单独拿出来是好的,地牢肉鸽射击也是好的,模拟生活也是好的,但都加在一起还想在内容方面也都绑定上belike:
早上起床给田里的地浇水,去小镇上跟NPC拉一波好感,然后再去开店跑来跑去做奶茶完成顾客要求营收,晚上睡个觉还得做梦打小怪兽
我要是啵啵我都回去上班继续当牛马了,谁说小镇轻松的,信不了一点
————————
最后只能说
未来可能会很可期
可爱小动物像素画风和模拟生活总不会差,开店玩法和肉鸽射击权当调味剂也不是不行
但未来可期又不太可能
你这个态度让人很难相信阿
去年6月份Tap游戏节就有人说AB键的问题
10月份还上了Steam新品节demo
然后今天游戏EA版本发售原价52首发折扣46.8
(这个价位我都懒得说...)
你是说这么长时间你们一直没时间调整按键?
硬是连自定义按键和小地图显示角色位置都没做出来?
8个月多的时间这点优化都做不了的话
那我也只能劝各位小心EA阶段的杀猪盘了
建议观望到正式版上线
不然开奶茶店也没有你好果汁吃
(笑点解析:奶茶店没有果汁,这里的好果汁是谐音梗好果子,暗指这个游戏现阶段在我眼里设计的很差劲,令人忍俊不禁)
MikoPJSK-初音未来 : 以上内容仅3月11日EA抢先体验阶段首日游戏感受,ea阶段不出意外的话游戏还是比较有生命力的,不必被我一篇评价完全劝退,后来者可以看一下Steam的更新日志有没有优化些什么,总之希望制作组用点心吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
模拟经营×肉鸽RPG
📌 可玩性:前期上头循环 vs 后期重复疲劳
作为一款融合「奶茶店经营+肉鸽战斗」的缝合怪,游戏初期的体验堪称魔性。白天经营奶茶店,调配珍珠波霸、解锁新配方吸引顾客;夜晚化身战斗鸡,用奶茶武器在地牢刷材料强化店铺——这种「白天赚钱养家,晚上打怪养店」的循环,配合解锁新设施、员工系统的阶段性目标,能让人迅速上头。
不过经营玩法单一:后期客流量激增时,玩家需手动制作40+杯奶茶,员工仅能送餐不参与制作,导致“雇人如雇摆设”,肝度爆炸;
肉鸽深度不足:天赋组合少、怪物重复度高,通关奖励缺乏吸引力,后期沦为“不得不刷”的负担
内容空洞:主线仅开放前两章,钓鱼、装饰等玩**为鸡肋,NPC互动因BUG频发(如礼物拒收)大幅缩水。
总结:框架新颖但完成度不足,适合轻度玩家尝鲜,硬核玩家慎入。
🎨 画面与画面视觉:像素美学下的矛盾体
优点:木薯镇的场景设计充满童趣,啵啵鸡的圆润建模、动态天气系统
缺点:光影贴图BUG频出(如雨天屋内透日光)、战斗场景复用率高,地牢美术与主城风格割裂,视觉统一性欠佳。
🖱 UI美观:简洁有余,指引不足
主界面采用横版布局,奶茶制作台、战斗技能栏等核心功能一目了然;
🎵 音效:氛围到位但缺乏记忆点
背景音乐以轻快的钢琴曲为主,契合田园主题;奶茶冲泡声、怪物击打音效细腻,但缺乏层次变化,长时间游玩易审美疲劳