牧星河 啵啵鸡物语 的评价

因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
牧星河嘴替担当
TapTap玩赏家
2025/3/12
期待
评价历史
发布来源
Redmi K50 Ultra
好家伙,这游戏就是缝合怪完全体啊。
星露谷物语+挺进地牢+潜水员戴夫组成的模拟经营+肉鸽战斗游戏实在难评。
△---△
我承认,我是被这游戏的画风骗进来的。
像素风的美术展现结合轻快的纯音乐伴奏,一股传统RPG游戏的复古感迎面而来。
而按着WASD控制主角啵啵在小镇上穿行,与其他居民们对话引出主线、支线任务的玩法更是好似做实了RPG游戏的定位。
但在持续数小时的游戏体验中才发现这游戏并非看到的那么简单。
他是真的超级缝合。
☆游戏的主要玩法有两个:模拟经营+肉鸽战斗。
主角啵啵从朋友恒星手中接手了恒星爷爷留下来的奶茶店,因此在游戏中的白天,我们需要开店经营满足络绎不绝的顾客们点单的需求,做出各种美味的奶茶。
而在游戏的夜晚,不知是因为劳累还是因为生活的压力,啵啵会进入梦境,端起可以发射各种奶茶小料的吸管枪和各路奶茶怪展开殊死对决。
两个玩法完美的猜中了模拟经营和肉鸽战斗两个设计中的热门元素,但要说感触有多好,那还真不见的。

【游戏中给人的第一感受就是玩法广,但都不精】
游戏中缝合(借鉴)了超多游戏中的核心玩法。
比如模拟经营游戏中常见的手工点心制作与店铺经营,星露谷物语中的诸如种田、钓鱼、NPC交互与好感度培养等轻休闲玩法,挺进地牢中肉鸽选项后角色背后跟着的一圈蛋,潜水员戴夫中捕猎采集食材后给顾客提供特殊订单的设定玩法。
这些玩法虽然也并非上述游戏的独创,但在一款主打模拟经营游戏定位的游戏中看到如此多眼熟的游戏设计,确实是让人觉得惊讶。
但很可惜,贪多可能嚼不烂。
游戏中实际的体验不佳。
●首当其冲的就是模拟经营玩法,细节上的不足极大的影响了游戏的体验。
比如说在奶茶制作中,各项材料道具的图标模糊不清,想拿什么全凭猜;确认按钮无引导,打钩确认的选项一会儿是点击一下就行,一会儿却又需要长按拖动;顾客等待时间过短,订单难度匹配情况不佳。
新手引导的极致缺乏让游戏的初体验烦躁不看,真的全靠玩家自己的积累探索。
而与之关联的食材获取类玩法虽然在初玩时让人觉得眼前一亮,但玩久后真的超级累。
因为游戏做足了加法,却在减法上显得有些吝啬。
想要食材全靠肝,种地、钓鱼、购物、打怪,早上种地,白天开店,晚上战斗,每天的日程表被安排的满满当当,单调的事情反复去做真的让人积满了疲倦。
(主角啵啵一定没想到自己从大城市回到小镇依旧当了牛马,而且还不发工资!)
●其次就是肉鸽战斗玩法,操作手感的不畅让人体会不到刺激战斗的快乐。
游戏的战斗玩法类似于元气骑士的平面战斗+挺进地牢挂蛋(BUFF装备)的双重结合。
但从操作手感而言确实体验不佳。
弹幕的慢节奏让人昏昏欲睡,肉鸽战斗的一大爽点就是超快的弹幕和输出带来的割草体验,但在本作中弹幕的输出速度慢的像走,弹幕的输出能力更是弱的爆表,一个小小的普通怪也需要数十颗子弹,打个10秒左右才能艰难磨掉。
糟糕的UI设计考验了玩家的视力,左上角的血条模糊不清,弹幕的碰撞体积也基本靠猜,小怪不显示的血条让你根本不知道他还能再受几枪,只能说玩法较为原始,进步空间较大。
但肉鸽玩法拥有的食材和配方产出的基础设定又让两个玩法深度绑定,即使你不想继续这糟糕的战斗体验也不行,真的是睡觉都不让主角睡了。

【玩法的多样性有了,但趣味性却稍显不足】
从游戏的设计思路来看,模拟经营(奶茶店)才是游戏的核心玩法,其余所有的玩法本质上都只是奶茶资源的产出附属。
这种设计并非有所错漏,但资源产出所需消耗的玩家精力与奶茶店经营获得的游戏体验未成正比。
钓鱼需要通过音游玩法类似的判定,一条鱼可能需要10-30秒左右的努力才能产出。
种田需要消耗种子,还要精细浇水,悉心照料才能获得农产资源。
战斗需要细心走位,日夜不息的战斗才能获得食材和配方。
但这些辛苦得到的资源投入到奶茶店的经营中,往往又因为糟糕的手感或不合理的UI设定等外在因素意外损毁和浪费。
这种辛苦投入却未得到良好反馈的挫败感十分消耗游戏的好感。
而游戏中过于密集的资源产出类玩法更是加深了玩家的疲惫感。
这种疲倦感本应用支线剧情或者分支小玩法予以消除,但交互性过弱的小镇更像一座鬼城,承担不起降压减负的重担。
以至于一款休闲游戏,让玩家片刻不得闲,这点值得深思。

啵啵鸡物语这游戏给人的体验像是一个什么都想学的小朋友,一样学了一点但却都没学个精通,什么都做了一点,但又好像什么都没做好,只能说现阶段而言确实难以得到十分良好的游玩体验,距离成为一款精品模拟经营游戏更是又不少的距离要走,希望能够再多多优化吧。
祝好。
TapTap
TapTap
TapTap
12
5
12