Miko 啵啵鸡物语 的评价

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MikoPJSK-初音未来
TapTap玩赏家
2025/3/12
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Android 设备
本质上想法是好的
星露谷式模拟生活加入了经营元素和肉鸽射击
但实际产物我只能说是标准反面教材
这个UI按键逻辑放到现在都是很少见的
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1.极其糟糕的操作和地图
用键鼠实际上也只用到键盘,鼠标明明有光标但是只能用在设置书翻页和内容展开上,初次之外还是需要按键操作
手柄AB反转,什么年代还在用ns手柄逻辑,为什么不适配xbox阿?不仅如此还需要键盘辅助,地图和边缘展开等都需要键盘按键,如此鼠标键盘手柄全上阵的游戏体验我还真是第一次
地图更是重量级,不能放大缩小默认显示一片区域看不到完整地图不说,玩家位置也不在地图显示,你做星露谷模式星露谷地图显没显示头像阿我问你?何况这个场景真没什么辨识度吧,只能说第一天晚上睡醒觉出门不迷路直奔店铺的真是游戏高手了
甚至我在迷路逛区域的时候BGM出现重叠现象,两种音乐环绕加上相似度很高的路段,打开地图又找不到我自己人在哪,你要不直接做氛围恐怖梦核解密逃生算了
另外游戏存档一样是按天数来的,因为手柄AB反转我在设置里直接退出游戏了两次,打了第一天的教程足足三次!三次!!三次!!!
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2.意味不明的游戏元素堆叠
首先游戏包含种地钓鱼NPC好感等内容,有时间系统和每日体力的设定,甚至房屋等也是星露谷经典的定时开门,那你有没有做NPC的时间行动逻辑阿我问你一下?
经营奶茶店的玩法也是个添头,教程还是展开具体画面加入珍珠牛奶红茶,怎么一下子实操变成夜雀食堂了,你把我夜雀之歌藏哪了?
具体步骤就是
①根据已有的材料上菜单
②客人点单,拿杯子到小料区再到液体区组装好交给客人
客人分堂食和外带,外带的客人就常规流程,堂食为什么我做好了他不接转头就走啊?是我没桌子吗我请问了
而另一个射击肉鸽玩法就是晚上睡大觉在梦里打小怪物收集奶茶小料,肉鸽元素主要体现在子弹根据小料的不同特性也不一样,加入了三选一卡牌供选择,子弹变得更大或者更快或者伤害更高
操作手感上只能说能动就行,没有辅助瞄准,没有键位更改,主打一个玩家自适应游戏
难度倒是不难,玩法说实话也没什么深度,进一个房间打怪选卡然后进下一个房间直到找到床就结束
且由于肉鸽射击玩法里能获取到“梦境能量”,这个是和解锁新配方强相关的,所以抱歉,不想玩?不行
而整个奶茶店玩法目前虽然说着“振兴小镇”,实际上体验就是随时开店把小料转化成金钱的方式,开店时间也比较自由倒是
就是这些内容没有很好的融合进去,模拟生活加入挖矿钓鱼种地收集的效果是好的,但那是因为没有强制目标所以给玩家提供的可选内容和游戏深度
开店做奶茶单独拿出来是好的,地牢肉鸽射击也是好的,模拟生活也是好的,但都加在一起还想在内容方面也都绑定上belike:
早上起床给田里的地浇水,去小镇上跟NPC拉一波好感,然后再去开店跑来跑去做奶茶完成顾客要求营收,晚上睡个觉还得做梦打小怪兽
我要是啵啵我都回去上班继续当牛马了,谁说小镇轻松的,信不了一点
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最后只能说
未来可能会很可期
可爱小动物像素画风和模拟生活总不会差,开店玩法和肉鸽射击权当调味剂也不是不行
但未来可期又不太可能
你这个态度让人很难相信阿
去年6月份Tap游戏节就有人说AB键的问题
10月份还上了Steam新品节demo
然后今天游戏EA版本发售原价52首发折扣46.8
(这个价位我都懒得说...)
你是说这么长时间你们一直没时间调整按键?
硬是连自定义按键和小地图显示角色位置都没做出来?
8个月多的时间这点优化都做不了的话
那我也只能劝各位小心EA阶段的杀猪盘了
建议观望到正式版上线
不然开奶茶店也没有你好果汁吃
(笑点解析:奶茶店没有果汁,这里的好果汁是谐音梗好果子,暗指这个游戏现阶段在我眼里设计的很差劲,令人忍俊不禁)
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