董事长模拟器

董事长模拟器

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不限量测试已开启
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.6193个评价
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带图14 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 广告频率48 玩法设计14 运行稳定性6 资源获取4 操作体验2 背景设定1
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 可玩性
从本质上来看,仍然是一种比较简单的放置,养成类游戏,只不过套了一个公司主题的设定,让游戏的玩法看起来比较的清新。其实实际的体验上并没有太多的亮点,其中大部分的内容发展更倾向于玩家的被动接受,而非主动进行。体验还是有一定局限性的。
【基础介绍】
游戏的内容无非就是通过各种的升级养成机制,从而提升资金获取的数值,玩法并没有太多的特色。其中,可供玩家发展的产业方向也比较有限。所提供的反馈其实算不上突出。
【被动式的游戏体验,养成限制过大】
体验这款游戏时,能够明显的感受到游戏的种种限制,这款游戏金额增长的主体更多的还是在于所招募的员工。但是员工的获取并不是由玩家主动招募或者主动的去完成一些任务所获取。而是只能通过等待,在一定时间之内,由游戏派发。可以说,整个游戏的进程,玩家完全是在进行一种被动的接受,而非主动的去发展。这样的设定往往不能使玩家心中的设想得到完美的展现。这样过度的限制,极大的影响了玩家体验的获取。
【公司发展方面较少,养成上限较低】
除了获取员工进行挂接时的金额获取之外,玩家还可以去大方向的操控已有的公司对不同行业进行深层次的发展。但是目前游戏所推出可供玩家发展的行业项目,其实并不算丰富,再加上很多的行业都需要不断的升级解锁,这也就导致玩家对于公司主体的方向把控发展的内容极少。使得游戏的整体展现出了一个较低的养成上限。这样有限的内容设定也很难支撑玩家一个长线的发展。
【职员堆叠的庞大规模展现】
从目前的体验来看,游戏并没有对公司职员的数量进行太多的限制。这也就意味着,只要玩家在游戏当中经营的时间足够长,就能够通过职员的不断累积,从而展现出一个极为庞大的公司规模。虽然说在公司的发展方向上并不会有太多的改变,但是仅凭这多人物的堆叠,从而展现出的数值输出的是非常可观的。并且玩家体验这款游戏所追求的也不过是做大做强的那种成就感。很显然,仅仅是当中人物对这所展现出来的规模,就已经能够符合玩家对于这方面的需求。算是游戏一个不错的亮点。
【发展的进程过于平淡,那以带来额外的体验】
这款游戏整个的进程推进完全是以游戏当中的时间流逝为线索。但是随着时间的不断流逝,进程不断的发展,会发现游戏似乎在后续的体验当中并没有增添什么额外的变数。然而对于公司经营主题比较突出的那种竞争玩法,没有得到丝毫的体现。整个的发展太过于顺风顺水,缺乏额外的内容,缺乏环境随机性的表现就很难给玩家在后续的环节当中带来额外的体验。使得整体的表现相当的平淡。
【优化建议】
建议游戏可以在经营的过程当中增添一些更为激烈的竞争环节。毕竟商战对于这种商业公司的养成游戏而言,也算是一个不错的主题。这样能够对游戏的玩法进行拓展之外,还能增添额外的变数,避免过于平淡的表现。
【核心体验】
这款游戏唯一让我比较感到惊喜的也就是人物不断堆叠,最终所展现出来较大的规模。但实际的发展内容与玩法设定实在是太过于俗套,内容表现的单一也无法支撑玩家进行长久的游戏体验。整个的表现只能说是平庸。
User397894547 : 人员培养的意义不大,似乎除了升级赚钱能力就没有其他作用了,太单一了。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 39 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
轻度放置模拟经营类游戏,是对于公司组织架构的一种模拟,每个员工都有赚钱能力、工作经验、事业心等属性设定,有一定随机数。不考虑赔钱等运营元素,只看赚钱生产力,开启时间流动后资源会自动产出,手动点击控制养成即可。新手引导流程比较短,可以很快进入自由操作阶段。
扩展玩法受公司总人数限制逐步解锁,包括商战、出差等,商战是类似战斗的功能,表现上同数值卡牌,流程比较简单,支持跳过。出差类似放置探索,需要手动安排人员,一定周期后返回。
☄️成长体验:
包括人员、设备、市场、资产等内容,以人员养成为主。
人员通过定期招聘获得,品质按照绿蓝紫橙随机,可以用钻石重新刷随机值。已入职的员工可以提供收益,并随着时间流动提升职级、事业心等属性,无需玩家手动操作,只需决定事件选择即可。
设备按照部门分类,每一个部门八种设备,都是单线养成,可以消耗收益进行提升,类似同类放置模拟经营游戏的设备养成。需求数值被放大过,以此来增加游戏时长。
市场可以安排人员进驻,人数最大六名,需要用钻石解锁槽位,支持一键上阵。城市所有地区都开发完成后,可以进入下一个城市继续扩张,数值深度比较深,且每一个区域解锁都有人员总数要求。
资产可以为所有员工提供属性增益,比如班车、秘书住房等,通过人数上限解锁,升级节奏比较慢,一般操作量很少。
🌃画面音乐:
美术2D效果类似小游戏水准,界面布局常规,UI品质一般,功能逻辑清晰。角色造型从一个资源库中随机产生,包含多种部位,且库内资源很丰富,基本上可实现千人千面。
战斗表现很一般,纯数值化简单流程,仅用半身像的静态图碰撞来表达攻击,特效很少,基本没什么看点。
🔖运营服务:
目前是纯广告变现,广告点较多,比如入职欢迎、资源收益翻倍、直接获得某项资源等,都是激励视频,不看也可以。没有插屏或常驻按钮,还是比较佛系的。
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玖恨歌❀嘴替先锋 : 老狼好快
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