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7.6
Hi,Tapper
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14
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3
游戏时长 1h+
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有趣好玩
30
广告频率
48
玩法设计
14
运行稳定性
6
资源获取
4
操作体验
2
背景设定
1
小天游戏安利
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
从本质上来看,仍然是一种比较简单的放置,养成类游戏,只不过套了一个公司主题的设定,让游戏的玩法看起来比较的清新。其实实际的体验上并没有太多的亮点,其中大部分的内容发展更倾向于玩家的被动接受,而非主动进行。体验还是有一定局限性的。
【基础介绍】
游戏的内容无非就是通过各种的升级养成机制,从而提升资金获取的数值,玩法并没有太多的特色。其中,可供玩家发展的产业方向也比较有限。所提供的反馈其实算不上突出。
【被动式的游戏体验,养成限制过大】
体验这款游戏时,能够明显的感受到游戏的种种限制,这款游戏金额增长的主体更多的还是在于所招募的员工。但是员工的获取并不是由玩家主动招募或者主动的去完成一些任务所获取。而是只能通过等待,在一定时间之内,由游戏派发。可以说,整个游戏的进程,玩家完全是在进行一种被动的接受,而非主动的去发展。这样的设定往往不能使玩家心中的设想得到完美的展现。这样过度的限制,极大的影响了玩家体验的获取。
【公司发展方面较少,养成上限较低】
除了获取员工进行挂接时的金额获取之外,玩家还可以去大方向的操控已有的公司对不同行业进行深层次的发展。但是目前游戏所推出可供玩家发展的行业项目,其实并不算丰富,再加上很多的行业都需要不断的升级解锁,这也就导致玩家对于公司主体的方向把控发展的内容极少。使得游戏的整体展现出了一个较低的养成上限。这样有限的内容设定也很难支撑玩家一个长线的发展。
【职员堆叠的庞大规模展现】
从目前的体验来看,游戏并没有对公司职员的数量进行太多的限制。这也就意味着,只要玩家在游戏当中经营的时间足够长,就能够通过职员的不断累积,从而展现出一个极为庞大的公司规模。虽然说在公司的发展方向上并不会有太多的改变,但是仅凭这多人物的堆叠,从而展现出的数值输出的是非常可观的。并且玩家体验这款游戏所追求的也不过是做大做强的那种成就感。很显然,仅仅是当中人物对这所展现出来的规模,就已经能够符合玩家对于这方面的需求。算是游戏一个不错的亮点。
【发展的进程过于平淡,那以带来额外的体验】
这款游戏整个的进程推进完全是以游戏当中的时间流逝为线索。但是随着时间的不断流逝,进程不断的发展,会发现游戏似乎在后续的体验当中并没有增添什么额外的变数。然而对于公司经营主题比较突出的那种竞争玩法,没有得到丝毫的体现。整个的发展太过于顺风顺水,缺乏额外的内容,缺乏环境随机性的表现就很难给玩家在后续的环节当中带来额外的体验。使得整体的表现相当的平淡。
【优化建议】
建议游戏可以在经营的过程当中增添一些更为激烈的竞争环节。毕竟商战对于这种商业公司的养成游戏而言,也算是一个不错的主题。这样能够对游戏的玩法进行拓展之外,还能增添额外的变数,避免过于平淡的表现。
【核心体验】
这款游戏唯一让我比较感到惊喜的也就是人物不断堆叠,最终所展现出来较大的规模。但实际的发展内容与玩法设定实在是太过于俗套,内容表现的单一也无法支撑玩家进行长久的游戏体验。整个的表现只能说是平庸。
User397894547
:
人员培养的意义不大,似乎除了升级赚钱能力就没有其他作用了,太单一了。
麦克老狼🐺
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
轻度放置模拟经营类游戏,是对于公司组织架构的一种模拟,每个员工都有赚钱能力、工作经验、事业心等属性设定,有一定随机数。不考虑赔钱等运营元素,只看赚钱生产力,开启时间流动后资源会自动产出,手动点击控制养成即可。新手引导流程比较短,可以很快进入自由操作阶段。
扩展玩法受公司总人数限制逐步解锁,包括商战、出差等,商战是类似战斗的功能,表现上同数值卡牌,流程比较简单,支持跳过。出差类似放置探索,需要手动安排人员,一定周期后返回。
☄️成长体验:
包括人员、设备、市场、资产等内容,以人员养成为主。
人员通过定期招聘获得,品质按照绿蓝紫橙随机,可以用钻石重新刷随机值。已入职的员工可以提供收益,并随着时间流动提升职级、事业心等属性,无需玩家手动操作,只需决定事件选择即可。
设备按照部门分类,每一个部门八种设备,都是单线养成,可以消耗收益进行提升,类似同类放置模拟经营游戏的设备养成。需求数值被放大过,以此来增加游戏时长。
市场可以安排人员进驻,人数最大六名,需要用钻石解锁槽位,支持一键上阵。城市所有地区都开发完成后,可以进入下一个城市继续扩张,数值深度比较深,且每一个区域解锁都有人员总数要求。
资产可以为所有员工提供属性增益,比如班车、秘书住房等,通过人数上限解锁,升级节奏比较慢,一般操作量很少。
🌃画面音乐:
美术2D效果类似小游戏水准,界面布局常规,UI品质一般,功能逻辑清晰。角色造型从一个资源库中随机产生,包含多种部位,且库内资源很丰富,基本上可实现千人千面。
战斗表现很一般,纯数值化简单流程,仅用半身像的静态图碰撞来表达攻击,特效很少,基本没什么看点。
🔖运营服务:
目前是纯广告变现,广告点较多,比如入职欢迎、资源收益翻倍、直接获得某项资源等,都是激励视频,不看也可以。没有插屏或常驻按钮,还是比较佛系的。
玖恨歌❀
:
老狼好快
Aurora
游戏时长 45 分钟
消磨时间还是可以的,就是建议增加点可玩性。
①人员招聘方面建议设置自动招聘天数(每5天/10天招聘一次这样)+招聘部门之类的
②在员工培养方面,拓展新部门或者分部门的时候可以将基层员工提拔为组长或者主管,不要被动地等来应聘的人。总有种空降领导的感觉。
③以及随机事件可以再增加一些,比如部门合作,突发事件(怀孕,升职,请假,献策,或者只是工作中的小插曲之类的),这些也可以有选项,类似人生模拟器那种
④也可以增加投资,由手下员工建议投资项目签合同上报过目之类的(没玩很久,不知道后面有没有)
暂时就这些,希望再接再厉
笑到模糊的族长
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
还行吧,可玩性还是有的,就是人才啊,都是一天,要么就是隔几天才能招人,要是还能开除人就好,就是没有人事部什么的吗?可玩性还是差了点,每个下层员工,都得给董事长寄,邀请函,请帖什么的,有点拉胯
墉桥
玩过
中规中矩,玩法还是比较单一。相对于相同类型的其他游戏,还有改进的空间。
一、首先就是这个招聘,全靠系统推啊?我为啥不能主动招聘呢?
二、员工信息面板应该添加辞退、升职、调岗等选项,可以对员工进行一个灵活的调配。
三、还应添加的模块,可类似于每年每月的工资发放的一个详情。
股票模块、公司人员构成等。先讲那么多。下班了。
毒锅锅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以的打发时间的游戏,还是略有些死板的,不能挂机也是有点不智能的,一遇到情况就暂停了,一个这么多员工的大公司,董事长临时有事就立刻瘫痪是不是不现实,是不是还有代办事件等待区,满了再暂停?
AXX
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开始挺有意思,但是后面每天都得手动点感觉繁琐,另外很多东西不能自己手动操作,比如辞退员工,升职等,没体会到老板的感觉。只能等随机
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南希
玩过
多弄一些部门,什么办公室主任,董事长助理,反正部门岗位分化越多越好
战神
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一如既往的广告模拟器,出彩的地方:董事长创办公司,招人,分部门,人多了还能分部门,挺不错。不合理的地方,没有手动开除、岗位招聘、985学历晋升为211学历、没有多倍加速,希望官方能够看到。
Devin丶Carl
玩过
钻石有点不够用,不要拿去刷简历。金卡也不够用,这俩就老老实实留着升建筑好了。
红色橙色简历好像也没什么特别的,感觉蓝色以上的简历就能接受了。
砸瓦鲁多
:
赞同,其实感觉不到多大区别
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