魔法石窟

魔法石窟

测试
不限量测试已开启
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.515个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率2 操作体验2 玩法设计1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 26 分钟
🎮可玩性:
核心规则与其他类吸血鬼游戏基本一致,技能效果上有少许微创新,增加了大石头这种能跟着跑的永久技能,一定程度上可以形成新的打法。但最终还是输给了奥数法师,或者说范围技能,毕竟升高了之后站着不动刷怪就行,遇到BOSS才动一下跑跑位。
技能同样是升五级之后有超绝状态,可以看到技能特效有明显改动且dps更高。除此之外角色之间的差距并不是那么大,主要是技能效果之间的差距。
💰肝氪度:
单机独立游戏的经典养成设定,升级资源:金币,来源于关卡内掉落,可以对基础属性进行升级。属性内容同类吸血鬼游戏的天赋养成,属性和升级所需都是固定值,没有被放大过,比较符合预期。
法师角色可以更换,除了造型差异外,基础属性的差别并不大,主要是所携带的初始技能不同。进入游戏后同样需要肉鸽养成,初始差别并不明显。
🌃画面音乐:
2D美术效果较好,画风比较特别,有单机独立游戏的韵味。界面结构很简单,UI品质一般,没什么多余功能。
战斗表现力很好,同屏怪物数量很多,有肉鸽割草游戏的战斗爽感。技能效果丰富,图标有代表性,辨识度较高。
✍🏻建议:
1.四法师之间的差别较小,可以考虑将专有技能的出现概率提升,来突出其战斗特点。
2.建议加入技能遗忘机制,偶尔手误选错了,或者开宝箱开到不想要的技能,可以有退货的选择。
最长15个字符
游戏时长 79 分钟
创新是有的,但不多,而且大部分创新其它游戏已经做过了
武器升级数值不明确,角色成长比怪物成长要慢很多,而成长的方法只有回合外加点,加点要用的金币还只能刷关卡或者看广告,手段太单一后面就没意思了
角色花样太少,基本上就是加点数值改个初始武器,可以加点独特被动之类的
武器说是有创新,但实际上连吸血鬼幸存者原版武器都比这个多,简单来说就是现在的武器选择还是少了点
然后再说一下目前个人感觉的强度表
钢剑:类似鞭子,但是手很短,且升级之后是向前以一定角度偏转砍出两剑而非一前一后,满级向前四剑向后一剑,超武有剑气,范围不小用处不大
星星:有击退很好,可惜环绕范围有点大
闪电:前期一般,超武对群比较不错
激光:超武之前是纯粹对单,有一点范围伤害但不多,打boss很好用,不建议升级超武,升完之后从极致对单变成幽默对群,伤害低还没有跟踪,理论上中心伤害很高但只有不会动的木桩才会吃满伤害
投掷剑:参考吸血鬼幸存者的斧子,好用
火球:范围不小伤害不低,升级用的被动可以进一步提高范围,攻速有点慢,超武陨石不赖,但是攻速还是慢,可以配合沙漏使用
冰锥:来回弹射,前期后期对群都不错,可以带
阵法:也就是大蒜,挺好用,可以配合仙豆增加范围
炸弹:范围大伤害高,不升级超武也是一等一的对群武器,打boss伤害略显尴尬,可以配合仙豆增加范围
法杖:参考吸血鬼幸存者法杖,但是弹道比吸血鬼幸存者要少,超武有穿透和多重弹道,类似于一个弹道减少的千刃(超武飞刀)
滚石:有点用但不多,对群理论上还不错,但是跑的太慢了,可以配合弹道加速
所以火球,炸弹和阵法是可以打出不错的combo的,剩下的随便找点厉害的就行
葬骸无用
游戏时长 62 分钟
Harry
游戏时长 69 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 广告频率 的人是怎么评价的
梦回凡尘
游戏时长 21 分钟
使用 TapTap 客户端下载