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6.2
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
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广告频率
3
资源获取
2
操作体验
2
运行稳定性
1
玩法设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 26 分钟
🎮可玩性:
核心规则与其他类吸血鬼游戏基本一致,技能效果上有少许微创新,增加了大石头这种能跟着跑的永久技能,一定程度上可以形成新的打法。但最终还是输给了奥数法师,或者说范围技能,毕竟升高了之后站着不动刷怪就行,遇到BOSS才动一下跑跑位。
技能同样是升五级之后有超绝状态,可以看到技能特效有明显改动且dps更高。除此之外角色之间的差距并不是那么大,主要是技能效果之间的差距。
💰肝氪度:
单机独立游戏的经典养成设定,升级资源:金币,来源于关卡内掉落,可以对基础属性进行升级。属性内容同类吸血鬼游戏的天赋养成,属性和升级所需都是固定值,没有被放大过,比较符合预期。
法师角色可以更换,除了造型差异外,基础属性的差别并不大,主要是所携带的初始技能不同。进入游戏后同样需要肉鸽养成,初始差别并不明显。
🌃画面音乐:
2D美术效果较好,画风比较特别,有单机独立游戏的韵味。界面结构很简单,UI品质一般,没什么多余功能。
战斗表现力很好,同屏怪物数量很多,有肉鸽割草游戏的战斗爽感。技能效果丰富,图标有代表性,辨识度较高。
✍🏻建议:
1.四法师之间的差别较小,可以考虑将专有技能的出现概率提升,来突出其战斗特点。
2.建议加入技能遗忘机制,偶尔手误选错了,或者开宝箱开到不想要的技能,可以有退货的选择。
最长15个字符
游戏时长 104 分钟
创新是有的,但不多,而且大部分创新其它游戏已经做过了
武器升级数值不明确,角色成长比怪物成长要慢很多,而成长的方法只有回合外加点,加点要用的金币还只能刷关卡或者看广告,手段太单一后面就没意思了
角色花样太少,基本上就是加点数值改个初始武器,可以加点独特被动之类的
武器说是有创新,但实际上连吸血鬼幸存者原版武器都比这个多,简单来说就是现在的武器选择还是少了点
然后再说一下目前个人感觉的强度表
钢剑:类似鞭子,但是手很短,且升级之后是向前以一定角度偏转砍出两剑而非一前一后,满级向前四剑向后一剑,超武有剑气,范围不小用处不大
星星:有击退很好,可惜环绕范围有点大
闪电:前期一般,超武对群比较不错
激光:超武之前是纯粹对单,有一点范围伤害但不多,打boss很好用,不建议升级超武,升完之后从极致对单变成幽默对群,伤害低还没有跟踪,理论上中心伤害很高但只有不会动的木桩才会吃满伤害
投掷剑:参考吸血鬼幸存者的斧子,好用
火球:范围不小伤害不低,升级用的被动可以进一步提高范围,攻速有点慢,超武陨石不赖,但是攻速还是慢,可以配合沙漏使用
冰锥:来回弹射,前期后期对群都不错,可以带
阵法:也就是大蒜,挺好用,可以配合仙豆增加范围
炸弹:范围大伤害高,不升级超武也是一等一的对群武器,打boss伤害略显尴尬,可以配合仙豆增加范围
法杖:参考吸血鬼幸存者法杖,但是弹道比吸血鬼幸存者要少,超武有穿透和多重弹道,类似于一个弹道减少的千刃(超武飞刀)
滚石:有点用但不多,对群理论上还不错,但是跑的太慢了,可以配合弹道加速
回旋镖:前期一般般,超武还行,可以用
所以火球,炸弹和阵法是可以打出不错的combo的,剩下的随便找点厉害的就行
xia_JR
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
画风还可以,但是怪物数值和刷新频率太怪了。中间的操作钮可以改成全屏幕可移动的会好一点。刚升级就有一堆怪过来没升几级就耗死了把怪物的移动速度最好也改一下。
參蟾
游戏时长 40 分钟
玩过这么多类吸血鬼幸存者的游戏,那么多贴图换皮,这是我目前看到的唯一一个有创新的了,就是那个大石头,永久存在,可以通过自己的走位去卡屏幕边缘调整他的走向。终于有创新的了
另外问题也不少,操作摇杆用着很别扭,人物碰撞体积好像只有下半身,头和帽子只是贴图,走位的时候就不太好判断。
人物初始移速也太低了,第一个小boss那个螃蟹,他的遁地移速和我一样,根本躲不开。
还有第一关最后boss大马蜂,他甩的那个黄黄的大屎包,也不会孵出来小怪,碰撞也没有反应
哦对,还有就是在升级的选项那,希望可以给出具体的提升数值,而不是单纯的一级二级三级4级。
水沝淼
游戏时长 25 分钟
游戏画面还不错,不过bug太多,比如外和内升级里的血量和恢复都没有作用,外升级里的拾取范围没有作用等等
樱木八重花
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开局武器没点几个,小怪上来就包围,几个小怪撞一下血条就没了,想保护血条躲着小怪就没办法多吃经验,没经验没技能就是死,金币很少,技能就算升级了,看起来用处也不大,想通关就必须一遍遍看广告复活,刚复活就被秒,然后反复看广告,反复死掉,反反复复😓😓😓😓😓😓😓好久没玩过这么恶心的游戏了。广告还会自动下载游戏,看了几个广告,就被强制下载了好几个游戏。( ̄口 ̄)!!
妳
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不赢没过关就没钱,没钱升不了级,不能升级过不了关。除了第一关能肝过,第二关打怪就是钝刀子割肉,拖到BOSS了,打一次两点伤害,死了出来一看还没钱,一个游戏搞得这么绝望,真绝了。
看看
广告频率
的人是怎么评价的
雾婷tig
游戏时长 45 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
聚是一坨屎 散是满天星 这游戏太恶心了 第二关就打不过😅 打不过我就升不了级 然后第二关刚开始一堆怪物来打你 后边给你弄的屏幕都满了 玩个游戏这个生气
不加载了
游戏时长 12 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎛️数值合理性:
作者自己玩过吗,拾取范围小的离谱,人物还没捡到经验就被站在经验上的怪打到了,那我问你,我怎么升级,升级随机性又大,拿到自己想要的技能概率还小,怪物升级速度比人物升级还快,BOSS碰到一秒直接死,小怪数量增长比你杀的快多了,还没升几级就被小怪包围,靠那几个小技能根本杀不死怪,被怪追着走又捡不到经验,没有经验就升不了级,那我问你
喜欢当m的可以来玩
光辉末裔
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
我不说游戏好不好玩,广告里晃动手机就自动下载游戏的(不需要点确定那种),有一个算一个就是一星。
官方
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这个是广告平台的问题,我们也很无奈
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