麦克老狼🐺对 魔法石窟 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/3/3
🎮可玩性:
核心规则与其他类吸血鬼游戏基本一致,技能效果上有少许微创新,增加了大石头这种能跟着跑的永久技能,一定程度上可以形成新的打法。但最终还是输给了奥数法师,或者说范围技能,毕竟升高了之后站着不动刷怪就行,遇到BOSS才动一下跑跑位。
技能同样是升五级之后有超绝状态,可以看到技能特效有明显改动且dps更高。除此之外角色之间的差距并不是那么大,主要是技能效果之间的差距。
💰肝氪度:
单机独立游戏的经典养成设定,升级资源:金币,来源于关卡内掉落,可以对基础属性进行升级。属性内容同类吸血鬼游戏的天赋养成,属性和升级所需都是固定值,没有被放大过,比较符合预期。
法师角色可以更换,除了造型差异外,基础属性的差别并不大,主要是所携带的初始技能不同。进入游戏后同样需要肉鸽养成,初始差别并不明显。
🌃画面音乐:
2D美术效果较好,画风比较特别,有单机独立游戏的韵味。界面结构很简单,UI品质一般,没什么多余功能。
战斗表现力很好,同屏怪物数量很多,有肉鸽割草游戏的战斗爽感。技能效果丰富,图标有代表性,辨识度较高。
✍🏻建议:
1.四法师之间的差别较小,可以考虑将专有技能的出现概率提升,来突出其战斗特点。
2.建议加入技能遗忘机制,偶尔手误选错了,或者开宝箱开到不想要的技能,可以有退货的选择。
核心规则与其他类吸血鬼游戏基本一致,技能效果上有少许微创新,增加了大石头这种能跟着跑的永久技能,一定程度上可以形成新的打法。但最终还是输给了奥数法师,或者说范围技能,毕竟升高了之后站着不动刷怪就行,遇到BOSS才动一下跑跑位。
技能同样是升五级之后有超绝状态,可以看到技能特效有明显改动且dps更高。除此之外角色之间的差距并不是那么大,主要是技能效果之间的差距。
💰肝氪度:
单机独立游戏的经典养成设定,升级资源:金币,来源于关卡内掉落,可以对基础属性进行升级。属性内容同类吸血鬼游戏的天赋养成,属性和升级所需都是固定值,没有被放大过,比较符合预期。
法师角色可以更换,除了造型差异外,基础属性的差别并不大,主要是所携带的初始技能不同。进入游戏后同样需要肉鸽养成,初始差别并不明显。
🌃画面音乐:
2D美术效果较好,画风比较特别,有单机独立游戏的韵味。界面结构很简单,UI品质一般,没什么多余功能。
战斗表现力很好,同屏怪物数量很多,有肉鸽割草游戏的战斗爽感。技能效果丰富,图标有代表性,辨识度较高。
✍🏻建议:
1.四法师之间的差别较小,可以考虑将专有技能的出现概率提升,来突出其战斗特点。
2.建议加入技能遗忘机制,偶尔手误选错了,或者开宝箱开到不想要的技能,可以有退货的选择。