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苍蓝避风港
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
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一粒麦子丶
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pv看过了,作为玩了几十年游戏的老咸鱼,临死前给你点建议吧。
战旗+模拟经营,要搞清楚谁是主谁是辅,在主要内容上刻画的深刻点。
战旗,卖点是什么?什么能让玩家感到有趣?现在有太多游戏喜欢弄战斗演出动画了,那个很好吗?答案是,看起来不错,其实屁用没有,还浪费时间,他们做这个纯粹是糊弄玩家的,而无脑玩家还乐在其中。
什么才是有意思的互动?是细节,攻击的细节,受击反馈的细节,舰r的内容其实是可以继承的!
攻击方,战旗角色模型掏出武器瞄准可以有动作。
受击方,被攻击大破,模型可以实时转变,偶尔还能加点小表情气泡。
打个样!
【攻击细节】潜艇掏出鱼雷拿在手上左右摇晃瞄准,航母一手握着飞机,一手高举感受风向,这些都是给人视觉体验的细节,能让战旗战斗过程更鲜活,这种鲜活会让玩家感觉到,他做的每一个选择都至关重要!而不是可以无脑的跳过!(跳过也要有,但是只保存一个最近的战斗过程,可以刷,但后期又不会让战旗内容被忽略)
【受击细节】被暴击了,一发大破,无论是深海还是舰娘,模型转变为破损冒烟,头上都可以冒出个喷汽水的小表情以示吃惊难受等。
同样被暴击了,但是只被蹭了点血皮,那么表情可以是嘲弄的无所谓。
【行为细节】你受伤了,会不会找掩体?深海受到中破大破之后,不该是单纯的降低数值,更应该改变战斗逻辑,把保护自己设为第一目标,所以战斗欲望下降,自保欲望上升,掩体状态自身命中率大幅度下降,但受到伤害也会下降。
当然,你也可以只设定高级深海有这种AI,低级的无脑自杀冲锋就行,以后还能有特殊行动逻辑的AI,给玩家上yi点难度!
说了那么多细节,现在说说战旗另一个可以有的核心,养成!
数值和机制之外,星级!
舰r设计的就很好,没有歧视,没有三六九等,全看历史评价,同时,自己捞,自己建,没有抽尸块!
但可以和我要说的联动一下!
养成,养护和成长。
战斗一次后补给和维修就不说了,主要说说成长。
每个舰的基础不同,偏向也不同,随着等级提升,自身对应能力的提升很合理,但有一点不合理,战斗经验仅仅是角色升级经验?
潜艇:我干碎了几万条船,她们身上每一个零件什么样,每一块皮肤受击后的表现,每一种移动逻辑,我都知道!但为什么还是会被miss!还是会被命中!
没错,成长就该是提升真正的战斗经验,无论是出征次数,杀敌数,都不应该是个样子货。
出征次数提升迂回率,速度不是关键,经验才是!什么是传奇战舰?把不可能化为可能才是传奇!战斗不是比量大比谁人多!老马识途,百战不死!
杀敌类型,杀敌数量,都会提升对对应类型目标的命中率和自身应对攻击时的闪避率,偶尔失手可以,但一直出问题就太离谱了。
还有武器类型的熟练度,不管是只能装备单一类型,还是能装配多种不同类型的武器,都可以有熟悉程度,提升命中!无论最终命中闪避上限是95%也好,至少努力过了。(高星级船的提升空间上限大也是可以有的,如果你想搞事情也能增加点附加能力)
努力不该被辜负,舰娘本身应该具备评价,萌新,新锐,传奇,和星级一样,它是一种认可,满足出征数杀敌数,就能获得称谓的晋升。(如果你要搞事也能加点属性增幅)
那么下一个,模拟经营。
既然战旗是主要元素了,那么模拟经营自然是辅的,作为一个出产资源的内容,联动战旗出征自然也有不少东西弄。
干碎深海的除了捞船也能弄到些特别的,比如深海的皮肤碎片?(地狱笑话)然后拿来经营卖钱。
我愿意花时间花电费,你还要管啊?也行,上限每日500,想怎么刷怎么刷呗。
细节就不说了,经营无非是便利提督用的,做的精致点,内容可以充实,但不能臃肿,每天干这个干那个的,没错,说的就是一大堆每日限定活动塞得满满的辣鸡游戏,帮玩家减负,怎么减?自然是多弄点像星级,称谓这种有是大佬,没有也无所谓的功能,而不是弄那么多所谓的日活。
提督嘛,日常不就是大建+捞船嘛?多个后勤买卖也不错。
其他内容自己添加,老咸鱼累了,如果游戏出了后,确实能听取我的建议,我还没死的话,氪金肯定不排斥的,如果死了话,当我没说!
官方
幻萌Tap专员
:
非常感谢提督大人的预约以及您提出的意见建议,目前我们的游戏任在预约阶段,我们也会认真聆听每位提督大人的意见,努力打造成大家所喜爱的游戏~。
Profiteer
期待
可以接受操作复杂一点的,就是资源产出能高一点,可以投入倍数资源进行副本,产出也是倍数,这样想肝的和想速刷的都能接受,pvp和PVE方面建议不要有记录这些东西,毕竟很多强迫症追求100%胜率,你没有可能没人在乎,有了只要出现一点瑕疵就可能逼退一波人,可以出一些活动奖章,希望不会有绝版物品和道具,最重要希望每个角色都有上场的机会,不要像舰R那样为了成就开一堆船舱,最后能上场的就固定那几十个,甚至后期中巡就几艘船能用,重巡更是直接吃灰。
官方
幻萌Tap专员
:
收到收到~感谢提督大人的预约与支持呀,目前我们游戏已在预约阶段啦,我们也会认真聆听每位提督大人的意见,努力打造成大家所喜爱的游戏的!
gdfer
期待
之前的舰娘模式实在古早,让我难以坚持。
战旗模式感觉会非常的麻烦,时间要的更久。
如果不能扫荡还需要ai进行就是考验你们的技术了。
如果需要全手动实在也是玩不了。
我看有游友说自走棋模式,我倒是挺希望的。自动打,我们需要考虑配队就好。这样就很舒服。
二游轻量化一些感觉还是会更能接受。
实际期望是三星,但是加一星不拉低评分吧。
官方
苍蓝避风港
:
非常感谢提督的预约支持~目前游戏仍在紧锣密鼓开发中,您的每一条反馈都可能成为游戏亮点~
名字是没有名字
期待
希望是六边形的战棋模式,回合制的:
①现在所有的的军武拟人类游戏互动性都不高,是不是可以成为我们的卖点呢:
如,玩家与角色互动,可以控制舰娘移动,是否装填或发射弹药
角色与地图互动,借助地形隐藏,可以释放烟雾改变地形
角色和角色互动,包括信息共享,辅助瞄准,辅助防空
②用职称分别各个游戏阶段:
如指挥官(萌新,无港区,只有一两个编队,帮助提督巡海,主要资源来源是委托)
→提督(老玩家,近海港区,有多只针对不同作战任务的编队,主要资源来源是“税收”)
→总督(高级玩家,远洋港区,成立自己的“大舰队”镇守一方,主要资源来源是大决战)
③对舰娘分级不要太多,希望每个舰娘都有用:
如普通舰娘,不具备技能,升级快,最高80级,能快速通过全部主线
精锐舰娘,不具备技能,升级慢,最高100级,具备参与大决战的资格
传奇舰娘,具备技能,升级慢,最高110级,具备左右战局胜负的能力
④装备细化,每个设备都可以更换,同时不分高低级装备,而以强化数论强度,让每个装备都有用,这样更有成就感,希望能玩久一点。
对了,一定要加扫荡券啊,这样就可以圈住老咸鱼了,嘶,越看越像窝窝屎,已经兴奋起来了。
官方
幻萌Tap专员
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非常感谢提督大人的满分预约已经给予的诉求建议,这边会帮您记录下来进行反馈的~(*^▽^*)希望能带来大家都喜欢的游戏!
初雪净洵
期待
嚼嚼嚼
什么时候上啊?
我其实对战舰不了解,但是我了解美少女
嘿嘿
就是,就是那种,美少女,明白吗?
当然战斗不能差嗷,我看都说你是战旗,这个要好好做。
嚼嚼嚼
美少女也要好好做,配音也好好做嗷
官方
幻萌Tap专员
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非常感谢提督大人的预约支持~目前游戏仍在紧锣密鼓开发中,您的每一条反馈都是可能成为游戏亮点哒!这边也会为提督大人记录下来的~请您放心呀
_(ÒωÓ๑ゝ∠)_
期待
萌新问下 有内测么 有没有内测奖励啥的 二游最怕有内测奖励错了过无法全收集了
官方
幻萌Tap专员
:
感谢提督大人的预约支持呀~目前我们的游戏已经在优化开发中啦,有任何消息我们会第一时间进行公告的~请提督大人再等等我们喔QVQ!
手机用户63839309
期待
有一个舰r就够了,简单养老,新作又要从头肝起一个游戏,我这种养老院老咸鱼累了
官方
幻萌Tap专员
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感谢提督大人的预约支持呀~我们的《苍蓝避风港》是《战舰少女R》后基于同一世界观开发的全新游戏,本作会有全新的模式进行挑战,期待与您在港区相会呀୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧
回合肥不好
期待
一年多舰r小萌新,蛮期待这款新游,这样我也能做开服老玩家了。建议不多:
1.要有太太(太太不倒 陪你到老)
2.vv还得是驱逐战列(别像舰b搞个大姐姐)😁😁😁😁
官方
幻萌Tap专员
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收到提督大人提出的两个诉求啦!这边会帮你记录反馈起来的(˶╹ꇴ╹˶)~!!非常感谢提督大人的五星支持鸭!
ga s
期待
期待一手。
之前看了寻找走丢的舰娘后,就立刻跑去入了舰r。但舰r的模式对我来说实在是太无聊了,所以很难坚持下去。
能有续作是很好的消息。希望玩法上可以偏向轻松化,感觉自走棋也算是不错的方案了
官方
幻萌Tap专员
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非常感谢提督大人的五星支持以及提出的诉求建议~我会为您记录反馈的~!期待与提督大人在港区中相会呀(✧◡✧)
堇年
期待
我玩舰b舰r没玩过,不过这俩游戏应该不分家吧?很多玩家两个应该都玩过吧,
官方
幻萌Tap专员
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感谢提督大人的预约鸭~《苍蓝避风港》是《战舰少女R》后基于同一世界观开发的全新游戏,并且这次会以全新的战斗方式来应对敌人喔!期待与提督大人在港区中的相遇~(*^▽^*)
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