一粒麦子丶 苍蓝避风港 的评价

一粒麦子丶
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4 天前
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pv看过了,作为玩了几十年游戏的老咸鱼,临死前给你点建议吧。
战旗+模拟经营,要搞清楚谁是主谁是辅,在主要内容上刻画的深刻点。
战旗,卖点是什么?什么能让玩家感到有趣?现在有太多游戏喜欢弄战斗演出动画了,那个很好吗?答案是,看起来不错,其实屁用没有,还浪费时间,他们做这个纯粹是糊弄玩家的,而无脑玩家还乐在其中。
什么才是有意思的互动?是细节,攻击的细节,受击反馈的细节,舰r的内容其实是可以继承的!
攻击方,战旗角色模型掏出武器瞄准可以有动作。
受击方,被攻击大破,模型可以实时转变,偶尔还能加点小表情气泡。
打个样!
【攻击细节】潜艇掏出鱼雷拿在手上左右摇晃瞄准,航母一手握着飞机,一手高举感受风向,这些都是给人视觉体验的细节,能让战旗战斗过程更鲜活,这种鲜活会让玩家感觉到,他做的每一个选择都至关重要!而不是可以无脑的跳过!(跳过也要有,但是只保存一个最近的战斗过程,可以刷,但后期又不会让战旗内容被忽略)
【受击细节】被暴击了,一发大破,无论是深海还是舰娘,模型转变为破损冒烟,头上都可以冒出个喷汽水的小表情以示吃惊难受等。
同样被暴击了,但是只被蹭了点血皮,那么表情可以是嘲弄的无所谓。
【行为细节】你受伤了,会不会找掩体?深海受到中破大破之后,不该是单纯的降低数值,更应该改变战斗逻辑,把保护自己设为第一目标,所以战斗欲望下降,自保欲望上升,掩体状态自身命中率大幅度下降,但受到伤害也会下降。
当然,你也可以只设定高级深海有这种AI,低级的无脑自杀冲锋就行,以后还能有特殊行动逻辑的AI,给玩家上yi点难度!
说了那么多细节,现在说说战旗另一个可以有的核心,养成!
数值和机制之外,星级!
舰r设计的就很好,没有歧视,没有三六九等,全看历史评价,同时,自己捞,自己建,没有抽尸块!
但可以和我要说的联动一下!
养成,养护和成长。
战斗一次后补给和维修就不说了,主要说说成长。
每个舰的基础不同,偏向也不同,随着等级提升,自身对应能力的提升很合理,但有一点不合理,战斗经验仅仅是角色升级经验?
潜艇:我干碎了几万条船,她们身上每一个零件什么样,每一块皮肤受击后的表现,每一种移动逻辑,我都知道!但为什么还是会被miss!还是会被命中!
没错,成长就该是提升真正的战斗经验,无论是出征次数,杀敌数,都不应该是个样子货。
出征次数提升迂回率,速度不是关键,经验才是!什么是传奇战舰?把不可能化为可能才是传奇!战斗不是比量大比谁人多!老马识途,百战不死!
杀敌类型,杀敌数量,都会提升对对应类型目标的命中率和自身应对攻击时的闪避率,偶尔失手可以,但一直出问题就太离谱了。
还有武器类型的熟练度,不管是只能装备单一类型,还是能装配多种不同类型的武器,都可以有熟悉程度,提升命中!无论最终命中闪避上限是95%也好,至少努力过了。(高星级船的提升空间上限大也是可以有的,如果你想搞事情也能增加点附加能力)
努力不该被辜负,舰娘本身应该具备评价,萌新,新锐,传奇,和星级一样,它是一种认可,满足出征数杀敌数,就能获得称谓的晋升。(如果你要搞事也能加点属性增幅)
那么下一个,模拟经营。
既然战旗是主要元素了,那么模拟经营自然是辅的,作为一个出产资源的内容,联动战旗出征自然也有不少东西弄。
干碎深海的除了捞船也能弄到些特别的,比如深海的皮肤碎片?(地狱笑话)然后拿来经营卖钱。
我愿意花时间花电费,你还要管啊?也行,上限每日500,想怎么刷怎么刷呗。
细节就不说了,经营无非是便利提督用的,做的精致点,内容可以充实,但不能臃肿,每天干这个干那个的,没错,说的就是一大堆每日限定活动塞得满满的辣鸡游戏,帮玩家减负,怎么减?自然是多弄点像星级,称谓这种有是大佬,没有也无所谓的功能,而不是弄那么多所谓的日活。
提督嘛,日常不就是大建+捞船嘛?多个后勤买卖也不错。
其他内容自己添加,老咸鱼累了,如果游戏出了后,确实能听取我的建议,我还没死的话,氪金肯定不排斥的,如果死了话,当我没说!
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