名字是没有名字对 苍蓝避风港 的评价
希望是六边形的战棋模式,回合制的:
①现在所有的的军武拟人类游戏互动性都不高,是不是可以成为我们的卖点呢:
如,玩家与角色互动,可以控制舰娘移动,是否装填或发射弹药
角色与地图互动,借助地形隐藏,可以释放烟雾改变地形
角色和角色互动,包括信息共享,辅助瞄准,辅助防空
②用职称分别各个游戏阶段:
如指挥官(萌新,无港区,只有一两个编队,帮助提督巡海,主要资源来源是委托)
→提督(老玩家,近海港区,有多只针对不同作战任务的编队,主要资源来源是“税收”)
→总督(高级玩家,远洋港区,成立自己的“大舰队”镇守一方,主要资源来源是大决战)
③对舰娘分级不要太多,希望每个舰娘都有用:
如普通舰娘,不具备技能,升级快,最高80级,能快速通过全部主线
精锐舰娘,不具备技能,升级慢,最高100级,具备参与大决战的资格
传奇舰娘,具备技能,升级慢,最高110级,具备左右战局胜负的能力
④装备细化,每个设备都可以更换,同时不分高低级装备,而以强化数论强度,让每个装备都有用,这样更有成就感,希望能玩久一点。
对了,一定要加扫荡券啊,这样就可以圈住老咸鱼了,嘶,越看越像窝窝屎,已经兴奋起来了。
①现在所有的的军武拟人类游戏互动性都不高,是不是可以成为我们的卖点呢:
如,玩家与角色互动,可以控制舰娘移动,是否装填或发射弹药
角色与地图互动,借助地形隐藏,可以释放烟雾改变地形
角色和角色互动,包括信息共享,辅助瞄准,辅助防空
②用职称分别各个游戏阶段:
如指挥官(萌新,无港区,只有一两个编队,帮助提督巡海,主要资源来源是委托)
→提督(老玩家,近海港区,有多只针对不同作战任务的编队,主要资源来源是“税收”)
→总督(高级玩家,远洋港区,成立自己的“大舰队”镇守一方,主要资源来源是大决战)
③对舰娘分级不要太多,希望每个舰娘都有用:
如普通舰娘,不具备技能,升级快,最高80级,能快速通过全部主线
精锐舰娘,不具备技能,升级慢,最高100级,具备参与大决战的资格
传奇舰娘,具备技能,升级慢,最高110级,具备左右战局胜负的能力
④装备细化,每个设备都可以更换,同时不分高低级装备,而以强化数论强度,让每个装备都有用,这样更有成就感,希望能玩久一点。
对了,一定要加扫荡券啊,这样就可以圈住老咸鱼了,嘶,越看越像窝窝屎,已经兴奋起来了。
9