雀仔营地

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8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图33 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩267 画面优秀64 轻松护肝19 物超所值13 音效动听12 运行稳定性35 玩法设计30
。
游戏时长 30.5 小时
推荐:画面音乐
这游戏的优点我就不必多说了,看前面那几个好评的评论吧。我就说说缺点。
初玩感觉确实不错,挺有意思,玩着玩着吧,感觉就是,就是来回重复那几关,在海洋沙漠雪地沼泽,这四个场景来回切换,中间插个什么避雷针,什么火把,实则基本都是换汤不换药。说白了就是不断提升怪物的数值,关卡其实就四个场景。
再来说说这个抽卡问题啊,感觉上确实挺良心的,但是吧,各个队伍的强度差距是否差距过大?我目前全套解锁了冲锋队跟奇术队,再就是一张两张的隐身队跟狙击队。
这个奇术队就数值超标的要死,基本上抽到巨像就可以挂机了,不用担心摆法,因为有技能可以铺地板,直接无脑一条线堵门,然后就可以直接松开手机了。
再来说说这个幽默冲锋队,这个幽默的自爆技能虽说有点幽默其实还是有点说法的,毕竟可以重置血量加复活时间缩短。但是你一局游戏,只要你前面抽不到两张防御塔的一张,并且没有一个好的摆放位置,那基本上就jj。塔的数值只能说中规中矩,除非献祭兵队加一波伤害才可圈可点。
我现在觉得最幽默的就是隐身队了,实测了一下,这个隐身队的技能我是真没看懂有什么用,说是混乱加回血,但实测下来混乱并没有什么具体表现,回血也是完全不回,简直幽默到爆。再加上这个幽默的地堡,说是装载两个附近小兵,实测了一下这玩意有一bug,就俩地堡中间夹俩小兵,然后会出现俩地堡都满员的情况。再来说说这个孤鹰,局外描述平平无奇, 进局内又会变成,视野内无友军会有额外加成?幽默到死。
综上所述,这幽默隐身队设计的就有问题。
再来说说这个所谓的自由摆放,玩到现在除了鸽子队全是单格占位,其余的队伍压根不存在什么自由摆放,两格,三格,甚至四格的占位,基本上锁死了一些地形压根摆放不了。所以我对这游戏的所谓自由摆放的看法,就跟腾讯所谓的不氪金不卖数值一样。
有些人可能对我这个说法有些许不认同,我就举一个例子,各位打沙漠图的时候,尤其是沙漠无尽,这个对地图要求很高的图,是否都是疯狂刷新地图,退出重进退出重进,刷出一个两侧怪物复活地板能考补充地块链接在一起的地图。
综上,可以玩,但是吧,玩个一两天这游戏的寿命就到头了,没什么深玩的必要,除非喜欢挑战自己,刷新记录的可以去试试玩玩无尽3刷刷记录,不过我看攻略哪里貌似都有人完了好几千波😂。游戏是个好游戏,但是瑕疵略多。
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因玩家喜爱入选icon-wow
🎮可玩性:
凉屋开发的塔防类游戏,战斗场景环境很复杂,可以有多种炮塔布阵方案。并且融入了肉鸽元素,如卡牌转向、浮板等多种增益道具,可以产生新的策略变化。
战斗以波次进行,敌人有固定攻击线路,在无法到达最终位置时会攻击眼前障碍,部分敌人也会主动攻击炮塔,造成已放置的炮塔损伤。核心策略点同常规塔防一样,尽可能让敌人走原路,并在沿途摆放防御炮塔。
玩法模式包含故事、无尽、特训三种模式,还有每日任务可以做,内容量其实不算太少,只是隐藏在界面之中,有一定解锁条件。
⚖️养成
炮塔卡牌有品级设定,可以在训练营中对已解锁的卡牌进行强化,不同的卡牌强化需求有差别,除了鸟食还需要兵种对应卷轴,双项升级条件让养成变得有些缓慢。
另有成就勋章,完成后可以获得箱子奖励,算是一种产出方式。看城镇界面还有一些空的区域,可能还有功能未开启。
🌃画面音乐:
这次没有采用经典2D像素风,而是采用了卡通风格,也算是凉屋的一种尝试。画面效果还是不错的,色调比较明亮,UI质感很好。小鸟造型比较可爱,且动作上带有一定趣味性。教学引导也没走寻常路,虽然剧情比较少,但代入感还不错。
战斗表现力很好,场面看上去有些混乱,但线路一直清晰。大批量敌人突击有一定紧张刺激感,看着其被消灭,也有一种割草爽感。
🔖运营服务:
有版号,轻度游戏主流的混合变现。开宝箱为主,共三种宝箱:铜铁金,开出来的东西品质不一样。其他付费内容就比较常规了,月卡可以去广告,性价比较高。
广告点很少,只是资源获取的几个选项可以看,没有插屏和常驻,不会打断游戏体验。
✍🏻建议:
1.中立海岛佣兵如何指挥告知得不是很清晰,另外存在多个兵营的情况下,能否实现分兵防守?
2.看不到有多少种炮塔卡牌,对于更高级的炮塔没什么期待性。
TapTap
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御坂12306号嘴替担当 : 顶顶狼叔
因玩家喜爱入选icon-wow
Miko
Miko
玩过
凉屋近期试水的小游戏还蛮多的
基本都是没什么宣发就测试了或者直接上线了
可以说凉屋在手游目前的主要定位还是长线运营的独立游戏体量的游戏
尤其是商城里又加入广告资源这一点
你怕不是真按着雷霆的步子走的
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言归正传,本作雀仔营地是一款融合了局内肉鸽选能力+自走棋兵种卡池、能力道具凑羁绊+塔防的游戏
卡通Q版的画风,加上大量网络热梗的文案,偶尔剧情穿插漫画叙事,游戏局内UI排版也还算舒适,可以说在是不管在玩法上还是画面上都是完成度很高的游戏,剩下的局外养成和商业化内容就一如既往的有点难评
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【玩法篇】
地块刷新的波次敌人,卡位定制路线的塔防
能力遗物加兵种升级,地图机关事件都俱全
提前选好小队卡池,进入游戏随机获取初始卡牌(兵种),在俯视角类似浮岛物语的地块上通过观察敌人的进攻路线组建防御阵型,每一个新的波次就会解锁一个新的地块,也就意味着阵线会被拉长
而随着波次的推近也会获取一些全局加成的能力,特定类型凑够数量还能除非羁绊,同时也可以选择新的卡牌加入防御阵线当中
除此之外卡牌也有机会解锁些额外能力,大部分卡牌本身也有能量条的技能,除阻挡敌人的兵种外还有着各种炮塔和路障陷阱减速带等卡牌
不仅如此,玩家还可以使用技能增益场上单位,地图上也会有一些随机事件,如许愿井或银行等帮助获取(减少)金币的内容,也有着诸如招募海盗或雇佣兵等单位加入战局,另外还有很多特殊机关可以花费金币使用(调整),地块偶尔也会刷新定时启动的群伤效果(地蔓岩浆/劈雷等),部分关卡中还有援助卡可以使用
失败条件则是传统的进家掉血,血没了就失败,有三星条件,波次结束不过瘾还可以继续加五波超大杯获取额外资源,且也有无尽模式可以玩
所以我说玩法的完成度真的很高,就加了这么多内容但是玩的时候不会感觉过于繁琐,美中不足的是缩放视角还是不够大,长线看不到全局地图有点难受
可惜的是大概被商业化内容拖了后腿,虽然你说是有7种小队搭配,然而前期内容过长,新东西仅仅是地图里的几个元素,最终就是疲劳度硬生生把期待值压垮了,很考虑玩家的耐心
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【养成篇&商业化内容篇】
局外养成主要分两部分
一是训练所升级单卡数值,特定等级解锁些额外能力,随等级需要普通卷轴、高级卷轴、传说卷轴
二是在密宝间解锁槽位,提前装备在局内可以获得的随机道具凑羁绊(套装效果)
商业化内容基础的无非就是直充买资源还有月卡免广告
主要系统就是这个“宝箱”
普通宝箱都是最基础的养成资源,有用但是没大用
高级宝箱有5%几率出秘宝石在研究所有用,3%几率出传说卷轴,高级卡牌升级要用,剩下也是相较一般
超级宝箱才能出小队契约1%,皮肤1%,旅行计划1%,秘宝石5%,20抽保底,折6r一抽
所以说游戏宣传的和实际体验到的总要打折扣的,宣传的7种小队能玩到一半就是胜利
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【总结篇】
如果是塔防游戏爱好者还可以尝试一下,游戏里很多东西还是缝的不错的,不过不考虑氪金的话在阵容选择上会收到的限制比较大,尽管如此也有海洋、沙漠、雪地、沼泽四个环境地图和一些特殊关卡,够玩一阵子了
如果卡池还有能力道具等池子再深一些会更好玩(不是说让你放宝箱里),设计也可以大胆一点,部分道具目前很鸡肋
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【题外】
其实凉屋近期就给我一种感觉
它的商业模式一直是那种既不是一次性付费买断,又不是多骗氪稳定更新的手游
整个一上不去下不来的卡在那了,问就是要吃饭要赚钱的,植入广告这点钱你也挣,呸!恶心!本来商场有红点我还以为是惯例每日免费资源骗你进商店的,你甚至还要我看广告?
直购内容+充值内容+广告内容+免费内容+独立游戏品质
上一个这么干的还是雷霆
恰巧以前也有人说雷霆良心,现在?...
恰巧以前也说凉屋出品必属精品,现在?...
然后雷霆就去干代理发行了
然后我发现:我超大江湖怎么是凉屋发行的
你这游戏到底是不是自研的,啊?回答我!
Looking my eyes!
不会是从哪个大学生工作室手里收的吧
破案了
凉屋你原来是奔着雷霆二代目去的
(纯臆想造谣,无不良引导,看过就算,别记仇)
supersuperman : 那是因为凉屋现在是买别人做好的游戏,而不是自家做的,凉屋自己做的游戏也没几个,并且自己做的好几个口碑很差
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