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1454
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跳舞的球
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
1454个评价
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
350
音效动听
269
画面优秀
141
操作流畅
19
轻松护肝
7
运行稳定性
115
音效音乐
15
玩法设计
11
广告频率
7
画面视觉
5
资源获取
4
操作体验
4
UI设计
2
我是小学生
玩过
为什么停了呀呀呀呀呀呀!!!!
六十八
:
😭😭😭
TlousLaumRsuolT
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的游戏,画风和跳舞的线一样好看,可惜了
繁诺的宛转少女
玩过
去年(2017.12.8),当我继续在房间里刷隔壁舞线的沙漠时,方块不够了,本人又不想打了,于是去逛了逛X饭游戏厅(杂牌游戏中心),首页赫然写着“跳舞的球”,当时我第一反应就是“盗版什么时候这么嚣张了居然公然模仿我大舞线(自行断句)”,点进去一看,舞线同厂家制作。Emm没毛病。
之后就去下了一个玩玩,第一关序章,风景十分的优美,场景模型特好看,音乐与风景挺配的,缺点就是比旧序幕还短......
在十分钟内风卷残云的过了前三关后,我们的黑色小球到了城堡,难度突然提高,音乐也敲好听,可是我的手残之魂又爆发了,然后打了半天(真的是半天)才过去,后又为了听音乐打了两三次。(小球对不起)
然后各种卡关,终于打到了熔岩,然后过不去了。
以上是奇怪的心路历程
以下是给没玩过舞线的舞球玩家的提示建议
1.如果你舞球第二关都过不去的话,就别想听评论区大家的意见去打舞线了。
2.这个游戏赚宝石的方法是开宝箱,宝箱随着等级提升难度也会有所升高(貌似)
3.没了~( ̄▽ ̄~)~
最后祝舞球做得越来越好,制作人员餐餐有鸡腿(?)
Okami
玩过
作为DancingLine的合作厂商(或者说灵感来源?),在这款游戏里也很好的体现出了他们的风格,在许多方面都有着相似之处,但他们有着决定性的不同,视觉上的体验,如果说DL是在平面上的视觉盛宴,那么DancingBall就是在立体上的,它选择了球作为控制目标,也从侧面很好的体现了空间感这一特点,可惜的是球体本身就像一张会动的纸片,并没有很好的利用它的潜能,这一点DL做的就比它好,再就是音乐,DB是音乐游戏,它也做到了优质音乐游戏该有的特点,简单又使人上瘾乐曲,极具表现力的画面以及极有特色的作为玩法基础的节奏
(dongdadad-ong--( ´▽` )),这里要说一点,音乐和点击似乎有延迟(也许是手机问题Q.Q)好在问题不大,关于虐心程度,DB还是非常友好的,可以放心食用|ω・)و ̑̑
以上只是一些个人的想法,所以玩得开心吧
以及感谢Tap收录这个游戏XP
小二郎
:
咋就下架了
Dudu bear
玩过
不用分说,一看到“Dancing…”就知道是跳舞的线的团队出的作品。(不详的预感在这里)
给⭐点↓↓↓
1⃣⭐还是按旋律旅行
2⃣⭐👑拿的更加困难
3⃣⭐还是那么的虐心
4⃣⭐音乐不错哈(DL一样的风格~)
感觉DL都白玩了😓我在想我是玩过DL的人了么?
丢一颗⭐呢?游戏稍微有点音画不同步的问题哈,要不我[沙漠]一关早就过了~(你觉得会么?😉)
Role-KEY
玩过
个人感觉。跳舞的线像是完成一个使命,而跳舞的球就像是完成一段旅程。前者的音乐都有一种神圣的感觉(我是这么觉得的),而且前方道路都不可测,难度也挺虐心,就好比走完一个挫折的、前途未知的人生。而后者音乐较为轻快(动次打次•∀•),难度也较低,五彩缤纷更是给予人视觉冲击(跳舞的线貌似都控制在一个主要色调里,很唯美)。
游戏超好玩,唯一有些不足的是打破新纪录和失败的音效略可怕,老是被吓一跳😂
少女侥幸活至今
:
有道理诶
Trempé
玩过
线和球这两个游戏其实是同一个厂商做的,跳舞的线的前作Through The Fog是由Boombit做的,跳舞的线是由Boombit授予Cheatah Game 版权,也就是说跳舞的线是由Boombit和Cheetah Game一起做的,而Dancing Ball (跳舞的球) 是Boombit做的,所以不算抄袭,算是跳舞的线的姐妹作。
所以这个游戏并不涉嫌抄袭哦~
音乐还是如此好听♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎
后面还是如此简洁(* ̄3 ̄)╭♡
难度的话……这个更简单一点是没错。
除此以外,这个音乐游戏的还多了跳跃的动作(相对于线条只会蛇形走位)
祝大家玩得开心~
嗯
:
你有毒吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
甜狗SweetDog
玩过
在别的手机上下载了跳舞的球,因为实在等不及了。
也许这款游戏没有其他游戏的打打杀杀,没有那么华丽的界面,但它的确是一款好游戏,从每个精美的页面便可以看出。
游戏的音乐也十分惊人,并不是激情四射,而是温馨舒适,传入耳中,给这个游戏又添了几分魅力。
玩了几周了,关卡也快过了,但我还是愿意在休闲以及工作疲倦的时候,打开游戏,玩上一会,立刻,工作的疲倦便一扫而空。
大力推荐!
艾利欧
游戏时长 6.5 小时
有跳舞的线的基础,「跳舞的球」很快就通关了,比起线,判定,节奏,动听的音乐,球更像是一款「音游」
难度亲民,判定不算严格,对于这个音游玩家来说非常上手,不过沙漠那一关的判定…是我的错吗…
虽然有点小bug,不过想想远古版的DL…
有句老话「没有变态的关卡叫什么音游」
哼哼…
趙诤
游戏时长 20 分钟
1.话不多说,就是好玩,一般这类街机点击类跑酷游戏都是需要很好的BGM搭配的,因为这类游戏都是以球亦或是其它东西为“主角”而且没有剧情,缺乏代入感,所以一个应景的BGM是整个游戏的灵魂,而与众不同的关卡则是支撑起整个游戏的脊髓,游戏的画风虽然只是躯壳,这躯壳不需要特别震撼人心,但一定要清新(制作组:我来组成扁桃体);我们不求制作组必须创新,只求游戏的独特,让我们记住这个游戏(以上内容全是LZ瞎讲的)。
2.不求最虐,只求更虐;游戏关卡不是那种打一关解锁一关的模式,但是难度是升序的,这种模式有什么好处呢,你发现第二关有点难过不去的时候去玩玩第三关,然后你就会发现,还是第二关简单,然后拼了老命的滚去第二关突破自己再来玩第三关,反正制作组就是要告诉你,这游戏我们自己都不一定能通关,但就是要这个难度让你们挑战自己(滑稽);可以看出制作组真的是用心了,每一关的画风都不太一样,音乐自然也不同,玩法就一种,益智又虐手;
3.我系渣渣辉,《跳舞的球》,一个你仇没玩过的全息版本,试玩只许三分粽,你舅会爱上这个游戏,是兄弟就来《跳舞的球》干我!
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