边狱巴士

边狱巴士

8.2
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HATOKA
期待
新手爽玩教程
去加好友借一个准执柄者,原始人,但是
《疯狂原始人》
战斗机制讲解:
己方角色血条和敌方角色中有三个分界线,血量降到分界线下面时就会导致角色混乱,不能行动一回合,并且受到伤害增加。
血条的右边会有一个蓝色的球中间写着数字也就是理智值
理智的作用就是每一点理智可以增加1%正面硬币的概率,初始评点成功的概率是50%,也就是可能是正面,也可能是反面,每一点理智可以增加1%的正面概率,相同每一点负理智会增加1%负面的概率。
角色的技能中都有硬币。技能详细中会标注每个硬币会增加多少的技能点数,当硬币抛到正面时会增加这个技能的点数,硬币抛到反面则不变或者减少。(少部分角色反面会减少技能详细上面也会有提示)
每个技能都有初始点数。对方的每次攻击也有点数。当敌方的攻击(红线)锁定你的角色时,你可以用技能和对方进行拼点。
双方会开始抛硬币,点数大的那一方会毁掉对方一个硬币,然后再次抛硬币。直到某一方没有硬币可以再抛为止,没有硬币释放不了攻击的那一方会被对方攻击。
假设你的技能有三个硬币,技能的初始点数是15点,每抛一次硬币点数加1点,那么则会对对方进行三次攻击,每攻击一次进行一次抛硬币。第一段的伤害就是16,因为15+1第二段就是17,因为15+1+1。以此类推
己方角色和对方角色头上会有速度值,类似7 ,4,速度值大于敌方角色的话就可以用技能去拦截对方的攻击
假设对方攻击速度值是3,要向你3点速度值的角色攻击而你的这个角色和对方拼点的话非常不利。那么你就可以用4点速度值的攻击去拦截对方,(边狱公司魅力时刻)进行强行拼点,拼点成功,对方的攻击就放不出来,并会被你的技能打。
现在来讲红色硬币,某些角色技能中会有红色硬币,也可能是达成某种条件后才能将技能中的硬币转化为红色硬币。
红色硬币就是不可摧毁的硬币但并不是说你可以和对方一直往死里拼点。
假设你的技能有2枚红色硬币那么对方就会视为你有两次拼点的机会,你每拼输一次,就会减少一次机会。但硬币不会被摧毁。
正常攻击硬币全没了之后就不能再释放了。还会被对面打,但红色硬币就算拼点,拼输了,对方打完你之后,你还能继续用硬币判定点数释放技能攻击
一码归一码 : 抓到一个小登
♛ wanan
期待
基本不会出官中,更不可能出国服。
这个游戏只有一个服,日韩英三语,steam、google、游客三种登录方式。
这就已经限制了国内很大一部分手游玩家了。
但它仍以独特的美术和表现方式、优秀的剧情和配音配乐,吸引了大量新老月计粉入坑。
此外,它独特的角色获取方式,即抽卡/兑换,以及与648手游对比之下,获取资源的极低成本,另加厂商比较频繁的福利发放,使得游戏良心程度非常高。
而个人体感,第五、六赛季期间,游戏梗偶尔出圈,使游戏涌入大量新玩家。
就游戏而言,这必然是件好事,但对社区而言则不一定了。
由于玩家的增长,最初游戏的缺点渐渐变得不被接受不能被提起。如同大部分冠以p字辈的游戏一般,游戏社区变得不能接受批评,尽管这种批评通常是以一种“陈述客观事实”的表达方式进行。
比如,游戏中获取抽卡资源的主要玩法——镜牢,从功利的角度看,速刷的体验十分枯燥,而其内容并不足以支持周复一周的大量重复行为。
就像单机游戏的流程,一周目很有趣,二周目三周目换流派也有可玩性。直至上百上千周目,好似安吉拉的循环半生一样,十分枯燥。
但这一客观问题,已经不被意识到了。
其实我不喜欢“一码归一码”这句话,因为很多事情之间都有说不明的联系。
但对游戏喜爱的个人表达,和对游戏质量达到更高程度的期望,很符合这句话。
那么让我来总结,这款游戏不会出官中,更不可能出国服。如果你能接受这点,那你可以放心的玩,我敢保证。
(当然,汉化有非常方便的解决方式,论坛中发布游戏资讯的就是汉化组)。
另外,这个游戏其实不适合用手机玩,非常耗电非常烫。
最后是我的私货,不知道你是被游戏里的哪个角色、哪段剧情吸引来的,希望你能认真体验游戏的第一章。虽然与后续的其他章相比,这一章既不热血,也不宏达,甚至物质上精神上都很悲哀。但它给lc与都市的故事起了一个非常非常好的基调。
而每一章的片尾曲告诉着我,不会再有手游会这样用心了。是的,它并没有砸钱砸技术,它只是给一行人的一段经历画上一个句号,而这个句号使这部分故事正式完结。
但整段故事,才刚开头没多久。
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User122913797 : 比较中肯,国服就算出了也活不长
土豆
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什么?巴士国服?那必须请出我们的几位开荒三灯人格
常驻三灯
N辛纯粹的数值理智越低越强侵蚀可能打队友但是不影响我们30-30-30自我毁灭的净化伤害爆炸(第三章关底地牢有奇效)
狼夫强度的美感上马加上限二技能打多清怪效率高上马强化的三技能伤害爆炸(拼点反击上马)31-31足够打前期很多boss(第六章彩蛋王)
W唐拼点稳定充能人格三技能用10充能换31点五币三技能(充能不够会烧血)能打前期很多boss
W良 赞·良·无·言 拼点稳伤害高二三技能大点数高伤害15充能一个三技能充能不够(7-15充能)烧血单走体系都行
Z玛 她简直是一个超人能抗能输出(可拼点守备加速混乱)三技能最高29点伤害可观
血魔唐 巴士笑传之刺刺爸 还是那句话伟大无需多言可拼点反击自己可以回血强化后的三技能甚至可以达到36点四个不可摧毁硬币(虽然一般不会拼输)妙手回春啊小唐
环箱 二技能概率重复投掷他简直是超人三技能也有不俗的输出能力虽然主线可能没办法达成三技能所有加成条件但是一个二技能就够了 你A+!
5辛 点数高拼点稳能输出呼吸人格暴击伤害高自身基础速度和技能加的迅捷轻松破10速可以帮队友拼掉怪的技能 辛克莱呦~
9辛 人称正理智N辛三技能吃满加成能到31点技能上的破裂叠的快输出稳虽然破裂有的时候打着打着就没了但不影响他自身的输出和拼点能力造他就完了
兔子 16颗子弹不是我的上限而是你血量的上限快速压制一套下去伤害高而且可以上4层易损给后边的人格技能伤害+40%短线速杀的神可惜长线子弹不够伤害就拉了但依旧值得养
多裂纹浮 自给自足充能人格三技能可以达到33点二技能伤害高可以烧血加硬币威力自己就可以转出液袋回血回理智前期后期都能用
限定三灯
李蝶 我是超级沉沦王三技能的特殊沉沦最高能补30的伤害自身输出能力优秀拼点稳塞进队伍里P就完了
句点夫 枪枪爆头好运连连我是狙击手希斯克利夫正片开始了 黑鲨!(Crital!356)超级输出王在无ego饰品的加成下能做到呼吸10层以上基础点数高拼点稳一枪给你秒了怎么说
还有就是几个牢人格不要养
W默 幽默13点三技能拼点拼不过打不出伤害破裂有跟没有一样总之就是很难蚌
N默 能抗但只剩下这点了被动和守备加的守护可以抗但通常混乱之后就被打死了点数甚至不如一些二灯
黑云罗 基础点数低吃呼吸层数和流血强度主线一般叠不起来本来这让拼点本就不行的罗佳更是雪上加霜
黑云良 点数没加成吃了牢人格的亏三技能加的一点增伤没啥用一技能的三层麻痹有用可惜一技能根本拼不过
N浮 支援被动回理智挺香的可惜自身点数偏低三技能幽默12点打不了太多伤害拼点能力堪忧只能当被动
G虫 时代的眼泪开服的金苹果发射器被爆金币了虽然可以回血生存能力不错但是三技能12点容易拼输导致打不了什么伤害现在的作用就是支援被动拼点回血妙手回春了
剑辛 设计初衷挺好但是点数拉跨打不到人暴击不消耗呼吸有啥用放呼吸队和血呼队里都会拼不过点的传奇辛克莱诸多强力三灯中的一枝独秀(fvv)
布豪!是那位大人!我们的人格至尊!伞夫!
难蚌的机制幽默的点数作为负理智人格竟然容易满理智
雨伞挥打!6-3-0
陷入泥泞!12-9-6-3(甚至是达到加成条件)
开!!!11-4-0
孩子们我又45理智了
有遗漏或者错误麻烦大佬做补充仅供参考
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真真真真真纪 : 巴士国服绝对不可能出
wirvbdi成就党 : 就算出了,你估计也不会玩,因为和谐