HATOKA对 边狱巴士 的评价
新手爽玩教程
去加好友借一个准执柄者,原始人,但是
《疯狂原始人》
战斗机制讲解:
己方角色血条和敌方角色中有三个分界线,血量降到分界线下面时就会导致角色混乱,不能行动一回合,并且受到伤害增加。
血条的右边会有一个蓝色的球中间写着数字也就是理智值
理智的作用就是每一点理智可以增加1%正面硬币的概率,初始评点成功的概率是50%,也就是可能是正面,也可能是反面,每一点理智可以增加1%的正面概率,相同每一点负理智会增加1%负面的概率。
角色的技能中都有硬币。技能详细中会标注每个硬币会增加多少的技能点数,当硬币抛到正面时会增加这个技能的点数,硬币抛到反面则不变或者减少。(少部分角色反面会减少技能详细上面也会有提示)
每个技能都有初始点数。对方的每次攻击也有点数。当敌方的攻击(红线)锁定你的角色时,你可以用技能和对方进行拼点。
双方会开始抛硬币,点数大的那一方会毁掉对方一个硬币,然后再次抛硬币。直到某一方没有硬币可以再抛为止,没有硬币释放不了攻击的那一方会被对方攻击。
假设你的技能有三个硬币,技能的初始点数是15点,每抛一次硬币点数加1点,那么则会对对方进行三次攻击,每攻击一次进行一次抛硬币。第一段的伤害就是16,因为15+1第二段就是17,因为15+1+1。以此类推
己方角色和对方角色头上会有速度值,类似7 ,4,速度值大于敌方角色的话就可以用技能去拦截对方的攻击
假设对方攻击速度值是3,要向你3点速度值的角色攻击而你的这个角色和对方拼点的话非常不利。那么你就可以用4点速度值的攻击去拦截对方,(边狱公司魅力时刻)进行强行拼点,拼点成功,对方的攻击就放不出来,并会被你的技能打。
现在来讲红色硬币,某些角色技能中会有红色硬币,也可能是达成某种条件后才能将技能中的硬币转化为红色硬币。
红色硬币就是不可摧毁的硬币但并不是说你可以和对方一直往死里拼点。
假设你的技能有2枚红色硬币那么对方就会视为你有两次拼点的机会,你每拼输一次,就会减少一次机会。但硬币不会被摧毁。
正常攻击硬币全没了之后就不能再释放了。还会被对面打,但红色硬币就算拼点,拼输了,对方打完你之后,你还能继续用硬币判定点数释放技能攻击
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《疯狂原始人》
战斗机制讲解:
己方角色血条和敌方角色中有三个分界线,血量降到分界线下面时就会导致角色混乱,不能行动一回合,并且受到伤害增加。
血条的右边会有一个蓝色的球中间写着数字也就是理智值
理智的作用就是每一点理智可以增加1%正面硬币的概率,初始评点成功的概率是50%,也就是可能是正面,也可能是反面,每一点理智可以增加1%的正面概率,相同每一点负理智会增加1%负面的概率。
角色的技能中都有硬币。技能详细中会标注每个硬币会增加多少的技能点数,当硬币抛到正面时会增加这个技能的点数,硬币抛到反面则不变或者减少。(少部分角色反面会减少技能详细上面也会有提示)
每个技能都有初始点数。对方的每次攻击也有点数。当敌方的攻击(红线)锁定你的角色时,你可以用技能和对方进行拼点。
双方会开始抛硬币,点数大的那一方会毁掉对方一个硬币,然后再次抛硬币。直到某一方没有硬币可以再抛为止,没有硬币释放不了攻击的那一方会被对方攻击。
假设你的技能有三个硬币,技能的初始点数是15点,每抛一次硬币点数加1点,那么则会对对方进行三次攻击,每攻击一次进行一次抛硬币。第一段的伤害就是16,因为15+1第二段就是17,因为15+1+1。以此类推
己方角色和对方角色头上会有速度值,类似7 ,4,速度值大于敌方角色的话就可以用技能去拦截对方的攻击
假设对方攻击速度值是3,要向你3点速度值的角色攻击而你的这个角色和对方拼点的话非常不利。那么你就可以用4点速度值的攻击去拦截对方,(边狱公司魅力时刻)进行强行拼点,拼点成功,对方的攻击就放不出来,并会被你的技能打。
现在来讲红色硬币,某些角色技能中会有红色硬币,也可能是达成某种条件后才能将技能中的硬币转化为红色硬币。
红色硬币就是不可摧毁的硬币但并不是说你可以和对方一直往死里拼点。
假设你的技能有2枚红色硬币那么对方就会视为你有两次拼点的机会,你每拼输一次,就会减少一次机会。但硬币不会被摧毁。
正常攻击硬币全没了之后就不能再释放了。还会被对面打,但红色硬币就算拼点,拼输了,对方打完你之后,你还能继续用硬币判定点数释放技能攻击
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