怪物地牢

怪物地牢

测试
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.728个评价
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带图4 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性6 操作体验5 广告频率3
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
平面动作肉鸽游戏,主角设定为史莱姆,可以变身成其他怪物获得它们的能力,是游戏一大特点。基础操作是经典动作类键位布局,支持自动锁定敌人,以及闪避功能,操作手感有些一般。
地图是经典肉鸽设计,总共连剧情带关卡战斗二十来个场景。关卡地图有随机性,每次地形都不同,由此带来体验上的差别。
🕹️耐玩度:
游戏没有进度保存,退出游戏就要从第一关开始重新打。宝石资源可以被保留,从而可以选择变身的怪物目标。不同的怪物技能有差异化,需要一定适应和了解,易用性有提升空间。打通最后一个BOSS,史莱姆的旅程就结束了,顺利的话大约两个小时。
🌃画面音乐:
2D像素风美术效果还是不错的,村庄内风和日丽,地牢内阴森恐怖,挺符合设定。光影效果很好,可以感受到明暗变化。一些特效是3D的,视觉效果很好。史莱姆造型很经典,圆圆的大眼萌很可爱。第一眼印象很好。
战斗表现力较好,敌人有视野范围,没进入其视野不会主动攻击,可以用远程技能轰杀。BOSS战斗需要少许背书,过程有看点。
🔖运营服务:
纯广告变现模式,仅有有限的几个广告点,如资源获取、关卡内等级提升等,都是激励视频,不看也可以玩,很佛系。
✍🏻建议:
1.发射子弹与摇杆控制存在一定卡顿,手感上有少许奇怪。
2.死亡后建议加看广告复活选项。
3.闪避的引导提示有等待字样,有可能会对此功能有理解误差。
658028132九周年限定 : 试玩一下
歆寒
游戏时长 2.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一小时一命速通
养成:
冷却(最高优先级):0.5
暴击率/暴击伤害(主要培养):各拉到100
吸血:前期随意,后期拉到100
血量:原则上前期不点,在打最后一个守门人时最好拉到100以上的血量,最终之战起码要有200血左右来保持容错
额外伤害:没什么能点的就点这个
补充:
哪怕双暴拉满了还是会出强化词条,并不会暴击率和暴击伤害并不会超过100%
所以养成参考我的数值就行了
变身选择:
五星真神:
仙人掌(一周目3000灵石)是最强的单体普攻,攻击距离远,基础数值高,三根尖刺,吸血效率好,升一级附加伤害就是加2✖3等于6点伤害,有暴击就是总伤加12,极其的好用
有那么一捏捏用:
一万水晶的石头人
变几个岩石在自己周围转圈圈,开图不好用,最终300秒或许有奇效(脑测,没有验证过)
主要的难点:
1.最后关底的boss很恶心,需要拉血量和吸血来保持容错,实在不行你看广告复活罢。
2.三百秒的防御战(最终之战),灵活用锁定,即:点按时锁定,怪多了取消锁定原地对怪堆吟唱技能,吸血非常猛,掉多少吸多少
冷门但是没有用的小技巧
1.普攻长按自动连发但是没有点按快
2.买了变身之后按左上角可以灵活切换
尽量推图推干净
结局
不杀老头:愚蠢的造物主
杀老头:猫猫统治世界
二周目属性参考图如下,有新手试炼时等级会比正常打高,更好通关,新手试炼没打过的建议重开
TapTap
官方ABArt : 感谢建议,新版本已支持升级时暂停游戏
vxh
玩过
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
User100787976
游戏时长 48 分钟
官方ABArt : 感谢反馈,新版已修复