麦克老狼🐺对 怪物地牢 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2025/2/6
🎮可玩性:
平面动作肉鸽游戏,主角设定为史莱姆,可以变身成其他怪物获得它们的能力,是游戏一大特点。基础操作是经典动作类键位布局,支持自动锁定敌人,以及闪避功能,操作手感有些一般。
地图是经典肉鸽设计,总共连剧情带关卡战斗二十来个场景。关卡地图有随机性,每次地形都不同,由此带来体验上的差别。
🕹️耐玩度:
游戏没有进度保存,退出游戏就要从第一关开始重新打。宝石资源可以被保留,从而可以选择变身的怪物目标。不同的怪物技能有差异化,需要一定适应和了解,易用性有提升空间。打通最后一个BOSS,史莱姆的旅程就结束了,顺利的话大约两个小时。
🌃画面音乐:
2D像素风美术效果还是不错的,村庄内风和日丽,地牢内阴森恐怖,挺符合设定。光影效果很好,可以感受到明暗变化。一些特效是3D的,视觉效果很好。史莱姆造型很经典,圆圆的大眼萌很可爱。第一眼印象很好。
战斗表现力较好,敌人有视野范围,没进入其视野不会主动攻击,可以用远程技能轰杀。BOSS战斗需要少许背书,过程有看点。
🔖运营服务:
纯广告变现模式,仅有有限的几个广告点,如资源获取、关卡内等级提升等,都是激励视频,不看也可以玩,很佛系。
✍🏻建议:
1.发射子弹与摇杆控制存在一定卡顿,手感上有少许奇怪。
2.死亡后建议加看广告复活选项。
3.闪避的引导提示有等待字样,有可能会对此功能有理解误差。
平面动作肉鸽游戏,主角设定为史莱姆,可以变身成其他怪物获得它们的能力,是游戏一大特点。基础操作是经典动作类键位布局,支持自动锁定敌人,以及闪避功能,操作手感有些一般。
地图是经典肉鸽设计,总共连剧情带关卡战斗二十来个场景。关卡地图有随机性,每次地形都不同,由此带来体验上的差别。
🕹️耐玩度:
游戏没有进度保存,退出游戏就要从第一关开始重新打。宝石资源可以被保留,从而可以选择变身的怪物目标。不同的怪物技能有差异化,需要一定适应和了解,易用性有提升空间。打通最后一个BOSS,史莱姆的旅程就结束了,顺利的话大约两个小时。
🌃画面音乐:
2D像素风美术效果还是不错的,村庄内风和日丽,地牢内阴森恐怖,挺符合设定。光影效果很好,可以感受到明暗变化。一些特效是3D的,视觉效果很好。史莱姆造型很经典,圆圆的大眼萌很可爱。第一眼印象很好。
战斗表现力较好,敌人有视野范围,没进入其视野不会主动攻击,可以用远程技能轰杀。BOSS战斗需要少许背书,过程有看点。
🔖运营服务:
纯广告变现模式,仅有有限的几个广告点,如资源获取、关卡内等级提升等,都是激励视频,不看也可以玩,很佛系。
✍🏻建议:
1.发射子弹与摇杆控制存在一定卡顿,手感上有少许奇怪。
2.死亡后建议加看广告复活选项。
3.闪避的引导提示有等待字样,有可能会对此功能有理解误差。
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