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【数据流】手机帝国游戏参数解析&萌新帮助
4月11日后新内容暂未补充。 —————————————————— TAP论坛首发,转载请注明出处。 —————————————————— 你曾经是否因为游戏内容过于硬核而不得不弃档重玩很多次? 这里有让你在快速上手时避雷的提示! 为了游戏的持续游玩性,建议大家遇到问题先自己想想办法再看攻略哦。 新手建议2种选择(滑稽保命): 1:休闲模式疯狂体验破产感觉 2:困难模式疯狂在破产边缘试探 ————
从零开始玩手机帝国,入门必看教学!
一、关于卖点 "卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性要求100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理使用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。 二、员工属性 1、能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值要求都会增加,如果能力达不到每年的基础要求,就会拖后腿,
给各位新手们提供技术支持,加油
1、普通品和良品卖点 显示出色:视听(67)流畅(67) 性能强劲:性能(67)流畅(67) 拍照不错:拍照(67)功能(67) 续航较长:续航(67)质量(67) 系统好用:易用(67)功能(67) 手感舒服:手感(67)重量(67) 外观漂亮:美观(67)材质(67) 机身轻薄:厚度(67)重量(67) 安全放心:安全(67)质量(67) 聪明智能:智能(67)易用(67) 2、上品和精品卖点
新人游戏发展攻略【第一种生存流(二更)】
先从最简单的生存发展流来说【普通模式下】 首先(前期暂定义为02-16年) 玩家开局不要乱搞科技,器件可以短暂性忽略,前期也不要想着达成品质,利润和销售量是关键的两点,生存发展流比较注意齐头并进,那么这里推荐主要跟进材质,续航,系统为主,其他的配件可以通过并购的方式,或者附带研究,另外设计图要及时换,不要一个图一直造。加速方面要算好手机研发时间差,而不是等不及哪个发展就随便加速。还有就是,有钱的时
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