手机帝国

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6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.43584个评价
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带图7 已购买1577 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩239 设定独特36 画面优秀16 UI美观10 玩法设计288 运行稳定性259 UI设计87 画面视觉72 操作体验13
DY君啊
已购买 玩过
User433164705编辑部替补 : 开发商跑路了,能退款就退款吧兄弟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
空空
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心殇
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
神经蛙 : 其实开罗游戏已经给出答案了,抄都懒得抄
手机用户101918367
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先说结论:总体过关,但并不尽兴。
1.是款不错的游戏,选材新颖,把我们的记忆拉回那个遥远但是又近在咫尺的2000年,让我们从头回忆一遍手机行业的发展史,如果你是对着情怀来的,那么这款游戏一定是你的菜
2.游戏节奏
...一言难尽,如果你是奔着全收集的目标去追求,那么在这款游戏中,你一定会忙得焦头烂额,但只要付出努力也可以解锁大部分(80+%)的科技,但我想说(以下只是个人的见解)这么安排会让游戏缺乏“刺激性”,在收集的过程和结果中,体验到的快乐当然是不言而喻的,但随着游戏的推进,这种快乐会逐渐减少(很大程度上是因为“想象力”的枯竭)应该让玩家在实际游玩中体会到“得失”与“取舍”,做到“痛伴随着乐”当然并不是说原先的这种模式不可取,但我想说太过于轻松,以至于我选择了最高难度但仍觉得简单
3.关于难度的建议
难度不应该只是简单地调整每一项的研发资金数目的大小就草草了事了的,(以下仍是我的建议)可以试着把高难度模式做的“硬核”而不是去调整各项参数,这样既可以让水平比较低的玩家(这游戏还有不通关的吗?不会吧,不会吧(手动狗头))得到不错的游戏体验,并且给“高玩”提供更加丰富的游戏体验,(以下是一些关于我的想法的具体步骤)比如Soc(处理器)的研发,就拿某为被制裁这件事来说吧,它是国产没错,但不是完全的国产,不然也就不会收到M国的打压(夹带点私活,希望某为挺住)它的QL处理器在部分上使用了别人的东西(比如指令集)那么,游戏中为什么不可以让玩家从头创作一个“完完全全”是自己的东西的东西呢?毕竟游戏是虚拟的,现实它把握不住🐶,在处理器模块中,还有更多可以细化的空间,难道你的处理器就只看核心数、制程工艺、架构吗?基带,ISP,NPU,GPU这些不重要吗?还有摄像模块,是我最最最想吐槽的地方谁告诉你们手机摄像头像素越高越好?(手机发展史上有很多的高像素干不过低像素的例子,在这里不一一列举了)传感器,等一系列硬件为什么不加进来?还有厂商对摄像的优化不也是至关重要的一环吗?可以加个类似于DxOMark(一个对手机相机提供优化建议的2B机构)。还有近些年和某些老牌照相机品牌合作打造镜头的例子不也很多吗?(具体是谁我就不说了)还有系统层面,6.2号发生了什么大家都知道的,某自研系统发布正式版,但知乎等论坛有人怀疑它的自研“纯度”,你们可以趁着这个机会,多去学习一下,自研系统不应该是像游戏那样,只是点一下等几轮就行了,可以具体细化(比如分成应用层,框架层,内核层等等等)
最后再总结一下,这个游戏目前来说,还不错,但是仍有很大的进步,优化空间,它的玩法可以更丰富,从硬核层面完全可以比肩《文明》系列甚至超过它,如果这样的话,会有更多人愿意为这款游戏买单不是吗?
最后的最后,希望贵公司越办越好。