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手机帝国
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.4
3581个评价
带图
7
已购买
1575
长评
85
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
239
设定独特
36
画面优秀
16
UI美观
10
玩法设计
288
运行稳定性
258
UI设计
87
画面视觉
72
操作体验
13
龙行天下
玩过
已经通关,所有公司已收购,公司市值20多万亿,市场占比55%,公司现金90多万亿,国内外体验店全升最高级,硬件生态全开启。成就除了收购公司30次(公司一共才20个),其它全做到。最后总结,做手机存不到钱,存钱全靠体验店。
龙行天下
:
看错了是并购30个公司,不是收购,成就也已经全完成
DY君啊
已购买 玩过
我记得之前这游戏不是还能选处理器啥的吗,现在怎么就只能选外观了,求解
User433164705
:
开发商跑路了,能退款就退款吧兄弟
文约
已购买 玩过
兄弟们,后期运营费用就好几百亿,现在做手机收益才六百多亿,有点肝不动了怎么办
橙シカ鹿
:
游戏都不更新了还买,也是服你。开发商都跑路了。😂😂
海面上有
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久之前一直在玩盗版,现在回来补上钢蹦浅支持一波,不知道开发者有没有关注过鸿蒙next平台,希望能在next是付费体验doge
夜夜姬雪
:
团队都跑了,别想了
大哲
游戏时长 6.1 小时
这游戏真的很难评虽然说好玩但是开发者都已经跑路了游戏不会再更新了所以说真的没啥什么意思买了也白买
┏(`ー´)┛
已购买 游戏时长 38.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可惜可惜一款好游戏咯
tap买的第一款游戏,这么多年都没有评论,刚出来的时候还是很新颖的,霸榜第一,感觉这游戏未来可期,没过多久,游戏公司就跑路了,要是继续运营可真是无限可能啊。
锋
:
啊跑路了????我刚付款的说…!…
Antiriaj
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
研发手机的费用,动辄上亿?
挽留员工的钱按当前资产百分比给?他是股东?
每年都能出新架构 CPU?你问问高通能不能做到?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
墨龙724
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我现在还记得这游戏一开始是要花钱买的,然后买完没多久就免费了,游戏性也是一坨屎,我玩的最简单模式,宣发包括配置我都拉满了,结果最后给我干破产,我玩了得有三个多小时吧,评价是一坨
心殇
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
神经蛙
:
其实开罗游戏已经给出答案了,抄都懒得抄
龙龙
玩过
随着移动互联网的兴起,手机早已成为了我们日常生活中不可或缺的一部分,闲着的时候要是没有手机玩,那可真是比让我吃甜豆腐脑还难受。
但市面上的手机总是或多或少让我有点不爽的地方,好看的性能一般,性能强的又笨重,好不容易来个兼具机能与外表的吧,那价格蹭蹭地直奔五位数,看着存款我留下了贫穷的眼泪。
难道就没一款物廉价美的产品吗?诶你别走啊,这不是手机广告……现在你有一个机会,在《手机帝国》中穿越回到智能手机刚刚兴起21世纪初,并担任一家手机公司的主脑,开发出一款性能拳打〇果,价格脚踢〇米的产品。
开局伊始,你就会获得一笔来自投资人的资金,从最古老的九宫格键盘直板手机开始研发。游戏提供了非常详细的开发计划的定制化,从手机的卖点、参数乃至于价格都可以按你的想法来定。只要你想,完全可以把各项参数拉满,然后价格开最低,瞬间占领整个市场,然后……倒闭。
除了需要在研发手机时保证公司资金的良性运转之外,员工的管理也是一家公司所必须面临的考验。唯才是用是基本,但你也不可能无止境地给所有人开出高薪,如何调整人才的分布,保住核心骨干也是一个重要课题。当然如果他们不停地要加工资的话……哼。
固壁自封显然是一家科技公司最要命的事,研发部门一旦在科技攻关上落于下风,很快就会被其他公司的黑科技虐得体无完肤。游戏的研发系统总共提供了8个方向,到底是该优先研发出8k120fps的超强屏幕?还是构筑稳定强大的操作系统以建立生态圈?又或者是把硬度强化到能轻易拍断诺〇亚?
可以看到,与许多模拟经营不同的是,《手机帝国》提供了非常丰富的细节设定来完善游戏的可玩性,让你每次研发一部新手机时都会期待着成品的市场反馈,相当具有重复游戏的动力。
经历过那个年代的人都清楚,当年的手机市场可谓百家齐放,数不尽的品牌都留下了精彩的一笔,但如今大多数最终还是被市场所淘汰,辉煌已然褪去。你又能否在这股时代浪潮之中站稳脚跟呢?
嘉言懿行
:
甩200万让他们回来跪舔
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