手机帝国

手机帝国

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.43581个评价
带图7 已购买1575 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩239 设定独特36 画面优秀16 UI美观10 玩法设计288 运行稳定性258 UI设计87 画面视觉72 操作体验13
DY君啊
已购买 玩过
User433164705编辑部替补 : 开发商跑路了,能退款就退款吧兄弟
文约
已购买 玩过
橙シカ鹿2024大赏 : 游戏都不更新了还买,也是服你。开发商都跑路了。😂😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
心殇
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
神经蛙 : 其实开罗游戏已经给出答案了,抄都懒得抄
龙龙
玩过
随着移动互联网的兴起,手机早已成为了我们日常生活中不可或缺的一部分,闲着的时候要是没有手机玩,那可真是比让我吃甜豆腐脑还难受。
但市面上的手机总是或多或少让我有点不爽的地方,好看的性能一般,性能强的又笨重,好不容易来个兼具机能与外表的吧,那价格蹭蹭地直奔五位数,看着存款我留下了贫穷的眼泪。
难道就没一款物廉价美的产品吗?诶你别走啊,这不是手机广告……现在你有一个机会,在《手机帝国》中穿越回到智能手机刚刚兴起21世纪初,并担任一家手机公司的主脑,开发出一款性能拳打〇果,价格脚踢〇米的产品。
开局伊始,你就会获得一笔来自投资人的资金,从最古老的九宫格键盘直板手机开始研发。游戏提供了非常详细的开发计划的定制化,从手机的卖点、参数乃至于价格都可以按你的想法来定。只要你想,完全可以把各项参数拉满,然后价格开最低,瞬间占领整个市场,然后……倒闭。
除了需要在研发手机时保证公司资金的良性运转之外,员工的管理也是一家公司所必须面临的考验。唯才是用是基本,但你也不可能无止境地给所有人开出高薪,如何调整人才的分布,保住核心骨干也是一个重要课题。当然如果他们不停地要加工资的话……哼。
固壁自封显然是一家科技公司最要命的事,研发部门一旦在科技攻关上落于下风,很快就会被其他公司的黑科技虐得体无完肤。游戏的研发系统总共提供了8个方向,到底是该优先研发出8k120fps的超强屏幕?还是构筑稳定强大的操作系统以建立生态圈?又或者是把硬度强化到能轻易拍断诺〇亚?
可以看到,与许多模拟经营不同的是,《手机帝国》提供了非常丰富的细节设定来完善游戏的可玩性,让你每次研发一部新手机时都会期待着成品的市场反馈,相当具有重复游戏的动力。
经历过那个年代的人都清楚,当年的手机市场可谓百家齐放,数不尽的品牌都留下了精彩的一笔,但如今大多数最终还是被市场所淘汰,辉煌已然褪去。你又能否在这股时代浪潮之中站稳脚跟呢?
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