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3584
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手机帝国
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.4
3584个评价
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带图
7
已购买
1577
长评
85
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
239
设定独特
36
画面优秀
16
UI美观
10
玩法设计
288
运行稳定性
259
UI设计
87
画面视觉
72
操作体验
13
龙行天下
玩过
已经通关,所有公司已收购,公司市值20多万亿,市场占比55%,公司现金90多万亿,国内外体验店全升最高级,硬件生态全开启。成就除了收购公司30次(公司一共才20个),其它全做到。最后总结,做手机存不到钱,存钱全靠体验店。
龙行天下
:
看错了是并购30个公司,不是收购,成就也已经全完成
DY君啊
已购买 玩过
我记得之前这游戏不是还能选处理器啥的吗,现在怎么就只能选外观了,求解
User433164705
:
开发商跑路了,能退款就退款吧兄弟
海面上有
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很久之前一直在玩盗版,现在回来补上钢蹦浅支持一波,不知道开发者有没有关注过鸿蒙next平台,希望能在next是付费体验doge
夜夜姬雪
:
团队都跑了,别想了
大哲
游戏时长 6.1 小时
这游戏真的很难评虽然说好玩但是开发者都已经跑路了游戏不会再更新了所以说真的没啥什么意思买了也白买
┏(`ー´)┛
已购买 游戏时长 38.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可惜可惜一款好游戏咯
tap买的第一款游戏,这么多年都没有评论,刚出来的时候还是很新颖的,霸榜第一,感觉这游戏未来可期,没过多久,游戏公司就跑路了,要是继续运营可真是无限可能啊。
锋
:
啊跑路了????我刚付款的说…!…
Antiriaj
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
研发手机的费用,动辄上亿?
挽留员工的钱按当前资产百分比给?他是股东?
每年都能出新架构 CPU?你问问高通能不能做到?
星光
游戏时长 2 分钟
气死我了,买游戏的时候怎么不让用验证码?我买玩游戏了,就开始验证了,我Tap上的号已经实名认证了,为什么还要再实名一次?
实名就实名吗?为什么还飞得用验证码?你买游戏的时候再说呀,买完要完了又开始了
乂
:
哪个游戏不这样?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
空空
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
系统直接更新就好了,他这相当于每年都要研发新系统。硬件也一样
心殇
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
神经蛙
:
其实开罗游戏已经给出答案了,抄都懒得抄
手机用户101918367
已购买 玩过
先说结论:总体过关,但并不尽兴。
1.是款不错的游戏,选材新颖,把我们的记忆拉回那个遥远但是又近在咫尺的2000年,让我们从头回忆一遍手机行业的发展史,如果你是对着情怀来的,那么这款游戏一定是你的菜
2.游戏节奏
...一言难尽,如果你是奔着全收集的目标去追求,那么在这款游戏中,你一定会忙得焦头烂额,但只要付出努力也可以解锁大部分(80+%)的科技,但我想说(以下只是个人的见解)这么安排会让游戏缺乏“刺激性”,在收集的过程和结果中,体验到的快乐当然是不言而喻的,但随着游戏的推进,这种快乐会逐渐减少(很大程度上是因为“想象力”的枯竭)应该让玩家在实际游玩中体会到“得失”与“取舍”,做到“痛伴随着乐”当然并不是说原先的这种模式不可取,但我想说太过于轻松,以至于我选择了最高难度但仍觉得简单
3.关于难度的建议
难度不应该只是简单地调整每一项的研发资金数目的大小就草草了事了的,(以下仍是我的建议)可以试着把高难度模式做的“硬核”而不是去调整各项参数,这样既可以让水平比较低的玩家(这游戏还有不通关的吗?不会吧,不会吧(手动狗头))得到不错的游戏体验,并且给“高玩”提供更加丰富的游戏体验,(以下是一些关于我的想法的具体步骤)比如Soc(处理器)的研发,就拿某为被制裁这件事来说吧,它是国产没错,但不是完全的国产,不然也就不会收到M国的打压(夹带点私活,希望某为挺住)它的QL处理器在部分上使用了别人的东西(比如指令集)那么,游戏中为什么不可以让玩家从头创作一个“完完全全”是自己的东西的东西呢?毕竟游戏是虚拟的,现实它把握不住🐶,在处理器模块中,还有更多可以细化的空间,难道你的处理器就只看核心数、制程工艺、架构吗?基带,ISP,NPU,GPU这些不重要吗?还有摄像模块,是我最最最想吐槽的地方谁告诉你们手机摄像头像素越高越好?(手机发展史上有很多的高像素干不过低像素的例子,在这里不一一列举了)传感器,等一系列硬件为什么不加进来?还有厂商对摄像的优化不也是至关重要的一环吗?可以加个类似于DxOMark(一个对手机相机提供优化建议的2B机构)。还有近些年和某些老牌照相机品牌合作打造镜头的例子不也很多吗?(具体是谁我就不说了)还有系统层面,6.2号发生了什么大家都知道的,某自研系统发布正式版,但知乎等论坛有人怀疑它的自研“纯度”,你们可以趁着这个机会,多去学习一下,自研系统不应该是像游戏那样,只是点一下等几轮就行了,可以具体细化(比如分成应用层,框架层,内核层等等等)
最后再总结一下,这个游戏目前来说,还不错,但是仍有很大的进步,优化空间,它的玩法可以更丰富,从硬核层面完全可以比肩《文明》系列甚至超过它,如果这样的话,会有更多人愿意为这款游戏买单不是吗?
最后的最后,希望贵公司越办越好。
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