Event Horizon 斗争场所: 宇宙舰队参与太空战争

Event Horizon 斗争场所: 宇宙舰队参与太空战争

9.6
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全部评价

近期趋势
9.6118个评价
带图1 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩26
L四周年限定 : 技巧之 回档省蓝图和日常任务刷星币都没被动过 虽然3.0.0返还了数万星币 +20机制变成单独货币的全局升级 (不再需要一个个+20 (难度飙升,肝一局耗时较长 (武器特性变更,驾驶员特殊词条,新武器僚机等?
1425 : ???不是,有手就行啊哥们,不会玩别乱黑
言若
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
危险天才Build
游戏时长 26 分钟
黎铆剩
玩过
1425 : 盾容不太好用,不建议,会被脉冲鱼雷完克
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
把拼图玩法搬上太空会擦出怎样的火花?它表面上像是弹幕飞行,实际上是个高自由度的硬核塔防游戏。
游戏的乐趣主要集中于三点:
一是对自家基地的建设,也就是所谓的塔防要素。战斗基本上围绕着保护太空站展开,而太空站是可以进行装甲、火力、能源等多方面升级。
升级的方式则是安装与更换组件,没有固定的等级点数之说,你可以按照自己的喜好与肝度来在拼图一样的升级界面进行搭配,如何最大程度利用有限空间也是一门学问。
二是组建自己的太空护卫队,在游戏中可以通过太空中的交易站发掘雇佣兵收入队伍,然后分配飞船增强武装力量。
只是这些雇佣兵的行为模式都偏单一,经常会干出撞墙的事: )
当然如果把这些看成塔防要素的一部分,就显得瑕不掩瑜了,加上自己与雇佣兵的飞船也可以进行升级定制,实际还比大多数塔防要来的更加有趣,这可是一堆会自己乱飞的防御塔呀!
三是各种收集,包括飞船的收集、零件的收集。特别是飞船,不仅数量多,而且差异足够大,真不是随便拿出来吹吹的。加之各种词条丰富的零件及拼图式的改装玩法,反复琢磨很久都能乐趣不减。
但游戏又有个很明显的缺点——肝度高,越到后期越肝,纵使游戏有塔防,有对决,有Boss战,还是难以掩盖本身关卡地图的单一性,稍微玩到后面一点就能感受到游戏在重复,需要花不少的时间才能满足条件获取新内容。
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