TapTap编辑对 Event Horizon 斗争场所: 宇宙舰队参与太空战争 的评价
把拼图玩法搬上太空会擦出怎样的火花?它表面上像是弹幕飞行,实际上是个高自由度的硬核塔防游戏。
游戏的乐趣主要集中于三点:
一是对自家基地的建设,也就是所谓的塔防要素。战斗基本上围绕着保护太空站展开,而太空站是可以进行装甲、火力、能源等多方面升级。
升级的方式则是安装与更换组件,没有固定的等级点数之说,你可以按照自己的喜好与肝度来在拼图一样的升级界面进行搭配,如何最大程度利用有限空间也是一门学问。
二是组建自己的太空护卫队,在游戏中可以通过太空中的交易站发掘雇佣兵收入队伍,然后分配飞船增强武装力量。
只是这些雇佣兵的行为模式都偏单一,经常会干出撞墙的事: )
当然如果把这些看成塔防要素的一部分,就显得瑕不掩瑜了,加上自己与雇佣兵的飞船也可以进行升级定制,实际还比大多数塔防要来的更加有趣,这可是一堆会自己乱飞的防御塔呀!
三是各种收集,包括飞船的收集、零件的收集。特别是飞船,不仅数量多,而且差异足够大,真不是随便拿出来吹吹的。加之各种词条丰富的零件及拼图式的改装玩法,反复琢磨很久都能乐趣不减。
但游戏又有个很明显的缺点——肝度高,越到后期越肝,纵使游戏有塔防,有对决,有Boss战,还是难以掩盖本身关卡地图的单一性,稍微玩到后面一点就能感受到游戏在重复,需要花不少的时间才能满足条件获取新内容。
游戏的乐趣主要集中于三点:
一是对自家基地的建设,也就是所谓的塔防要素。战斗基本上围绕着保护太空站展开,而太空站是可以进行装甲、火力、能源等多方面升级。
升级的方式则是安装与更换组件,没有固定的等级点数之说,你可以按照自己的喜好与肝度来在拼图一样的升级界面进行搭配,如何最大程度利用有限空间也是一门学问。
二是组建自己的太空护卫队,在游戏中可以通过太空中的交易站发掘雇佣兵收入队伍,然后分配飞船增强武装力量。
只是这些雇佣兵的行为模式都偏单一,经常会干出撞墙的事: )
当然如果把这些看成塔防要素的一部分,就显得瑕不掩瑜了,加上自己与雇佣兵的飞船也可以进行升级定制,实际还比大多数塔防要来的更加有趣,这可是一堆会自己乱飞的防御塔呀!
三是各种收集,包括飞船的收集、零件的收集。特别是飞船,不仅数量多,而且差异足够大,真不是随便拿出来吹吹的。加之各种词条丰富的零件及拼图式的改装玩法,反复琢磨很久都能乐趣不减。
但游戏又有个很明显的缺点——肝度高,越到后期越肝,纵使游戏有塔防,有对决,有Boss战,还是难以掩盖本身关卡地图的单一性,稍微玩到后面一点就能感受到游戏在重复,需要花不少的时间才能满足条件获取新内容。
6