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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图15 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 运行稳定性31 广告频率3 玩法设计3 画面视觉2 操作体验1 日常肝度1 资源获取1 游戏平衡1
官方长江大桥疯了 : 看这个截图颜色,你是选的刘璋吧? 嘻嘻,刘璋地理位置确实好。益州+凉州占领,然后按住长安,东出天下!
官方长江大桥疯了 : 非常感谢您的反馈和建议,也看出来您对这个游戏的是有所期望的,但可惜有点让您失望了。不过我们继续努力,不断去完善更新游戏。
关于游戏的介绍我在论坛里做了详细的介绍,另外宝石其实可以不用每月看广告也够哈,道具有隐藏的不同游戏时间月度便宜价格,特地留了给玩家探索,以及其他的彩蛋秘籍。
另外内政方面特地简化,让玩家不断的战斗,从而感受战斗的乐趣。当然每个人的兴趣喜好可能不同。
跨城运输这块,比较复杂,因为游戏设计每个城池是一个节点,并且是实时的状态,情况一直在变化,不光是简单的跨节点寻路,考虑的因素过多,由于难度问题暂时还没有实现,还有一些其他技术上实现起来比较困难,所以很抱歉让您有些失望了。
不过非常感谢你写了这么多的建议,让我也收集到了不同的意见反馈,我后面会吸取您的建议,结合游戏本身的去改进。
通过您的评论,我也深深感受到您对游戏的喜爱和失望。一个人开发起来应接不暇,三国志14那样我自然也是远远比不了的,也期望您能理解。
要是你能稍微再改高一些评分,给作者鼓励,作者将不胜感激您。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方长江大桥疯了 : 您好,非常感谢你的反馈。
不过,游戏绝对不是换皮的哦。全世界唯一的,代码都是作者自己一个人一行行写出来的,纯手工写了5个月时间哈。
另外,在美术方面,由于只有作者一个人,所以美术资源是购买的授权资源包。三国方面是很多玩家反馈,可以出点三国人物进去,所以作者就在原来游戏基础框架上设计了三国剧本。 但是三国的人物等风格美术,目前没有可以购买的资源包,作者也不可能用盗版的,自己建模至少也要花10多万,作者也没那么多钱哈。所以就用的授权最初的一套资源包拉。还请您谅解哈。
作者做这个游戏也不指望赚钱,就是实现少年时代的喜欢玩的游戏,算是一个情怀把。如果有时间,您可以仔细玩上几局试试看哈。 如果玩了几局以后,觉得不错,是否可以帮评价改的提高一些呢?感谢了!
官方长江大桥疯了 : 非常感谢您的建议和关注!
技能和兵种会有考虑,主要两方面:1是作者一个人,这游戏体量不小,忙不过来哈。2是技能和兵种经过玩家不断反馈完善,逐渐平衡,增加的时候要慎重。
另外你说的城市特性是什么呀? 可以加QQ群一起讨论哈