策略城池II

策略城池II

测试
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9150个评价
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带图15 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 运行稳定性31 广告频率3 玩法设计3 画面视觉2 操作体验1 日常肝度1 资源获取1 游戏平衡1
黑色金属
游戏时长 3.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
写自2025.03.13,版本为1.2.9
干干静静的经营策略游戏,却又相当考验玩家的策略水平
简洁不复杂的交互设计,即使没有教程也能清楚的知道自己能够完成哪些事项,跟其他眼花缭乱的游戏比起来舒服轻松的多。
内政方面:
①大殿(经营):相较于其他同类型的“涂格子”游戏而言会很清晰,在保留了内政的“投入回合→收获资源提升加成/各种道具装备”的正循环的同时,也能以极度简洁的操作让玩家可以抛去其他因素,安安稳稳的思考、更改接下来的策略
②简略的其他内政内容:
科技厅标出了可提升方面、所需资源数和可获得加成,很干净;
幕府起到了增加将领的作用,点击人物即可查看意愿,若愿意投效则可查看能力颇显简洁;
大殿可以“一键内政”,极大的减少了玩家不必要的操作环节;
武器库和道具库可以为将领提供不同的增益;
在左上角人物条右侧,是可以都城设置,你甚至可以每回合搬迁/一回合搬迁多次都城,以规避都城被占导致额外的资源丢失或操作失误导致的问题;
监狱可以关押你所打败的敌军将领,劝降成功会统一转移至你当前的都城所在地,加上作者新增的“一键劝降”非常方便。
战斗方面:
简洁,干净,舒服,解放双手是我对这款游戏的印象。
既有着战前排兵布阵的策略,也有着战时直接指挥各部队的能力,甚至在碾压的情况下还可以一键布阵和全军突击以解放双手,非常好!
其他方面:
①作者会在评论区、论坛和官Q群回答玩家们的问题,并在更新中及时的修复、改善,咨询建议的内容也能得到很好的回复,其中有可行性的也会被作者采纳
②作者更新的频率极快,内容也相当充足,从2.28上线截止到3.13近两周时间内,更新了2个史实武将地图、1个架空武将地图和20个成就及对应配套的成就-礼包系统,肝力出众
③其他玩家也会在论坛、官Q群发布攻略,很适合小白萌新们以清晰的思路挑战自我
总之,是一款闲暇之余打发时间的轻快策略游戏,推荐一试
餐具
游戏时长 169 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这游戏最大的乐趣就是城池之间的博弈,
有一些关键城池只要把控住,敌人再多也打不过你的,城池也必须多占领,安全的城池,空城即可,
技巧1  看广告,游戏开局可以看一次左上角的广告,必定得到一个带技能的神将,技能解析需要看论坛。
技巧2 地形的优势,选择和占领有利地形,有利地形指对方只有一个突破口。才能攻打你其余城池为基础,其次观察周围城池主力,优先选择附近城池兵少的,有利于前期开括,
技巧3 将领的运用,攻略介绍的4大超级技能将领,有时间刷初始的一定要刷,没时间的也能打,会难很多,
技巧4合理的运营招降和斩杀,前期城池武将越多,资源也就越多,建议有技能的可以关押招降,没有的杀了就行,
技巧5千万不要急功心切,一定要有一定的资源再连续攻城,如果资源不够就等一等,不然很容易被团灭,
技巧6驻扎的运用,这个非常重要,观察周边城池,只要地方容易出兵的,留2个武将,在附近蹲点抢夺城池,能保证立于不败之地,也可用于守株待兔。
特殊技巧
1.开局双广告神将+单次神将礼包+道具礼包
2.卡点内政时间:无论是攻城还是其他,最好是你刚刚打下城,马上内政时间就可以补充一波资源
3.反向逃跑:在路途中遇到打不过的点撤退,然后马上选中部队原地驻守,可以卡过地方,然后打他出征的城池,用空兵将领反向占空城收益极高
4.守城不被打:用等级高的武将,满编兵力多,被打概率小
【以上技巧来自论坛大佬攻略,我这里搬运】
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官方长江大桥疯了 : 看这个截图颜色,你是选的刘璋吧? 嘻嘻,刘璋地理位置确实好。益州+凉州占领,然后按住长安,东出天下!
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游戏时长 76 分钟
不推荐:可玩性
对于我来说,感觉这游戏不太行,还不太完善:
1.兵种的介绍、技能的介绍不详细,可以说跟没介绍一样。
2.内政方面:点一个叫大殿的建筑,随机得钱粮、装备、兵种书、武将,目前不知道能不能给武将学技能。科技厅就是花钱粮解锁更多加成的钱粮收益、兵种数值,其中可解锁弓兵射火箭几率,、魔法兵眩晕几率。幕府就是花钱招募随机武将。武器库就是给武将带搜索来的装备,可以花钻石锻造(我没锻造过)。道具库可以使用复活药复活武将,买士气水战前加少量战斗力,买经验书加武将等级,使用兵种符给武将解锁兵种(注意要自己点武将界面切兵种)。监狱就是关俘虏后招降。有个大司农按1:2进行钱粮转换。总的来说很简单,缺乏深度,而且不看广告,那个钻石给的很少,基本不够用!
3.战斗方面:攻城只能带七个武将,守城能用9个武将,差不多是这样。只有一个战斗界面,士兵按指令自动打,可以手动放技能,但技能的介绍没有,就在那乱按,根本就没有什么策略深度。
开局就得不停打仗让武将升级,武将的等级带来很多属性以及带兵数,这个对我来说是个很差的设定。刚玩时,我先攒资源发展城池、升级科技、招募武将、给每个武将带够兵,我用钻石或者搜索来的技能经验书,勉强升了2级的武将,能带6个兵数或5个。当敌人来打,守城用9个武将,兵力比对面7个经常打仗升级了的能带10或者15兵数的少,然后被碾压,带技能的武将也决定不了什么。就感觉玩法很单一、很枯燥。
对我来说,城池武将的数量限制也是个很差的设定。超过了只能在外面傻站着,敌人攻城了没有反应,或在敌人的必经之路上等着被以多打少,还不能解散,撤退了也就只能在两城之间的路上呆着,被打败武将被俘虏,可能被释放、俘虏或者斩杀,被斩杀三个月内可道具复活(道具用钻石买、钻石不够用,看广告。)对于城外部队的控制很麻烦,没有跨城进入其他城市的选项,只能清空城内武将,然后让城外武将进入。这个限制城池武将数我也在其他游戏里遇到,让我不太想玩,要是想三国志14那样就好很多。
4.总结来说就是不停打架换家,练武将等级,你会感觉敌人等级比你升级快多了(那你看广告拿钻石买经验书吧,经验书很贵而且没升一级要更多),打输被俘虏砍了有你心疼的。等带兵数能碾压敌人,那就随便打了。很无聊,不看广告就浪费你时间,没什么深度。玩过其他策略游戏的话你会觉得不好玩。不推荐浪费时间玩。
官方长江大桥疯了 : 非常感谢您的反馈和建议,也看出来您对这个游戏的是有所期望的,但可惜有点让您失望了。不过我们继续努力,不断去完善更新游戏。 关于游戏的介绍我在论坛里做了详细的介绍,另外宝石其实可以不用每月看广告也够哈,道具有隐藏的不同游戏时间月度便宜价格,特地留了给玩家探索,以及其他的彩蛋秘籍。 另外内政方面特地简化,让玩家不断的战斗,从而感受战斗的乐趣。当然每个人的兴趣喜好可能不同。 跨城运输这块,比较复杂,因为游戏设计每个城池是一个节点,并且是实时的状态,情况一直在变化,不光是简单的跨节点寻路,考虑的因素过多,由于难度问题暂时还没有实现,还有一些其他技术上实现起来比较困难,所以很抱歉让您有些失望了。 不过非常感谢你写了这么多的建议,让我也收集到了不同的意见反馈,我后面会吸取您的建议,结合游戏本身的去改进。 通过您的评论,我也深深感受到您对游戏的喜爱和失望。一个人开发起来应接不暇,三国志14那样我自然也是远远比不了的,也期望您能理解。 要是你能稍微再改高一些评分,给作者鼓励,作者将不胜感激您。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
飞天德
游戏时长 36 分钟
官方长江大桥疯了 : 您好,非常感谢你的反馈。 不过,游戏绝对不是换皮的哦。全世界唯一的,代码都是作者自己一个人一行行写出来的,纯手工写了5个月时间哈。 另外,在美术方面,由于只有作者一个人,所以美术资源是购买的授权资源包。三国方面是很多玩家反馈,可以出点三国人物进去,所以作者就在原来游戏基础框架上设计了三国剧本。 但是三国的人物等风格美术,目前没有可以购买的资源包,作者也不可能用盗版的,自己建模至少也要花10多万,作者也没那么多钱哈。所以就用的授权最初的一套资源包拉。还请您谅解哈。 作者做这个游戏也不指望赚钱,就是实现少年时代的喜欢玩的游戏,算是一个情怀把。如果有时间,您可以仔细玩上几局试试看哈。 如果玩了几局以后,觉得不错,是否可以帮评价改的提高一些呢?感谢了!
官方长江大桥疯了 : 非常感谢您的建议和关注! 技能和兵种会有考虑,主要两方面:1是作者一个人,这游戏体量不小,忙不过来哈。2是技能和兵种经过玩家不断反馈完善,逐渐平衡,增加的时候要慎重。 另外你说的城市特性是什么呀? 可以加QQ群一起讨论哈