时光大爆炸

时光大爆炸

16周岁+官方入驻
4.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.21580个评价
嘴替发言1 带图183 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩111 画面优秀70 物超所值43 轻松护肝16 福利丰富15 设定独特14 音效动听8 氪金付费399 玩法设计169 广告频率108 日常肝度68 运行稳定性49 资源获取17 游戏福利11 画面视觉9
因玩家喜爱入选icon-wow
khnjk
玩过
时光大爆炸——难图一乐
本作是一款主打历史时代题材,融合经营建造和放置玩法的手游,“时代发展”这一噱头对像我这样的文明玩家本该具有强大的引力,但游戏贫瘠的内容和无聊的玩法,却让这一点子变得轻如鸿毛。
摘要
[视听表现]2/5,只能说不难看
[题材剧情] 3/5,更适合中国宝宝的历史启蒙读物
[玩法]1/5,无聊
整体:【雷】 【庸】 ✅ 【平】 【佳】  【神】
正文
[视听表现]2/5,说好听一点本作的画面还算清新,但从另一个角度来说也是没有任何特点,就算是作为游戏主打的抽卡角色立绘也只能是平平无奇,要知道几年前的《一念逍遥》已经有较强的水墨特点了。
[题材剧情] 3/5,游戏的剧情类似于主角穿越,从原始部落开始一点点发展科技建立国家,在固定节点会触发剧情,但这些剧情没有什么故事性,更像是一些言简意赅的科普,比如大禹如何治水的,发现铜矿后介绍为“可拉伸的石头”等,只能说这些内容作为少年科普就很合适。
[玩法]1/5,游戏玩法大概可以分为经营建造和战斗两部分
经营建造部分就是点和等,点击收集材料,点击升级,策划可能怕你无聊,养成都没有一键升级,每次点15-20次,便可以美其名曰“养成反馈”。或许要说《寻道大千》这些放置游戏不也是点吗,放置游戏不都这样么,然而《寻道大千》是有概率爆各种装备的,养成也是能确实地验证在下一次“点”上的,虽然简单但确实有其玩法循环,而本作既没有经营的策略也没有养成的爽感。
战斗方面就更是“激烈”的数值对撞了,小怪消耗兵,boss则作为名士战力卡点。战斗过程两边轮流对撞,如此无聊的演出居然还不能跳过。多人战斗就和其他常见游戏一样,氪金大佬秀肌肉罢了。
总结:目前游戏开服首日排行榜大佬都达到1亿+繁荣度,如果不跑路,以后肯定也是滚服走起。虽然本作在各方面都非常一般,但至少对于时代变迁,历史节点的呈现还算是可圈可点,如果对于这方面感兴趣,同事对游戏性又没什么要求,只想chill点点的话,本作还是可以一试的。
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南山之南亦是南“冒险日记”纪念 : 好家伙,这满屏的充值和限时礼包
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
真的就是氪金游戏,而且还是重度氪金游戏,半屏的充值页面。你想氪金个月卡慢慢玩?不好意思,玩不了!!氪佬都得氪疯的游戏,滚服,前期氪金没用,你得天天氪,还得氪不少,不然前面都白氪了。因为托不少,前几天开服榜单前十看不见的人后面都能突然第一,你就说神奇不神奇,因为每天氪金的东西就那么多,我是不信他后面氪金能突然第一。
最可怕的是什么?挂机养成类游戏,你不氪金只有4小时,哪怕你氪难也只有10个小时的离线收益。
1.人口1秒1个,我的天。请看图1,这还只是帝王中期,后面还有后期还有盛世前中后航海前中后等等。后面需要的人口土地是几何倍的增长,你说没事可以挂机,养成类游戏嘛。你没事吧?哪怕氪金买了终生卡月卡只有10个小时(月卡30加2小时离线收益,终生卡198加4小时离线收益)!不氪金只有4小时。你是打算让我专门定个闹钟守在手机上面吗?休闲游戏?我呸!想钱想疯了吧?
2.抽卡爆率,好家伙100抽一个金或者稀有。不氪金一天最多10抽左右,欧皇当我没说,万一没保底出了呢,但是这样的欧皇试问有多少?推图2十层给10张再加上其他一些地方,所以我说每天10张左右。
3.谁家养成类挂机游戏升级资源建筑又要升级5+5+5+5…后面还要点加人口的?如果不想点点点就得氪金买月卡这些,好家伙。这都能成为氪金项了?这种升级建筑的模式我只在小程序或者广告游戏见过,但是你既然把这个弄成了氪金项?想圈钱想疯了吧?请看图3。
4.基本上很多活动你只要不肝可能连保底奖励都拿不到。比如资源活动保底给的玉等等,活动都是直接一个接着一个不带停的,比如你冲了上个活动,你下个活动不继续氪金就别想了氪佬看着都得落泪。
5.pve当面:征战(前期获得土地的主要途径),氪金大佬都得被卡关。因为它既然要求你兵的战力得高过对面才能打,话又说回来了,不升级等级兵营就升不了级,兵营升不了级你就招募不到多的兵就不能碾压对面,你不碾压就不让你打。哪怕你战力碾压多好换卡boss很多战力都不行,必须得兵多。我想吐槽的地方太多了,就不一一细说了。
综上所述,不推荐,就是个换皮重度氪金游戏,感觉就连说它是微信小程序游戏都不配的游戏!但是你想吃shi那就另当别论了。
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丶七小冰 : 第一次写评价,不喜勿喷
北风以南
游戏时长 14.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
《一个缝合多种元素的历史发展题材游戏》
总体概念
时光大爆炸,就是一个屯资源,提升繁荣度和时代的游戏,开局是冰川时代,主角是从现代穿越的(个人认为,因为开局的剧情对话中他提到了高空抛物等,还有技术什么的),而在这个游戏里作为一个蛮荒部落的族长,开局经历族人叛逃,之后作为族长,带领族人们发展的剧情,在这里你可以寻访名士,与先贤们共创繁荣帝国,共同进步。(但是我有一句不知当讲不当讲:你们这一块发展的这么快,历史名人就会提前出世么……)剧情不太符合逻辑,有的时候是硬塞进一段历史故事,比如说大禹治水,神农尝百草等,与正常发展的剧情无关,属于强加的历史科普,只能用作给幼儿启蒙,但是毕竟是这样一个点击(前期一个个全靠自己点)、挂机(挂机时长随着科技树增加,也需要买月卡/终身卡增加)、养成(建筑等级)游戏,所以剧情这方面先不谈。
肝氪度
这个肝和氪的强度得看玩家自己决定,如果你是想冲榜,注重繁荣度的提升,那么是一个非常肝的游戏,而且各种礼包层出不穷,氪度也很高。但是如果你就是当着休闲娱乐去玩一玩,那么确实可以考虑玩一下。
这是我玩了六七个小时的账号,到了铁器时代前期,氪了个首充。首先,大时代分为冰川,石器,青铜,铁器,帝王,盛世,火器和航海时代,每个时代分为前中后三期。建筑的升级和建造取决于时代等级,而时代等级同时取决于技术(科技树)和征战(冲关)以及其他小资源,这个游戏里的战斗就是以历史人物为主题的数值对战,玩法谈不上多优异。
广告
广告的问题,广告层出不穷,基本上一些特权,如果不充钱,那么你就得看广告,虽然不是必要的,但如果积极冲榜,或者是想提升繁荣度,那么看广告必然是不可少的。
其它小玩法
寻访名士是需要名帖,但是这种道具只能通过给名士升星、活动获取或者是冲关(时空裂缝,铁器时代解锁),除此之外想要获取就只能用玉璧购买,或是充钱,但名士战力如果提升不上去,关卡也就打不过去,无法提升时代等级……环环紧扣,想要提升战力,要么氪佬要么肝帝,福利没有给到位,很难有切实的访名贤、展科技的玩法,玩法类型单一。
后面还会有异兽系统,和名士的系统一样,也是抽取,而抽取异兽用的绳子也要通过冲关、活动……获取。或是充钱
还会有“顾问”系统出世。类似于寻道大千那样的抽取玩法,抽取所需道具取决于人口增长次数,人口每增长一百次就会有一个顾问产生。但顾问数值分配不合理,铁器四阶不如青铜三阶数值高,好不容易出了个铁器四,定眼一看,品阶高青铜三的顾问四阶,反倒下降了一万多繁荣(也可能是与名士阵容搭配有关)甚至概率惊为天人,学识没提上去之前,就算有出帝王一的概率,也出不了(好歹寻道大千有出的概率)而且初始就靠电击,也完全没有寻道大千的爆率爽感。
总结就是,历史题材缝合怪,但是可以给幼儿进行历史科普,平时玩玩消遣无聊可以,但久玩就会感到其玩法无趣。在此我给到一个中肯评价,三星。
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官方大爆炸肥宝 : 非常感谢族长真挚长评,肥肥感受到族长是非常认真的体验咱们的游戏的。 关于您提出的关于游戏内剧情、广告以及玩法等方面的建议,肥肥都已经认真记录下来了,这就去提交给策划进行查看评估优化。也感谢您的积极反馈呀,后续有其他问题都可以向我们反馈,我们会持续努力,把更多有趣的内容展现在大家面前的! 希望后续的更新内容可以让您满意,给到您更棒的游戏体验~
牛锅锅
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🗓️真实感:
玩法是放置模拟经营加数值卡牌对战,经营部分围绕人类发展史展开,从远古部落到封建时代逐一经历,并且各阶段都会更新美术资源。期间融入了不少经典故事,像神农尝百草、大禹治水等,这些故事被巧妙地做成了小游戏。
✍🏻建议:
战斗部分是纯粹的数值对抗,大致依据总战力就能判断能否获胜。战斗场景表现为两波人相互冲击并伴有英雄技能释放,进行三回合后可跳过战斗。这里的战斗虽然技能特效看起来颇为震撼,然而以结果为导向的话,过程就显得有些无足轻重了。技能特效可能是色彩绚烂、形状奇特之类的,但整体战斗缺乏过程的精彩度。希望后期改改。
💫成就感:
此游戏拥有版号,采用轻度游戏主流的混合变现方式,以名士抽卡为主。仅设置了一个卡池,有保底机制,抽到什么全凭运气。另外还有常规的付费内容,例如月卡、礼包、资源兑换等,付费深度较浅。月卡可能会提供一些特殊的权益,如每日额外资源赠送或者特定道具的获取权限,卡池保底可能是每多少次抽取必定能获得一个高品质的名士等。在经营部分,人类发展史的各阶段美术资源有着丰富的内涵,例如远古部落阶段建筑风格可能是原始粗犷的,以石头和木头为主要材料搭建简单结构;封建时代建筑风格则会变得更加精致复杂,有高大的城墙、华丽的宫殿建筑等。
🌃画面音乐:
游戏是2D卡通画风,画面品质不错,角色设定带有搞笑诙谐的特点。其2D立绘和战斗界面形象存在些许差异,但并不影响整体,玩家第一眼印象良好。主界面布局较为常规,随着文明发展到不同阶段,美术资源相应更换,就仿佛换了一个游戏似的,游戏内容也逐渐丰富起来。
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不是一个系列 : Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
手机用户56318280 : 这💩不仅难吃 ,但是它有毒啊
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老欧
玩过
吕哥 : 666
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