北风以南对 时光大爆炸 的评价
《一个缝合多种元素的历史发展题材游戏》
总体概念
时光大爆炸,就是一个屯资源,提升繁荣度和时代的游戏,开局是冰川时代,主角是从现代穿越的(个人认为,因为开局的剧情对话中他提到了高空抛物等,还有技术什么的)。
但是技术就会有一些和剧情冲突,咱们的主控是现代穿越过来的,然后技术就算不会整,或多或少也有印象,再整出来一个“由名士提议自己才知道这一技术”的剧情,不觉得很奇怪么?
如果你穿越到古时代,就算不会做,但最起码知道什么铁器、布料、犁之类吧。
那如果有人提起这些,你会很惊奇么?就像在说很平常的事物一样吧。
结果咱们的主角听了名士的提议,就跟从来没听过一样,总不能说是为了伪装穿越者身份,把自己当成那个时代的人了?
这先不谈。
——————
在这个游戏里,我们控制的角色作为一个蛮荒部落的族长,开局经历族人叛逃,之后作为穿越者族长,用先进技术带领族人们发展的剧情。在这里你可以寻访名士,与先贤们共创繁荣帝国,共同进步。(但是我有一点不理解,你们这发展的这么快,历史名人就会提前出世么,或者出世的还会是他们么……这一点可以算我钻牛角尖,没啥太大问题)
剧情不符合逻辑,有的时候是硬塞进一段历史故事,比如说大禹治水(那么不幸的大洪水就偏偏冲你家,然后大禹就正好在这?是个部落就把尧舜禹部落模板往上套吗?),神农尝百草(就正好你的族人生病,神农就在这,就去尝百草了?)等,与正常发展的剧情无关,属于强加的科普,只能用作给幼儿启蒙,并不能让我们学到更多的历史知识,指望着学历史才玩的人,还是不要玩了,一些人尽皆知的小故事,要是真想看,倒不如看看幼儿绘本。
但是毕竟是这样一个点击(前期资源全靠自己点)、挂机(挂机时长随着科技树增加,也需要买月卡/终身卡增加)、养成(建筑等级)游戏,所以剧情这方面先不谈。
玩法
再来说说玩法,这是我原先没有说的,所以又修改了一下。
发明挂机时长需要充钱或者点科技树的也真是个人才,一个挂机游戏,而且运营的还不怎么样,你认为你可以凭借自己游戏好玩而吸引人每天上线吗?(我是很想骂的,但文明评价就不多说了)
(我是游戏刚上线时候玩的十多个小时,之后就没玩过了,更晚看到的人别说我时长和等级不够看)
资源获取就是靠点击和挂机,资源需要自己点击获取基础资源,挂机获取基础资源和进阶资源。
就算无脑点点点,然后升级,拿名士打怪,拿东西再升级……
所以这次我改了可玩性推荐,也不太够看。
肝氪度
这个肝和氪的强度得看玩家自己决定,如果你是想冲榜,注重繁荣度的提升,那么是一个非常肝的游戏,而且各种礼包层出不穷,氪度也很高。但是如果你就是当着休闲娱乐去玩一玩,那么确实可以考虑玩一下(但是谁都打不过不会来气么?有这时间不如看看书了)。
这是我玩了六七个小时的账号,到了铁器时代前期,氪了个首充。首先,大时代分为冰川,石器,青铜,铁器,帝王,盛世,火器和航海时代,每个时代分为前中后三期。建筑的升级和建造取决于时代等级,而时代等级同时取决于技术(科技树)和征战(冲关)以及其他小资源,这个游戏里的战斗就是以历史人物为主题的数值对战,玩法谈不上多优异。
广告
广告的问题,广告层出不穷,基本上一些特权,如果不充钱,那么你就得看广告,虽然不是必要的,但如果积极冲榜,或者是想提升繁荣度,那么看广告必然是不可少的。
但是它对外宣发的广告是真的一言难尽,我在番茄上刷小说的时候没少看见它的广告,要么是古人云的广告用n次,要么就是各种弱智小动画,试问谁家好游戏用得着做这些垃圾广告来拉人的?
这次改评价是因为玩游戏看广告的时候,一个安卓“扭一扭或滑动自动下载”的破机制又给我下了一次这个游戏,所以回来再评论一遍。
上次评论是在一月份,九日还是十日忘了。
只能说,你要是真的想做好游戏,倒不如把弱智小广告下了,然后专心搞游戏玩法,优化游戏剧情,把那些满天飞的充值入口给减少,别玩哪个都是终身卡特权啥啥啥的,然后增加福利,别把繁荣度看得比命都重,只有氪钱或氪命才能换来的那种。
如果你不打算做好游戏,就是打算用来圈钱的,那当我没说。
其它小玩法
寻访名士是需要名帖,但是这种道具只能通过给名士升星、活动获取或者是冲关(时空裂缝,铁器时代解锁),除此之外想要获取就只能用玉璧购买,或是充钱,但名士战力如果提升不上去,关卡也就打不过去,无法提升时代等级……环环紧扣,想要提升战力,要么氪佬要么肝帝,福利没有给到位,很难有切实的访名贤、展科技的玩法,玩法类型单一。
后面还会有异兽系统,和名士的系统一样,也是抽取,而抽取异兽用的绳子也要通过冲关、活动以及一些副本获取,或是充钱。
还会有“顾问”系统出世。类似于寻道大千那样的抽取玩法,抽取所需道具取决于人口增长次数,人口每增长一百次就会有一个顾问产生。但顾问数值分配不合理,铁器四阶不如青铜三阶数值高,好不容易出了个铁器四,定眼一看,品阶比青铜三的顾问高四阶,反倒下降了一万多繁荣(也可能是与名士阵容搭配有关)甚至概率惊为天人,学识没提上去之前,就算有出帝王一的概率,也出不了(好歹寻道大千有出的概率)而且初始就靠点击,也完全没有寻道大千的爆率爽感。
其它
名士招募和阵容真的不忍直视,后面开的战斗栏位越来越多,福利不行的情况下橙色名士能有几个?最后甚至蓝色的都成主力了不想想怎么回事,就知道卡战力,玩的人越来越少不知道反思一下么?
而且就算氪金,比例也不合理,氪一次玉璧进率是1:10?1:100才合理点吧,购买名帖啥的价格高到离谱,你告诉我进率是1:10?但凡你价位低点这个进率也就不说啥了,买东西都是几千几千的你一次几十够看?
而且把免广告系统并入充月卡特权里的,一整个就是大圈钱,你那游戏里氪金页面和广告满天飞了,人家都是游戏里带点广告,你是广告和氪金里带点游戏?
总结就是,历史题材缝合怪,且肝氪度爆表,广告满天飞,除了美术画面好一点简直没什么可玩的,要真喜欢玩这类游戏还不如隔壁寻道大千。
想玩养成游戏的还是原路返回吧。
可以给幼儿进行历史科普(但是真心建议如果科普的话还不如去买几本绘本),平时玩玩消遣无聊可以,但久玩就会感到其玩法无趣。在此我给到一个差的评价,二星。
总体概念
时光大爆炸,就是一个屯资源,提升繁荣度和时代的游戏,开局是冰川时代,主角是从现代穿越的(个人认为,因为开局的剧情对话中他提到了高空抛物等,还有技术什么的)。
但是技术就会有一些和剧情冲突,咱们的主控是现代穿越过来的,然后技术就算不会整,或多或少也有印象,再整出来一个“由名士提议自己才知道这一技术”的剧情,不觉得很奇怪么?
如果你穿越到古时代,就算不会做,但最起码知道什么铁器、布料、犁之类吧。
那如果有人提起这些,你会很惊奇么?就像在说很平常的事物一样吧。
结果咱们的主角听了名士的提议,就跟从来没听过一样,总不能说是为了伪装穿越者身份,把自己当成那个时代的人了?
这先不谈。
——————
在这个游戏里,我们控制的角色作为一个蛮荒部落的族长,开局经历族人叛逃,之后作为穿越者族长,用先进技术带领族人们发展的剧情。在这里你可以寻访名士,与先贤们共创繁荣帝国,共同进步。(但是我有一点不理解,你们这发展的这么快,历史名人就会提前出世么,或者出世的还会是他们么……这一点可以算我钻牛角尖,没啥太大问题)
剧情不符合逻辑,有的时候是硬塞进一段历史故事,比如说大禹治水(那么不幸的大洪水就偏偏冲你家,然后大禹就正好在这?是个部落就把尧舜禹部落模板往上套吗?),神农尝百草(就正好你的族人生病,神农就在这,就去尝百草了?)等,与正常发展的剧情无关,属于强加的科普,只能用作给幼儿启蒙,并不能让我们学到更多的历史知识,指望着学历史才玩的人,还是不要玩了,一些人尽皆知的小故事,要是真想看,倒不如看看幼儿绘本。
但是毕竟是这样一个点击(前期资源全靠自己点)、挂机(挂机时长随着科技树增加,也需要买月卡/终身卡增加)、养成(建筑等级)游戏,所以剧情这方面先不谈。
玩法
再来说说玩法,这是我原先没有说的,所以又修改了一下。
发明挂机时长需要充钱或者点科技树的也真是个人才,一个挂机游戏,而且运营的还不怎么样,你认为你可以凭借自己游戏好玩而吸引人每天上线吗?(我是很想骂的,但文明评价就不多说了)
(我是游戏刚上线时候玩的十多个小时,之后就没玩过了,更晚看到的人别说我时长和等级不够看)
资源获取就是靠点击和挂机,资源需要自己点击获取基础资源,挂机获取基础资源和进阶资源。
就算无脑点点点,然后升级,拿名士打怪,拿东西再升级……
所以这次我改了可玩性推荐,也不太够看。
肝氪度
这个肝和氪的强度得看玩家自己决定,如果你是想冲榜,注重繁荣度的提升,那么是一个非常肝的游戏,而且各种礼包层出不穷,氪度也很高。但是如果你就是当着休闲娱乐去玩一玩,那么确实可以考虑玩一下(但是谁都打不过不会来气么?有这时间不如看看书了)。
这是我玩了六七个小时的账号,到了铁器时代前期,氪了个首充。首先,大时代分为冰川,石器,青铜,铁器,帝王,盛世,火器和航海时代,每个时代分为前中后三期。建筑的升级和建造取决于时代等级,而时代等级同时取决于技术(科技树)和征战(冲关)以及其他小资源,这个游戏里的战斗就是以历史人物为主题的数值对战,玩法谈不上多优异。
广告
广告的问题,广告层出不穷,基本上一些特权,如果不充钱,那么你就得看广告,虽然不是必要的,但如果积极冲榜,或者是想提升繁荣度,那么看广告必然是不可少的。
但是它对外宣发的广告是真的一言难尽,我在番茄上刷小说的时候没少看见它的广告,要么是古人云的广告用n次,要么就是各种弱智小动画,试问谁家好游戏用得着做这些垃圾广告来拉人的?
这次改评价是因为玩游戏看广告的时候,一个安卓“扭一扭或滑动自动下载”的破机制又给我下了一次这个游戏,所以回来再评论一遍。
上次评论是在一月份,九日还是十日忘了。
只能说,你要是真的想做好游戏,倒不如把弱智小广告下了,然后专心搞游戏玩法,优化游戏剧情,把那些满天飞的充值入口给减少,别玩哪个都是终身卡特权啥啥啥的,然后增加福利,别把繁荣度看得比命都重,只有氪钱或氪命才能换来的那种。
如果你不打算做好游戏,就是打算用来圈钱的,那当我没说。
其它小玩法
寻访名士是需要名帖,但是这种道具只能通过给名士升星、活动获取或者是冲关(时空裂缝,铁器时代解锁),除此之外想要获取就只能用玉璧购买,或是充钱,但名士战力如果提升不上去,关卡也就打不过去,无法提升时代等级……环环紧扣,想要提升战力,要么氪佬要么肝帝,福利没有给到位,很难有切实的访名贤、展科技的玩法,玩法类型单一。
后面还会有异兽系统,和名士的系统一样,也是抽取,而抽取异兽用的绳子也要通过冲关、活动以及一些副本获取,或是充钱。
还会有“顾问”系统出世。类似于寻道大千那样的抽取玩法,抽取所需道具取决于人口增长次数,人口每增长一百次就会有一个顾问产生。但顾问数值分配不合理,铁器四阶不如青铜三阶数值高,好不容易出了个铁器四,定眼一看,品阶比青铜三的顾问高四阶,反倒下降了一万多繁荣(也可能是与名士阵容搭配有关)甚至概率惊为天人,学识没提上去之前,就算有出帝王一的概率,也出不了(好歹寻道大千有出的概率)而且初始就靠点击,也完全没有寻道大千的爆率爽感。
其它
名士招募和阵容真的不忍直视,后面开的战斗栏位越来越多,福利不行的情况下橙色名士能有几个?最后甚至蓝色的都成主力了不想想怎么回事,就知道卡战力,玩的人越来越少不知道反思一下么?
而且就算氪金,比例也不合理,氪一次玉璧进率是1:10?1:100才合理点吧,购买名帖啥的价格高到离谱,你告诉我进率是1:10?但凡你价位低点这个进率也就不说啥了,买东西都是几千几千的你一次几十够看?
而且把免广告系统并入充月卡特权里的,一整个就是大圈钱,你那游戏里氪金页面和广告满天飞了,人家都是游戏里带点广告,你是广告和氪金里带点游戏?
总结就是,历史题材缝合怪,且肝氪度爆表,广告满天飞,除了美术画面好一点简直没什么可玩的,要真喜欢玩这类游戏还不如隔壁寻道大千。
想玩养成游戏的还是原路返回吧。
可以给幼儿进行历史科普(但是真心建议如果科普的话还不如去买几本绘本),平时玩玩消遣无聊可以,但久玩就会感到其玩法无趣。在此我给到一个差的评价,二星。
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